变量
移动次数
起跳时间
角色
角色1
代码
当 绿旗 被点击
将 {下落速度} 设为 0
重复执行
将y坐标增加 {下落速度}
将 {下落速度} 增加 -1
执行 站稳住 ({下落速度} > 0)
如果 按下 ← 键? 那么
执行 按键控制行走 -6 -90
如果 按下 → 键? 那么
执行 按键控制行走 6 90
将 {起跳时间} 设为 0
如果 (按下 ↑ 键? 与 ({起跳时间} < 3)) 那么
将 {下落速度} 设为 11
定义 站稳住 {起跳}
将 {起跳时间} 增加 1
重复执行直到 碰到 地板? 不成立
如果 {起跳} 那么
将y坐标增加 -1
否则
将y坐标增加 1
定义 站稳住
定义 按键控制行走 {速度} {方向}
将旋转方式设为 左右翻转
面向 {方向} 方向
将x坐标增加 {速度}
将 {移动次数} 设为 0
重复执行直到 (({移动次数} = 8) 或 碰到 地板? 不成立)
将x坐标增加 1
将 {移动次数} 增加 1
如果 ({移动次数} = 8) 那么
将x坐标增加 (-1 * {速度})
将y坐标增加 (-1 * {移动次数})
地板
造型
移到 x:0 y:-168
移到 x:0 y:0