终于,我更新了!(虽然和之前没两样 又:但至少更新了)将名字改成了赛车飞侠正式版S0.1,加了一个模式按钮,(仅仅只是DEMO)说实话当我打开这个作品时有很多问题,修复的、新加的等等什么问题都在公告里写着。对了,目前还没有手机版,(其实就是懒啦 -_- ZZZZZZ)总之,这次更新主要是修复而不是更新,至于手机版.........................花点时间其实可以搞完, 所以...试试看吧
变量
是否是无尽模式
BOSS血量:
过场动画是否播完
角色
Stage
造型
主界面
主界面2
代码
当 绿旗 被点击
将 {是否是无尽模式} 设为 1
当接收到 BOSS战模式
换成 主界面2 背景
当接收到 无尽模式
换成 主界面 背景
主角
代码
当 绿旗 被点击
重复执行直到 (背景编号 = 2)
重复执行直到 (背景编号 = 3)
如果 按下 任意 键? 那么
当按下 空格 键
重复执行
如果 碰到 护盾? 那么
将 {护盾值} 设为 1
等待 3 秒
将 {护盾值} 设为 0
当按下 空格 键
重复执行
如果 ((造型编号 = 10) 与 (背景编号 = 2)) 那么
如果 ((造型编号 = 10) 与 ((背景编号 = 2) 或 (背景编号 = 3))) 那么
重复执行
当按下 空格 键
重复执行
如果 ({护盾倒计时} = 0) 不成立 那么
将 {护盾值} 设为 1
等待 ({护盾倒计时} = 0)
将 {护盾值} 设为 0
当按下 空格 键
重复执行
如果 碰到 攻击? 那么
广播 消息四
当按下 空格 键
重复执行
如果 (((造型编号 = 7) 与 (背景编号 = 2)) 或 ((造型编号 = 10) 与 ({分数} = 500))) 那么
如果 (((造型编号 = 7) 与 ((背景编号 = 3) 或 (背景编号 = 2))) 或 ((造型编号 = 10) 与 ({分数} = 500))) 那么
重复执行
当背景换成 公路
显示
重复执行 10 次
显示
结束
造型
造型2
造型3
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({是否是无尽模式} = 0) 那么
隐藏变量 {最高分}
隐藏变量 {分数}
当接收到 失败
换成 造型2 造型
移到最 前面
显示
停止 全部脚本
当接收到 开始
显示变量 {最高分2}
显示变量 {分数2}
移到最 前面
显示
停止 全部脚本
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
显示变量 {最高分2}
显示变量 {分数2}
移到最 前面
显示
停止 全部脚本
当接收到 胜利
换成 造型3 造型
移到最 前面
显示
停止 全部脚本
警车
代码
当按下 空格 键
将 {警车速度} 设为 15
重复执行
隐藏
等待 ({我的变量} = 1)
在 1 秒内滑行到 警告
将y坐标设为 -172
显示
重复执行直到 (y坐标 > 281)
将y坐标增加 {警车速度}
隐藏
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
重复执行
隐藏
等待 ({我的变量} = 1)
在 1 秒内滑行到 警告
将y坐标设为 -172
显示
重复执行直到 (y坐标 > 281)
将y坐标增加 {警车速度}
隐藏
当按下 空格 键
重复执行
如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么
广播 开始
否则
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
重复执行
如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么
广播 开始
否则
警告
代码
当按下 空格 键
重复执行
将 {我的变量} 设为 0
隐藏
等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒
将x坐标设为 在 -230 和 230 之间取随机数
将y坐标设为 28
显示
将 {我的变量} 设为 1
等待 1 秒
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
重复执行
将 {我的变量} 设为 0
隐藏
等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒
将x坐标设为 在 -230 和 230 之间取随机数
将y坐标设为 28
显示
将 {我的变量} 设为 1
等待 1 秒
卡车2
小汽车
代码
当按下 空格 键
重复执行
如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么
广播 开始
否则
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
重复执行
如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么
广播 开始
否则
当按下 空格 键
重复执行
隐藏
等待 在 2 和 4 之间取随机数 秒
显示
将y坐标设为 273
将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数
重复执行直到 (y坐标 < -215)
将y坐标增加 {卡车速度}
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
重复执行
隐藏
等待 在 2 和 4 之间取随机数 秒
显示
将y坐标设为 273
将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数
重复执行直到 (y坐标 < -215)
将y坐标增加 {卡车速度}
卡车
代码
当按下 空格 键
重复执行
隐藏
等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒
显示
将y坐标设为 273
将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数
重复执行直到 (y坐标 < -245)
将y坐标增加 {卡车速度}
隐藏
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
重复执行
隐藏
等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒
显示
将y坐标设为 273
将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数
重复执行直到 (y坐标 < -245)
将y坐标增加 {卡车速度}
隐藏
当按下 空格 键
重复执行
如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么
广播 开始
否则
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
重复执行
如果 (碰到 主角? 与 ({护盾值} = 0)) 那么
广播 开始
否则
加分数
代码
当按下 空格 键
重复执行
隐藏
等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒
显示
将y坐标设为 273
将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数
重复执行直到 (y坐标 < -224)
将y坐标增加 -10
隐藏
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
重复执行
隐藏
等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒
显示
将y坐标设为 273
将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数
重复执行直到 (y坐标 < -224)
将y坐标增加 -10
隐藏
减速
代码
当按下 空格 键
重复执行
隐藏
等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒
显示
将y坐标设为 273
将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数
重复执行直到 (y坐标 < -230)
将y坐标增加 -10
隐藏
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
重复执行
隐藏
等待 在 1 和 3 之间取随机数 秒
显示
将y坐标设为 273
将x坐标设为 在 -128 和 237 之间取随机数
重复执行直到 (y坐标 < -230)
将y坐标增加 -10
隐藏
赛车飞侠
造型
造型1
代码
当接收到 BOSS战模式
移到 x:-13 y:-47
当接收到 无尽模式
移到 x:-7 y:101
说明
代码
当 绿旗 被点击
将 {过场动画是否播完} 设为 0
当接收到 开始游戏
将 {过场动画是否播完} 设为 1
什么是快乐星球文字
代码
当按下 空格 键
如果 ({过场动画是否播完} = 1) 那么
隐藏
天空
代码
当背景换成 公路
显示
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
显示
线
代码
当背景换成 公路
广播 白天
重复执行
隐藏
等待 ({分数} > ({原分数} + 100))
如果 (天空 的 造型编号 = 1) 那么
换成 造型1 造型
如果 (天空 的 造型编号 = 2) 那么
换成 造型2 造型
显示
将y坐标设为 28
重复执行直到 碰到 主角?
将y坐标增加 -7
将 {原分数} 增加 100
如果 (天空 的 造型编号 = 1) 那么
广播 晚上
如果 (天空 的 造型编号 = 2) 那么
广播 白天
如果 ({是否是无尽模式} = 1) 那么
重复执行
隐藏
等待 ({分数} > ({原分数} + 100))
如果 (天空 的 造型编号 = 1) 那么
换成 造型1 造型
如果 (天空 的 造型编号 = 2) 那么
换成 造型2 造型
显示
将y坐标设为 28
重复执行直到 碰到 主角?
将y坐标增加 -7
将 {原分数} 增加 100
如果 (天空 的 造型编号 = 1) 那么
广播 晚上
如果 (天空 的 造型编号 = 2) 那么
广播 白天
模式
模式界面
模式1
模式2
Boss
攻击
攻击2