tank 改编自蒸汽工坊官方分享号

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最后修改于2022年09月09日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

acceleration [Green Tank]

maxSpeed [Green Tank]

i [Pen]

j [Pen]

k [Pen]

turretRed

weaponOverrideGreen

distanceTarget [Green Mortar]

distanceTarget [Red Mortar]

i [Red Mortar]

j [Red Mortar]

i [Green Laser]

j [Green Laser]

i [Red Laser]

j [Red Laser]

i [Green Mortar]

j [Green Mortar]

weaponOverrideRed

shieldRed

ghost [Red Shield]

ghost [Green Shield]

widthString [Printer]

j [Printer]

weaponRed

i [Printer]

characterString [Printer]

cloneID [Counter Green]

shieldGreen

cloneVal [Counter Green]

numCounterCloneGreen

numCounterCloneRed

cloneID [Counter Red]

cloneVal [Counter Red]

weaponGreen

counter

i [Green Tank]

i [Red Tank]

hitTarget [Green Shell]

hitTarget [Red Shell]

hitTarget [Green Bullet]

hitTarget [Red Bullet]

hitTarget [Green Plasma]

hitTarget [Red Plasma]

cloneID [Item Crate]

j [Item Crate]

cloneSpot [Item Crate]

k [Item Crate]

i [Item Crate]

turnMax [Green Tank]

turnVel [Green Tank]

turretGreen

velAngle [Green Tank]

buttonNumber

Vel [Button]

buttonID [Button]

digit [Printer]

winner

i [Button]

k [Printer]

l [Printer]

controlKey [Printer]

m [Printer]

temp [Printer]

collision timer [Red Tank]

collision timer [Green Tank]

traction [Green Tank]

i [Missile Activators]

vel [Map Turret Missile]

hitTarget [Map Turret Missile]

turretAngle [Map Turret Missile]

tankAngle [Map Turret Missile]

tankAngle [Map Turret]

turretAngle [Map Turret]

healthGreen

healthRed

traction [Red Tank]

numMap

music

sliderID [Health Slider]

sliderNumber

missileTurretTarget

healthRedMax

healthGreenMax

counterType [Counter Green]

cloneType [Counter Red]

buttonOverride

selected [Tooltip]

 

列表

posLine [Pen]

characters [Printer]

widths [Printer]

keyBound (controls) [Printer]

quadrants [Missile Activators]

crateMaps [Item Crate]

startingPos [Red Tank]

velRed

velGreen

velCollision

keyBound

keyPressed

reloadRed

redloadGreen

ammoGreen

ammoRed

reload

posExplosion

lines

numMines

crateProbs

crates

cratePos

layer order

volume

 

角色

Stage

造型

背景1

Classic

River

City

Winter

Chasm

Turret

Battlefield

Cavern

Main Menu

Tank101 Presents

Custom Match Map 1

Custom Match Map 2

Custom Match Map 3

Custom Match Map 4

Custom Match Map 5

Custom Match Map 6

Custom Match Map 7

Custom Match Map 8

Controls

River2

River3

Game Guide 1

Game Guide 2

Game Guide 3

Game Guide 4

Game Guide 5

Game Guide 6

Game Guide 7

Game Guide 8

Game Guide 9

Game Guide 10

Game Guide 11

Game Guide 12

Game Guide 13

Game Guide 14

Game Guide 15

Game Guide 16

Game Guide 17

Game Guide 18

Game Guide 19

Game Guide 20

Game Guide 21

Game Guide 22

Game Guide 23

Main Menu (vector)

 

声音

The Colonel - TSFH

Dark bowser theme

Treacherous Waters.mp3

Simcity 4 Music - Electric City.mp3

King of the North.mp3

Winter Soldier - Captain America Theme.mp3

Robot Wars Battle Music 3.mp3

Battlefield 1942 theme.mp3

Darkest Dungeon - Combat in the Ruins.mp3

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {music} 设为 1

重复执行

如果 ({music} > 0) 那么

播放声音 {music} 等待播完

 

当 绿旗 被点击

删除 {volume} 的第 all 项

将 100 加入 {volume}

将 1 加入 {volume}

将 1 加入 {volume}

广播 update sound

重复执行

如果 ({volume} 的第 2 项 = 0) 那么

将音量设为 0%

否则

将音量设为 {volume} 的第 1 项%

 

当 绿旗 被点击

计时器归零

执行 setup

将 {buttonOverride} 设为 0

将 {counter} 设为 1

重复执行 {layer order} 的项目数 次

广播 layer setup 并等待

将 {counter} 增加 1

换成 Tank101 Presents 背景

广播 cover screen fade out 并等待

等待 1.5 秒

广播 cover screen fade in 并等待

等待 0.5 秒

广播 main menu setup

停止 这个脚本

 

当接收到 game guide

等待 1 秒

重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 15)

将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)

 

当接收到 controls

广播 cover screen fade in 并等待

换成 Controls 背景

广播 delete button clones 并等待

广播 controls setup

等待 1 秒

广播 cover screen fade out 并等待

将 {buttonOverride} 设为 0

重复执行直到 ({buttonOverride} > 0)

执行 detectKey

 

当接收到 main menu setup

将 {music} 设为 1

重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 100)

将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 + 2.5)

 

当接收到 start custom match

重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 0)

将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)

将 {music} 设为 0

停止所有声音

等待 1 秒

将 {music} 设为 ({numMap} + 1)

重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 100)

将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 + 2.5)

 

当接收到 choose map

重复执行 20 次

将 亮度 特效增加 -1

 

当接收到 start custom match

将 {numMap} 设为 (背景编号 - 10)

将 {counter} 设为 1

重复执行 8 次

将 {crateProbs} 的第 9 项替换为 ({crateProbs} 的第 9 项 + {crateProbs} 的第 {counter} 项)

将 {counter} 增加 1

广播 cover screen fade in 并等待

等待 1 秒

广播 set up match 并等待

广播 set up match 2 并等待

广播 cover screen fade out 并等待

广播 match countdown 并等待

广播 start match

重复执行

执行 detectKey

 

当接收到 controls setup

重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 30)

将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)

 

当接收到 quit match

重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 0)

将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)

将 {music} 设为 0

停止所有声音

 

当接收到 start standard match

将 {healthGreenMax} 设为 500

将 {healthRedMax} 设为 500

执行 standard map setup

广播 cover screen fade in 并等待

等待 1 秒

广播 set up match 并等待

广播 set up match 2 并等待

广播 cover screen fade out 并等待

广播 match countdown

等待 4 秒

广播 start match

重复执行

执行 detectKey

 

当接收到 main menu setup

换成 Main Menu 背景

将 亮度 特效设定为 -20

重复执行 20 次

将 亮度 特效增加 1

 

当接收到 custom match setup

重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 30)

将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)

 

当接收到 choose map

重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 50)

将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)

 

当接收到 reset keybound

执行 reset keyBound

广播 reset keybound 2

 

当接收到 game guide

广播 cover screen fade in 并等待

换成 Game Guide 1 背景

广播 delete button clones 并等待

等待 0.9 秒

广播 cover screen fade out 并等待

将 {buttonOverride} 设为 0

 

当接收到 set up match

将 亮度 特效设定为 0

换成 {numMap} 背景

删除 {numMines} 的第 all 项

将 0 加入 {numMines}

将 0 加入 {numMines}

 

当接收到 start standard match

重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 0)

将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 - 2.5)

将 {music} 设为 0

停止所有声音

等待 1 秒

将 {music} 设为 ({numMap} + 1)

重复执行直到 ({volume} 的第 1 项 = 100)

将 {volume} 的第 1 项替换为 ({volume} 的第 1 项 + 2.5)

 

当接收到 custom match

广播 cover screen fade in 并等待

换成 Custom Match Map 1 背景

删除 {crateProbs} 的第 all 项

重复执行 10 次

将 0 加入 {crateProbs}

删除 {ammoGreen} 的第 all 项

重复执行 8 次

将 0 加入 {ammoGreen}

删除 {ammoRed} 的第 all 项

重复执行 8 次

将 0 加入 {ammoRed}

广播 delete button clones 并等待

广播 custom match setup

等待 0.9 秒

广播 cover screen fade out 并等待

将 {buttonOverride} 设为 0

 

当接收到 main menu setup

广播 delete button clones 并等待

广播 cover screen fade out 并等待

广播 main menu

 

定义 delete {key} from keyPressed

将 {counter} 设为 1

重复执行直到 (({counter} = 0) 或 ({counter} > {keyPressed} 的项目数))

如果 ({keyPressed} 的第 {counter} 项 = {key}) 那么

删除 {keyPressed} 的第 {counter} 项

将 {counter} 设为 -1

将 {counter} 增加 1

 

定义 detectKey

如果 (按下 空格 键? 与 {keyPressed} 包含 1 ? 不成立) 那么

将 1 加入 {keyPressed}

如果 (按下 ↑ 键? 与 {keyPressed} 包含 2 ? 不成立) 那么

将 2 加入 {keyPressed}

如果 (按下 ↓ 键? 与 {keyPressed} 包含 3 ? 不成立) 那么

将 3 加入 {keyPressed}

如果 (按下 → 键? 与 {keyPressed} 包含 4 ? 不成立) 那么

将 4 加入 {keyPressed}

如果 (按下 ← 键? 与 {keyPressed} 包含 5 ? 不成立) 那么

将 5 加入 {keyPressed}

如果 (按下 a 键? 与 {keyPressed} 包含 6 ? 不成立) 那么

将 6 加入 {keyPressed}

如果 (按下 b 键? 与 {keyPressed} 包含 7 ? 不成立) 那么

将 7 加入 {keyPressed}

如果 (按下 c 键? 与 {keyPressed} 包含 8 ? 不成立) 那么

将 8 加入 {keyPressed}

如果 (按下 d 键? 与 {keyPressed} 包含 9 ? 不成立) 那么

将 9 加入 {keyPressed}

如果 (按下 e 键? 与 {keyPressed} 包含 10 ? 不成立) 那么

将 10 加入 {keyPressed}

如果 (按下 f 键? 与 {keyPressed} 包含 11 ? 不成立) 那么

将 11 加入 {keyPressed}

如果 (按下 g 键? 与 {keyPressed} 包含 12 ? 不成立) 那么

将 12 加入 {keyPressed}

如果 (按下 h 键? 与 {keyPressed} 包含 13 ? 不成立) 那么

将 13 加入 {keyPressed}

如果 (按下 i 键? 与 {keyPressed} 包含 14 ? 不成立) 那么

将 14 加入 {keyPressed}

如果 (按下 j 键? 与 {keyPressed} 包含 15 ? 不成立) 那么

将 15 加入 {keyPressed}

如果 (按下 k 键? 与 {keyPressed} 包含 16 ? 不成立) 那么

将 16 加入 {keyPressed}

如果 (按下 l 键? 与 {keyPressed} 包含 17 ? 不成立) 那么

将 17 加入 {keyPressed}

如果 (按下 m 键? 与 {keyPressed} 包含 18 ? 不成立) 那么

将 18 加入 {keyPressed}

如果 (按下 n 键? 与 {keyPressed} 包含 19 ? 不成立) 那么

将 19 加入 {keyPressed}

如果 (按下 o 键? 与 {keyPressed} 包含 20 ? 不成立) 那么

将 20 加入 {keyPressed}

如果 (按下 p 键? 与 {keyPressed} 包含 21 ? 不成立) 那么

将 21 加入 {keyPressed}

如果 (按下 q 键? 与 {keyPressed} 包含 22 ? 不成立) 那么

将 22 加入 {keyPressed}

如果 (按下 r 键? 与 {keyPressed} 包含 23 ? 不成立) 那么

将 23 加入 {keyPressed}

如果 (按下 s 键? 与 {keyPressed} 包含 24 ? 不成立) 那么

将 24 加入 {keyPressed}

如果 (按下 t 键? 与 {keyPressed} 包含 25 ? 不成立) 那么

将 25 加入 {keyPressed}

如果 (按下 u 键? 与 {keyPressed} 包含 26 ? 不成立) 那么

将 26 加入 {keyPressed}

如果 (按下 v 键? 与 {keyPressed} 包含 27 ? 不成立) 那么

将 27 加入 {keyPressed}

如果 (按下 w 键? 与 {keyPressed} 包含 28 ? 不成立) 那么

将 28 加入 {keyPressed}

如果 (按下 x 键? 与 {keyPressed} 包含 29 ? 不成立) 那么

将 29 加入 {keyPressed}

如果 (按下 y 键? 与 {keyPressed} 包含 30 ? 不成立) 那么

将 30 加入 {keyPressed}

如果 (按下 z 键? 与 {keyPressed} 包含 31 ? 不成立) 那么

将 31 加入 {keyPressed}

如果 (按下 0 键? 与 {keyPressed} 包含 32 ? 不成立) 那么

将 32 加入 {keyPressed}

如果 (按下 1 键? 与 {keyPressed} 包含 33 ? 不成立) 那么

将 33 加入 {keyPressed}

如果 (按下 2 键? 与 {keyPressed} 包含 34 ? 不成立) 那么

将 34 加入 {keyPressed}

如果 (按下 3 键? 与 {keyPressed} 包含 35 ? 不成立) 那么

将 35 加入 {keyPressed}

如果 (按下 4 键? 与 {keyPressed} 包含 36 ? 不成立) 那么

将 36 加入 {keyPressed}

如果 (按下 5 键? 与 {keyPressed} 包含 37 ? 不成立) 那么

将 37 加入 {keyPressed}

如果 (按下 6 键? 与 {keyPressed} 包含 38 ? 不成立) 那么

将 38 加入 {keyPressed}

如果 (按下 7 键? 与 {keyPressed} 包含 39 ? 不成立) 那么

将 39 加入 {keyPressed}

如果 (按下 8 键? 与 {keyPressed} 包含 40 ? 不成立) 那么

将 40 加入 {keyPressed}

如果 (按下 9 键? 与 {keyPressed} 包含 41 ? 不成立) 那么

将 41 加入 {keyPressed}

如果 ({keyPressed} 包含 1 ? 与 按下 空格 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 2 ? 与 按下 ↑ 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 3 ? 与 按下 ↓ 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 4 ? 与 按下 → 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 5 ? 与 按下 ← 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 6 ? 与 按下 a 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 7 ? 与 按下 b 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 8 ? 与 按下 c 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 9 ? 与 按下 d 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 10 ? 与 按下 e 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 11 ? 与 按下 f 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 12 ? 与 按下 g 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 13 ? 与 按下 h 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 14 ? 与 按下 i 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 15 ? 与 按下 j 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 16 ? 与 按下 k 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 17 ? 与 按下 l 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 18 ? 与 按下 m 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 19 ? 与 按下 n 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 20 ? 与 按下 o 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 21 ? 与 按下 p 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 22 ? 与 按下 q 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 23 ? 与 按下 r 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 24 ? 与 按下 s 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 25 ? 与 按下 t 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 26 ? 与 按下 u 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 27 ? 与 按下 v 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 28 ? 与 按下 w 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 29 ? 与 按下 x 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 30 ? 与 按下 y 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 31 ? 与 按下 z 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 32 ? 与 按下 0 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 33 ? 与 按下 1 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 34 ? 与 按下 2 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 35 ? 与 按下 3 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 36 ? 与 按下 4 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 37 ? 与 按下 5 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 38 ? 与 按下 6 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 39 ? 与 按下 7 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 40 ? 与 按下 8 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

如果 ({keyPressed} 包含 41 ? 与 按下 9 键? 不成立) 那么

执行 delete from keyPressed

 

定义 standard map {numMap} setup

如果 (({numMap} < 5) 或 (({numMap} > 5) 与 ({numMap} < 8))) 那么

删除 {crateProbs} 的第 all 项

将 0 加入 {crateProbs}

将 3 加入 {crateProbs}

将 3 加入 {crateProbs}

将 3 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 17 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

删除 {ammoGreen} 的第 all 项

将 999999 加入 {ammoGreen}

重复执行 7 次

将 0 加入 {ammoGreen}

删除 {ammoRed} 的第 all 项

将 999999 加入 {ammoRed}

重复执行 7 次

将 0 加入 {ammoRed}

如果 ({numMap} = 5) 那么

删除 {crateProbs} 的第 all 项

将 4 加入 {crateProbs}

将 3 加入 {crateProbs}

将 0 加入 {crateProbs}

将 3 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 0 加入 {crateProbs}

将 16 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

删除 {ammoGreen} 的第 all 项

将 0 加入 {ammoGreen}

将 0 加入 {ammoGreen}

将 999999 加入 {ammoGreen}

重复执行 5 次

将 0 加入 {ammoGreen}

删除 {ammoRed} 的第 all 项

将 0 加入 {ammoRed}

将 0 加入 {ammoRed}

将 999999 加入 {ammoRed}

重复执行 5 次

将 0 加入 {ammoRed}

如果 ({numMap} = 8) 那么

删除 {crateProbs} 的第 all 项

将 0 加入 {crateProbs}

将 3 加入 {crateProbs}

将 0 加入 {crateProbs}

将 3 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 14 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

删除 {ammoGreen} 的第 all 项

将 999999 加入 {ammoGreen}

重复执行 7 次

将 0 加入 {ammoGreen}

删除 {ammoRed} 的第 all 项

将 999999 加入 {ammoRed}

重复执行 7 次

将 0 加入 {ammoRed}

如果 ({numMap} = 5) 那么

删除 {crateProbs} 的第 all 项

将 4 加入 {crateProbs}

将 3 加入 {crateProbs}

将 0 加入 {crateProbs}

将 3 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

将 0 加入 {crateProbs}

将 16 加入 {crateProbs}

将 2 加入 {crateProbs}

删除 {ammoGreen} 的第 all 项

将 0 加入 {ammoGreen}

将 0 加入 {ammoGreen}

将 999999 加入 {ammoGreen}

重复执行 5 次

将 0 加入 {ammoGreen}

删除 {ammoRed} 的第 all 项

将 0 加入 {ammoRed}

将 0 加入 {ammoRed}

将 999999 加入 {ammoRed}

重复执行 5 次

将 0 加入 {ammoRed}

 

定义 setup

执行 reset keyBound

删除 {keyPressed} 的第 all 项

删除 {velCollision} 的第 all 项

重复执行 4 次

将 0 加入 {velCollision}

删除 {posExplosion} 的第 all 项

重复执行 6 次

将 0 加入 {posExplosion}

删除 {numMines} 的第 all 项

将 0 加入 {numMines}

将 0 加入 {numMines}

删除 {reload} 的第 all 项

将 80 加入 {reload}

将 2 加入 {reload}

将 150 加入 {reload}

将 0 加入 {reload}

将 180 加入 {reload}

将 150 加入 {reload}

将 0 加入 {reload}

将 50 加入 {reload}

删除 {layer order} 的第 all 项

将 Special Terrain 加入 {layer order}

将 Walls 加入 {layer order}

将 Missile Activators 加入 {layer order}

将 Green Mine 加入 {layer order}

将 Red Mine 加入 {layer order}

将 Teleporters 加入 {layer order}

将 Item Crate 加入 {layer order}

将 Green Tank 加入 {layer order}

将 Red Tank 加入 {layer order}

将 Map Turret 加入 {layer order}

将 Green Bullet 加入 {layer order}

将 Red Bullet 加入 {layer order}

将 Green Turret 加入 {layer order}

将 Red Turret 加入 {layer order}

将 Green Shield 加入 {layer order}

将 Red Shield 加入 {layer order}

将 Green Laser 加入 {layer order}

将 Red Laser 加入 {layer order}

将 Map Turret Missile 加入 {layer order}

将 Green Plasma 加入 {layer order}

将 Red Plasma 加入 {layer order}

将 Green Missile 加入 {layer order}

将 Red Missile 加入 {layer order}

将 Green Shell 加入 {layer order}

将 Red Shell 加入 {layer order}

将 Upper Map Layer 加入 {layer order}

将 Explosion Green 加入 {layer order}

将 Explosion Red 加入 {layer order}

将 Debris Green 加入 {layer order}

将 Debris Red 加入 {layer order}

将 Green Mortar 加入 {layer order}

将 Red Mortar 加入 {layer order}

将 Green Reload 加入 {layer order}

将 Red Reload 加入 {layer order}

将 Display 加入 {layer order}

将 Counter Green 加入 {layer order}

将 Counter Red 加入 {layer order}

将 Green Weapon Indicator 加入 {layer order}

将 Red Weapon Indicator 加入 {layer order}

将 Green Healthbar 加入 {layer order}

将 Red Healthbar 加入 {layer order}

将 Button 加入 {layer order}

将 Winner 加入 {layer order}

将 Countdown 加入 {layer order}

将 Crate Slider 加入 {layer order}

将 Window 加入 {layer order}

将 Tooltip 加入 {layer order}

将 Health Slider 加入 {layer order}

将 Sound 加入 {layer order}

将 Music 加入 {layer order}

将 Cover Screen 加入 {layer order}

 

定义 reset keyBound

删除 {keyBound} 的第 all 项

将 28 加入 {keyBound}

将 6 加入 {keyBound}

将 24 加入 {keyBound}

将 9 加入 {keyBound}

将 2 加入 {keyBound}

将 5 加入 {keyBound}

将 3 加入 {keyBound}

将 4 加入 {keyBound}

将 23 加入 {keyBound}

将 30 加入 {keyBound}

将 15 加入 {keyBound}

将 17 加入 {keyBound}

将 1 加入 {keyBound}

将 25 加入 {keyBound}

将 14 加入 {keyBound}

将 16 加入 {keyBound}

将 10 加入 {keyBound}

将 20 加入 {keyBound}

 

角色1

 

Green Tank

 

Red Tank

 

Green Turret

 

Red Turret

 

Green Shell

 

Red Shell

 

Green Bullet

 

Red Bullet

 

Explosion Green

 

Debris Green

 

Green Mortar

 

Red Mortar

 

Pen

 

Walls

 

Green Laser

 

Red Laser

 

Green Missile

 

Red Missile

 

Explosion Red

 

Debris Red

 

Green Plasma

 

Red Plasma

 

Green Shield

 

Red Shield

 

Green Mine

 

Red Mine

 

Display

 

Green Healthbar

 

Red Healthbar

 

Green Reload

 

Red Reload

 

Printer

 

Counter Green

 

Counter Red

 

Green Weapon Indicator

 

Red Weapon Indicator

 

Item Crate

 

Button

 

Cover Screen

 

Winner

 

Crate Slider

 

Teleporters

 

Special Terrain

 

Upper Map Layer

 

Map Turret

 

Missile Activators

 

Map Turret Missile

 

Countdown

 

Sound

 

Music

 

Window

 

Health Slider

 

Tooltip

 

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给版权费
回复:邵梓涵 啥意思
回复:人小鬼大 我是工坊上第一个发这个作品的人,你和我的很像或者说是完全一样,所以
回复:邵梓涵 第一个是蒸汽工坊官方分享号发的
回复:人小鬼大 ?
回复:人小鬼大 。。。