这家伙很懒,什么都没写下...
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扩展
画笔
变量
acceleration [Green Tank]
maxSpeed [Green Tank]
i [Pen]
j [Pen]
k [Pen]
turretRed
weaponOverrideGreen
distanceTarget [Green Mortar]
distanceTarget [Red Mortar]
i [Red Mortar]
j [Red Mortar]
i [Green Laser]
j [Green Laser]
i [Red Laser]
j [Red Laser]
i [Green Mortar]
j [Green Mortar]
weaponOverrideRed
shieldRed
ghost [Red Shield]
ghost [Green Shield]
widthString [Printer]
j [Printer]
weaponRed
i [Printer]
characterString [Printer]
cloneID [Counter Green]
shieldGreen
cloneVal [Counter Green]
numCounterCloneGreen
numCounterCloneRed
cloneID [Counter Red]
cloneVal [Counter Red]
weaponGreen
counter
i [Green Tank]
i [Red Tank]
hitTarget [Green Shell]
hitTarget [Red Shell]
hitTarget [Green Bullet]
hitTarget [Red Bullet]
hitTarget [Green Plasma]
hitTarget [Red Plasma]
cloneID [Item Crate]
j [Item Crate]
cloneSpot [Item Crate]
k [Item Crate]
i [Item Crate]
turnMax [Green Tank]
turnVel [Green Tank]
turretGreen
velAngle [Green Tank]
buttonNumber
Vel [Button]
buttonID [Button]
digit [Printer]
winner
i [Button]
k [Printer]
l [Printer]
controlKey [Printer]
m [Printer]
temp [Printer]
collision timer [Red Tank]
collision timer [Green Tank]
traction [Green Tank]
i [Missile Activators]
vel [Map Turret Missile]
hitTarget [Map Turret Missile]
turretAngle [Map Turret Missile]
tankAngle [Map Turret Missile]
tankAngle [Map Turret]
turretAngle [Map Turret]
healthGreen
healthRed
traction [Red Tank]
numMap
music
sliderID [Health Slider]
sliderNumber
missileTurretTarget
healthRedMax
healthGreenMax
counterType [Counter Green]
cloneType [Counter Red]
buttonOverride
selected [Tooltip]
列表
posLine [Pen]
characters [Printer]
widths [Printer]
keyBound (controls) [Printer]
quadrants [Missile Activators]
crateMaps [Item Crate]
startingPos [Red Tank]
velRed
velGreen
velCollision
keyBound
keyPressed
reloadRed
redloadGreen
ammoGreen
ammoRed
reload
posExplosion
lines
numMines
crateProbs
crates
cratePos
layer order
volume
角色
Stage
造型
背景1
Classic
River
City
Winter
Chasm
Turret
Battlefield
Cavern
Main Menu
Tank101 Presents
Custom Match Map 1
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Controls
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Game Guide 23
Main Menu (vector)
声音
啵
The Colonel - TSFH
Dark bowser theme
Treacherous Waters.mp3
Simcity 4 Music - Electric City.mp3
King of the North.mp3
Winter Soldier - Captain America Theme.mp3
Robot Wars Battle Music 3.mp3
Battlefield 1942 theme.mp3
Darkest Dungeon - Combat in the Ruins.mp3
代码
当 绿旗 被点击
将 {music} 设为 1
重复执行
如果 ({music} > 0) 那么
播放声音 {music} 等待播完
当 绿旗 被点击
删除 {volume} 的第 all 项
将 100 加入 {volume}
将 1 加入 {volume}
将 1 加入 {volume}
广播 update sound
重复执行
如果 ({volume} 的第 2 项 = 0) 那么
将音量设为 0%
否则
将音量设为 {volume} 的第 1 项%
当 绿旗 被点击
计时器归零
执行 setup
将 {buttonOverride} 设为 0
将 {counter} 设为 1
重复执行 {layer order} 的项目数 次
广播 layer setup 并等待
将 {counter} 增加 1
换成 Tank101 Presents 背景
广播 cover screen fade out 并等待
等待 1.5 秒
广播 cover screen fade in 并等待
等待 0.5 秒
广播 main menu setup
停止 这个脚本
当接收到 game guide
等待 1 秒
重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 15)
将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)
当接收到 controls
广播 cover screen fade in 并等待
换成 Controls 背景
广播 delete button clones 并等待
广播 controls setup
等待 1 秒
广播 cover screen fade out 并等待
将 {buttonOverride} 设为 0
重复执行直到 ({buttonOverride} > 0)
执行 detectKey
当接收到 main menu setup
将 {music} 设为 1
重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 100)
将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 + 2.5)
当接收到 start custom match
重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 0)
将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)
将 {music} 设为 0
停止所有声音
等待 1 秒
将 {music} 设为 ({numMap} + 1)
重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 100)
将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 + 2.5)
当接收到 choose map
重复执行 20 次
将 亮度 特效增加 -1
当接收到 start custom match
将 {numMap} 设为 (背景编号 - 10)
将 {counter} 设为 1
重复执行 8 次
将 {crateProbs} 的第 9 项替换为 ({crateProbs} 的第 9 项 + {crateProbs} 的第 {counter} 项)
将 {counter} 增加 1
广播 cover screen fade in 并等待
等待 1 秒
广播 set up match 并等待
广播 set up match 2 并等待
广播 cover screen fade out 并等待
广播 match countdown 并等待
广播 start match
重复执行
执行 detectKey
当接收到 controls setup
重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 30)
将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)
当接收到 quit match
重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 0)
将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)
将 {music} 设为 0
停止所有声音
当接收到 start standard match
将 {healthGreenMax} 设为 500
将 {healthRedMax} 设为 500
执行 standard map setup
广播 cover screen fade in 并等待
等待 1 秒
广播 set up match 并等待
广播 set up match 2 并等待
广播 cover screen fade out 并等待
广播 match countdown
等待 4 秒
广播 start match
重复执行
执行 detectKey
当接收到 main menu setup
换成 Main Menu 背景
将 亮度 特效设定为 -20
重复执行 20 次
将 亮度 特效增加 1
当接收到 custom match setup
重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 30)
将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)
当接收到 choose map
重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 50)
将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)
当接收到 reset keybound
执行 reset keyBound
广播 reset keybound 2
当接收到 game guide
广播 cover screen fade in 并等待
换成 Game Guide 1 背景
广播 delete button clones 并等待
等待 0.9 秒
广播 cover screen fade out 并等待
将 {buttonOverride} 设为 0
当接收到 set up match
将 亮度 特效设定为 0
换成 {numMap} 背景
删除 {numMines} 的第 all 项
将 0 加入 {numMines}
将 0 加入 {numMines}
当接收到 start standard match
重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 0)
将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)
将 {music} 设为 0
停止所有声音
等待 1 秒
将 {music} 设为 ({numMap} + 1)
重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 100)
将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 + 2.5)
当接收到 custom match
广播 cover screen fade in 并等待
换成 Custom Match Map 1 背景
删除 {crateProbs} 的第 all 项
重复执行 10 次
将 0 加入 {crateProbs}
删除 {ammoGreen} 的第 all 项
重复执行 8 次
将 0 加入 {ammoGreen}
删除 {ammoRed} 的第 all 项
重复执行 8 次
将 0 加入 {ammoRed}
广播 delete button clones 并等待
广播 custom match setup
等待 0.9 秒
广播 cover screen fade out 并等待
将 {buttonOverride} 设为 0
当接收到 main menu setup
广播 delete button clones 并等待
广播 cover screen fade out 并等待
广播 main menu
定义 delete {key} from keyPressed
将 {counter} 设为 1
重复执行直到 (({counter} = 0) 或 ({counter} > {keyPressed} 的项目数))
如果 ({keyPressed} 的第 {counter} 项 = {key}) 那么
删除 {keyPressed} 的第 {counter} 项
将 {counter} 设为 -1
将 {counter} 增加 1
定义 detectKey
如果 (按下 空格 键? 与 {keyPressed} 包含 1 ? 不成立) 那么
将 1 加入 {keyPressed}
如果 (按下 ↑ 键? 与 {keyPressed} 包含 2 ? 不成立) 那么
将 2 加入 {keyPressed}
如果 (按下 ↓ 键? 与 {keyPressed} 包含 3 ? 不成立) 那么
将 3 加入 {keyPressed}
如果 (按下 → 键? 与 {keyPressed} 包含 4 ? 不成立) 那么
将 4 加入 {keyPressed}
如果 (按下 ← 键? 与 {keyPressed} 包含 5 ? 不成立) 那么
将 5 加入 {keyPressed}
如果 (按下 a 键? 与 {keyPressed} 包含 6 ? 不成立) 那么
将 6 加入 {keyPressed}
如果 (按下 b 键? 与 {keyPressed} 包含 7 ? 不成立) 那么
将 7 加入 {keyPressed}
如果 (按下 c 键? 与 {keyPressed} 包含 8 ? 不成立) 那么
将 8 加入 {keyPressed}
如果 (按下 d 键? 与 {keyPressed} 包含 9 ? 不成立) 那么
将 9 加入 {keyPressed}
如果 (按下 e 键? 与 {keyPressed} 包含 10 ? 不成立) 那么
将 10 加入 {keyPressed}
如果 (按下 f 键? 与 {keyPressed} 包含 11 ? 不成立) 那么
将 11 加入 {keyPressed}
如果 (按下 g 键? 与 {keyPressed} 包含 12 ? 不成立) 那么
将 12 加入 {keyPressed}
如果 (按下 h 键? 与 {keyPressed} 包含 13 ? 不成立) 那么
将 13 加入 {keyPressed}
如果 (按下 i 键? 与 {keyPressed} 包含 14 ? 不成立) 那么
将 14 加入 {keyPressed}
如果 (按下 j 键? 与 {keyPressed} 包含 15 ? 不成立) 那么
将 15 加入 {keyPressed}
如果 (按下 k 键? 与 {keyPressed} 包含 16 ? 不成立) 那么
将 16 加入 {keyPressed}
如果 (按下 l 键? 与 {keyPressed} 包含 17 ? 不成立) 那么
将 17 加入 {keyPressed}
如果 (按下 m 键? 与 {keyPressed} 包含 18 ? 不成立) 那么
将 18 加入 {keyPressed}
如果 (按下 n 键? 与 {keyPressed} 包含 19 ? 不成立) 那么
将 19 加入 {keyPressed}
如果 (按下 o 键? 与 {keyPressed} 包含 20 ? 不成立) 那么
将 20 加入 {keyPressed}
如果 (按下 p 键? 与 {keyPressed} 包含 21 ? 不成立) 那么
将 21 加入 {keyPressed}
如果 (按下 q 键? 与 {keyPressed} 包含 22 ? 不成立) 那么
将 22 加入 {keyPressed}
如果 (按下 r 键? 与 {keyPressed} 包含 23 ? 不成立) 那么
将 23 加入 {keyPressed}
如果 (按下 s 键? 与 {keyPressed} 包含 24 ? 不成立) 那么
将 24 加入 {keyPressed}
如果 (按下 t 键? 与 {keyPressed} 包含 25 ? 不成立) 那么
将 25 加入 {keyPressed}
如果 (按下 u 键? 与 {keyPressed} 包含 26 ? 不成立) 那么
将 26 加入 {keyPressed}
如果 (按下 v 键? 与 {keyPressed} 包含 27 ? 不成立) 那么
将 27 加入 {keyPressed}
如果 (按下 w 键? 与 {keyPressed} 包含 28 ? 不成立) 那么
将 28 加入 {keyPressed}
如果 (按下 x 键? 与 {keyPressed} 包含 29 ? 不成立) 那么
将 29 加入 {keyPressed}
如果 (按下 y 键? 与 {keyPressed} 包含 30 ? 不成立) 那么
将 30 加入 {keyPressed}
如果 (按下 z 键? 与 {keyPressed} 包含 31 ? 不成立) 那么
将 31 加入 {keyPressed}
如果 (按下 0 键? 与 {keyPressed} 包含 32 ? 不成立) 那么
将 32 加入 {keyPressed}
如果 (按下 1 键? 与 {keyPressed} 包含 33 ? 不成立) 那么
将 33 加入 {keyPressed}
如果 (按下 2 键? 与 {keyPressed} 包含 34 ? 不成立) 那么
将 34 加入 {keyPressed}
如果 (按下 3 键? 与 {keyPressed} 包含 35 ? 不成立) 那么
将 35 加入 {keyPressed}
如果 (按下 4 键? 与 {keyPressed} 包含 36 ? 不成立) 那么
将 36 加入 {keyPressed}
如果 (按下 5 键? 与 {keyPressed} 包含 37 ? 不成立) 那么
将 37 加入 {keyPressed}
如果 (按下 6 键? 与 {keyPressed} 包含 38 ? 不成立) 那么
将 38 加入 {keyPressed}
如果 (按下 7 键? 与 {keyPressed} 包含 39 ? 不成立) 那么
将 39 加入 {keyPressed}
如果 (按下 8 键? 与 {keyPressed} 包含 40 ? 不成立) 那么
将 40 加入 {keyPressed}
如果 (按下 9 键? 与 {keyPressed} 包含 41 ? 不成立) 那么
将 41 加入 {keyPressed}
如果 ({keyPressed} 包含 1 ? 与 按下 空格 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 2 ? 与 按下 ↑ 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 3 ? 与 按下 ↓ 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 4 ? 与 按下 → 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 5 ? 与 按下 ← 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 6 ? 与 按下 a 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 7 ? 与 按下 b 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 8 ? 与 按下 c 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 9 ? 与 按下 d 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 10 ? 与 按下 e 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 11 ? 与 按下 f 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 12 ? 与 按下 g 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 13 ? 与 按下 h 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 14 ? 与 按下 i 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 15 ? 与 按下 j 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 16 ? 与 按下 k 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 17 ? 与 按下 l 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 18 ? 与 按下 m 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 19 ? 与 按下 n 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 20 ? 与 按下 o 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 21 ? 与 按下 p 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 22 ? 与 按下 q 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 23 ? 与 按下 r 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 24 ? 与 按下 s 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 25 ? 与 按下 t 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 26 ? 与 按下 u 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 27 ? 与 按下 v 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 28 ? 与 按下 w 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 29 ? 与 按下 x 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 30 ? 与 按下 y 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 31 ? 与 按下 z 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 32 ? 与 按下 0 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 33 ? 与 按下 1 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 34 ? 与 按下 2 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 35 ? 与 按下 3 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 36 ? 与 按下 4 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 37 ? 与 按下 5 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 38 ? 与 按下 6 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 39 ? 与 按下 7 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 40 ? 与 按下 8 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
如果 ({keyPressed} 包含 41 ? 与 按下 9 键? 不成立) 那么
执行 delete from keyPressed
定义 standard map {numMap} setup
如果 (({numMap} < 5) 或 (({numMap} > 5) 与 ({numMap} < 8))) 那么
删除 {crateProbs} 的第 all 项
将 0 加入 {crateProbs}
将 3 加入 {crateProbs}
将 3 加入 {crateProbs}
将 3 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 17 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
删除 {ammoGreen} 的第 all 项
将 999999 加入 {ammoGreen}
重复执行 7 次
将 0 加入 {ammoGreen}
删除 {ammoRed} 的第 all 项
将 999999 加入 {ammoRed}
重复执行 7 次
将 0 加入 {ammoRed}
如果 ({numMap} = 5) 那么
删除 {crateProbs} 的第 all 项
将 4 加入 {crateProbs}
将 3 加入 {crateProbs}
将 0 加入 {crateProbs}
将 3 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 0 加入 {crateProbs}
将 16 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
删除 {ammoGreen} 的第 all 项
将 0 加入 {ammoGreen}
将 0 加入 {ammoGreen}
将 999999 加入 {ammoGreen}
重复执行 5 次
将 0 加入 {ammoGreen}
删除 {ammoRed} 的第 all 项
将 0 加入 {ammoRed}
将 0 加入 {ammoRed}
将 999999 加入 {ammoRed}
重复执行 5 次
将 0 加入 {ammoRed}
如果 ({numMap} = 8) 那么
删除 {crateProbs} 的第 all 项
将 0 加入 {crateProbs}
将 3 加入 {crateProbs}
将 0 加入 {crateProbs}
将 3 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 14 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
删除 {ammoGreen} 的第 all 项
将 999999 加入 {ammoGreen}
重复执行 7 次
将 0 加入 {ammoGreen}
删除 {ammoRed} 的第 all 项
将 999999 加入 {ammoRed}
重复执行 7 次
将 0 加入 {ammoRed}
如果 ({numMap} = 5) 那么
删除 {crateProbs} 的第 all 项
将 4 加入 {crateProbs}
将 3 加入 {crateProbs}
将 0 加入 {crateProbs}
将 3 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
将 0 加入 {crateProbs}
将 16 加入 {crateProbs}
将 2 加入 {crateProbs}
删除 {ammoGreen} 的第 all 项
将 0 加入 {ammoGreen}
将 0 加入 {ammoGreen}
将 999999 加入 {ammoGreen}
重复执行 5 次
将 0 加入 {ammoGreen}
删除 {ammoRed} 的第 all 项
将 0 加入 {ammoRed}
将 0 加入 {ammoRed}
将 999999 加入 {ammoRed}
重复执行 5 次
将 0 加入 {ammoRed}
定义 setup
执行 reset keyBound
删除 {keyPressed} 的第 all 项
删除 {velCollision} 的第 all 项
重复执行 4 次
将 0 加入 {velCollision}
删除 {posExplosion} 的第 all 项
重复执行 6 次
将 0 加入 {posExplosion}
删除 {numMines} 的第 all 项
将 0 加入 {numMines}
将 0 加入 {numMines}
删除 {reload} 的第 all 项
将 80 加入 {reload}
将 2 加入 {reload}
将 150 加入 {reload}
将 0 加入 {reload}
将 180 加入 {reload}
将 150 加入 {reload}
将 0 加入 {reload}
将 50 加入 {reload}
删除 {layer order} 的第 all 项
将 Special Terrain 加入 {layer order}
将 Walls 加入 {layer order}
将 Missile Activators 加入 {layer order}
将 Green Mine 加入 {layer order}
将 Red Mine 加入 {layer order}
将 Teleporters 加入 {layer order}
将 Item Crate 加入 {layer order}
将 Green Tank 加入 {layer order}
将 Red Tank 加入 {layer order}
将 Map Turret 加入 {layer order}
将 Green Bullet 加入 {layer order}
将 Red Bullet 加入 {layer order}
将 Green Turret 加入 {layer order}
将 Red Turret 加入 {layer order}
将 Green Shield 加入 {layer order}
将 Red Shield 加入 {layer order}
将 Green Laser 加入 {layer order}
将 Red Laser 加入 {layer order}
将 Map Turret Missile 加入 {layer order}
将 Green Plasma 加入 {layer order}
将 Red Plasma 加入 {layer order}
将 Green Missile 加入 {layer order}
将 Red Missile 加入 {layer order}
将 Green Shell 加入 {layer order}
将 Red Shell 加入 {layer order}
将 Upper Map Layer 加入 {layer order}
将 Explosion Green 加入 {layer order}
将 Explosion Red 加入 {layer order}
将 Debris Green 加入 {layer order}
将 Debris Red 加入 {layer order}
将 Green Mortar 加入 {layer order}
将 Red Mortar 加入 {layer order}
将 Green Reload 加入 {layer order}
将 Red Reload 加入 {layer order}
将 Display 加入 {layer order}
将 Counter Green 加入 {layer order}
将 Counter Red 加入 {layer order}
将 Green Weapon Indicator 加入 {layer order}
将 Red Weapon Indicator 加入 {layer order}
将 Green Healthbar 加入 {layer order}
将 Red Healthbar 加入 {layer order}
将 Button 加入 {layer order}
将 Winner 加入 {layer order}
将 Countdown 加入 {layer order}
将 Crate Slider 加入 {layer order}
将 Window 加入 {layer order}
将 Tooltip 加入 {layer order}
将 Health Slider 加入 {layer order}
将 Sound 加入 {layer order}
将 Music 加入 {layer order}
将 Cover Screen 加入 {layer order}
定义 reset keyBound
删除 {keyBound} 的第 all 项
将 28 加入 {keyBound}
将 6 加入 {keyBound}
将 24 加入 {keyBound}
将 9 加入 {keyBound}
将 2 加入 {keyBound}
将 5 加入 {keyBound}
将 3 加入 {keyBound}
将 4 加入 {keyBound}
将 23 加入 {keyBound}
将 30 加入 {keyBound}
将 15 加入 {keyBound}
将 17 加入 {keyBound}
将 1 加入 {keyBound}
将 25 加入 {keyBound}
将 14 加入 {keyBound}
将 16 加入 {keyBound}
将 10 加入 {keyBound}
将 20 加入 {keyBound}
角色1
Green Tank
Red Tank
Green Turret
Red Turret
Green Shell
Red Shell
Green Bullet
Red Bullet
Explosion Green
Debris Green
Green Mortar
Red Mortar
Pen
Walls
Green Laser
Red Laser
Green Missile
Red Missile
Explosion Red
Debris Red
Green Plasma
Red Plasma
Green Shield
Red Shield
Green Mine
Red Mine
Display
Green Healthbar
Red Healthbar
Green Reload
Red Reload
Printer
Counter Green
Counter Red
Green Weapon Indicator
Red Weapon Indicator
Item Crate
Button
Cover Screen
Winner
Crate Slider
Teleporters
Special Terrain
Upper Map Layer
Map Turret
Missile Activators
Map Turret Missile
Countdown
Sound
Music
Window
Health Slider
Tooltip