暗夜忍者

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最后修改于2022年08月29日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

~xSpeed [player]

~ySpeed [player]

~slope [player]

~canJump? [player]

~lockMovement [player]

~rollDelay [player]

.state

.costume [player]

~cloneID [effects]

~effectY [effects]

~effectX [effects]

.touchingGround

.touchingWall?

.effectType

.totalLevelHeight

.totalLevelWidth

~tileColumn [ground]

~tileRow [ground]

.scrollX

~playerX [player]

~playerY [player]

~oldX [player]

~oldY [player]

.scrollY

~groundX [bgLayer1]

~groundY [bgLayer1]

~checkpointX [checkpoint]

~checkpointY [checkpoint]

~latestCheckpoint [checkpoint]

~show [checkpoint]

.respawning

~damageX [damageObjects]

~damageY [damageObjects]

.fallDamage

~# [score]

.gameTimer

~oldTime [score]

~endPointX [endPoint]

~endPointY [endPoint]

.stopTimer

 

列表

~level [ground]

.checkpointX

.checkpointY

 

角色

Stage

造型

背景1

default

 

声音

pop

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

广播 tick

 

当接收到 startTimer

将 {.stopTimer} 设为 n

等待 (绝对值(player 的 ~xSpeed) > 0)

计时器归零

重复执行直到 ({.stopTimer} = y)

将 {.gameTimer} 设为 (向下取整((计时器 * 100)) / 100)

 

当接收到 reset

将 {.gameTimer} 设为 0

 

角色1

 

blank

 

player

 

ground

 

groundVisible

 

effects

 

background

 

bgLayer1

 

bgLayer2

 

bgLayer3

 

boarder

 

wallSensor

 

checkpoint

 

damageObjects

 

endPoint

 

score

 

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