赛车飞侠正式版s0.1

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最后修改于2023年10月06日

操作说明

终于,我更新了!(虽然和之前没两样 又:但至少更新了)将名字改成了赛车飞侠正式版S0.1,加了一个模式按钮,(仅仅只是DEMO)说实话当我打开这个作品时有很多问题,修复的、新加的等等什么问题都在公告里写着。对了,目前还没有手机版,(其实就是懒啦 -_- ZZZZZZ)总之,这次更新主要是修复而不是更新,至于手机版.........................花点时间其实可以搞完, 所以...试试看吧

备注与谢志

你是如何完成作品的?有用到别人的点子、程序等内容吗?在这儿感谢他们吧!(哈)

开发日志

变量

是否是无尽模式

BOSS血量:

过场动画是否播完

 

角色

Stage

造型

主界面

主界面2

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {是否是无尽模式} 设为 1

 

当接收到 BOSS战模式

换成 主界面2 背景

 

当接收到 无尽模式

换成 主界面 背景

 

主角

代码

当 绿旗 被点击

重复执行直到 (背景编号 = 2)

重复执行直到 (背景编号 = 3)

如果 按下 任意 键? 那么

 

当按下 空格 键

重复执行

如果 碰到 护盾? 那么

将 {护盾值} 设为 1

等待 3 秒

将 {护盾值} 设为 0

 

当按下 空格 键

重复执行

如果 ((造型编号 = 10) 与 (背景编号 = 2)) 那么

如果 ((造型编号 = 10) 与 ((背景编号 = 2) 或 (背景编号 = 3))) 那么

重复执行

 

当按下 空格 键

重复执行

如果 ({护盾倒计时} = 0) 不成立 那么

将 {护盾值} 设为 1

等待 ({护盾倒计时} = 0)

将 {护盾值} 设为 0

 

当按下 空格 键

重复执行

如果 碰到 攻击? 那么

广播 消息四

 

当按下 空格 键

重复执行

如果 (((造型编号 = 7) 与 (背景编号 = 2)) 或 ((造型编号 = 10) 与 ({分数} = 500))) 那么

如果 (((造型编号 = 7) 与 ((背景编号 = 3) 或 (背景编号 = 2))) 或 ((造型编号 = 10) 与 ({分数} = 500))) 那么

重复执行

 

当背景换成 公路

显示

重复执行 10 次

显示

 

结束

造型

造型2

造型3

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({是否是无尽模式} = 0) 那么

隐藏变量 {最高分}

隐藏变量 {分数}

 

当接收到 失败

换成 造型2 造型

移到最 前面

显示

停止 全部脚本

 

当接收到 开始

显示变量 {最高分2}

显示变量 {分数2}

移到最 前面

显示

停止 全部脚本

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

显示变量 {最高分2}

显示变量 {分数2}

移到最 前面

显示

停止 全部脚本

 

当接收到 胜利

换成 造型3 造型

移到最 前面

显示

停止 全部脚本

 

警车

代码

当按下 空格 键

将 {警车速度} 设为 15

重复执行

隐藏

等待 ({我的变量} = 1)

在 1 秒内滑行到 警告

将y坐标设为 -172

显示

重复执行直到 (y坐标 > 281)

将y坐标增加 {警车速度}

隐藏

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

重复执行

隐藏

等待 ({我的变量} = 1)

在 1 秒内滑行到 警告

将y坐标设为 -172

显示

重复执行直到 (y坐标 > 281)

将y坐标增加 {警车速度}

隐藏

 

当按下 空格 键

重复执行

如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么

广播 开始

否则

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

重复执行

如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么

广播 开始

否则

 

警告

代码

当按下 空格 键

重复执行

将 {我的变量} 设为 0

隐藏

等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒

将x坐标设为 在 -230 和 230 之间取随机数

将y坐标设为 28

显示

将 {我的变量} 设为 1

等待 1 秒

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

重复执行

将 {我的变量} 设为 0

隐藏

等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒

将x坐标设为 在 -230 和 230 之间取随机数

将y坐标设为 28

显示

将 {我的变量} 设为 1

等待 1 秒

 

卡车2

 

小汽车

代码

当按下 空格 键

重复执行

如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么

广播 开始

否则

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

重复执行

如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么

广播 开始

否则

 

当按下 空格 键

重复执行

隐藏

等待 在 2 和 4 之间取随机数 秒

显示

将y坐标设为 273

将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数

重复执行直到 (y坐标 < -215)

将y坐标增加 {卡车速度}

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

重复执行

隐藏

等待 在 2 和 4 之间取随机数 秒

显示

将y坐标设为 273

将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数

重复执行直到 (y坐标 < -215)

将y坐标增加 {卡车速度}

 

卡车

代码

当按下 空格 键

重复执行

隐藏

等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒

显示

将y坐标设为 273

将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数

重复执行直到 (y坐标 < -245)

将y坐标增加 {卡车速度}

隐藏

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

重复执行

隐藏

等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒

显示

将y坐标设为 273

将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数

重复执行直到 (y坐标 < -245)

将y坐标增加 {卡车速度}

隐藏

 

当按下 空格 键

重复执行

如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么

广播 开始

否则

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

重复执行

如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么

广播 开始

否则

 

加分数

代码

当按下 空格 键

重复执行

隐藏

等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒

显示

将y坐标设为 273

将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数

重复执行直到 (y坐标 < -224)

将y坐标增加 -10

隐藏

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

重复执行

隐藏

等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒

显示

将y坐标设为 273

将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数

重复执行直到 (y坐标 < -224)

将y坐标增加 -10

隐藏

 

减速

代码

当按下 空格 键

重复执行

隐藏

等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒

显示

将y坐标设为 273

将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数

重复执行直到 (y坐标 < -230)

将y坐标增加 -10

隐藏

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

重复执行

隐藏

等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒

显示

将y坐标设为 273

将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数

重复执行直到 (y坐标 < -230)

将y坐标增加 -10

隐藏

 

赛车飞侠

造型

造型1

 

代码

当接收到 BOSS战模式

移到 x:-13 y:-47

 

当接收到 无尽模式

移到 x:-7 y:101

 

说明

代码

当 绿旗 被点击

将 {过场动画是否播完} 设为 0

 

当接收到 开始游戏

将 {过场动画是否播完} 设为 1

 

什么是快乐星球文字

代码

当按下 空格 键

如果 ({过场动画是否播完} = 1) 那么

隐藏

 

天空

代码

当背景换成 公路

显示

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

显示

 

线

代码

当背景换成 公路

广播 白天

重复执行

隐藏

等待 ({分数} > ({原分数} + 100))

如果 (天空 的 造型编号 = 1) 那么

换成 造型1 造型

如果 (天空 的 造型编号 = 2) 那么

换成 造型2 造型

显示

将y坐标设为 28

重复执行直到 碰到 主角?

将y坐标增加 -7

将 {原分数} 增加 100

如果 (天空 的 造型编号 = 1) 那么

广播 晚上

如果 (天空 的 造型编号 = 2) 那么

广播 白天

如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么

重复执行

隐藏

等待 ({分数} > ({原分数} + 100))

如果 (天空 的 造型编号 = 1) 那么

换成 造型1 造型

如果 (天空 的 造型编号 = 2) 那么

换成 造型2 造型

显示

将y坐标设为 28

重复执行直到 碰到 主角?

将y坐标增加 -7

将 {原分数} 增加 100

如果 (天空 的 造型编号 = 1) 那么

广播 晚上

如果 (天空 的 造型编号 = 2) 那么

广播 白天

 

模式

 

模式界面

 

模式1

 

模式2

 

Boss

 

攻击

 

攻击2