这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
hp
角色
框
代码
当接收到 蓝心
换成 战斗框 造型
当接收到 lol you died
重复执行
全部擦除
停止 该角色的其他脚本
隐藏
删除此克隆体
决心
代码
当按下 ↑ 键
重复执行直到 按下 ↑ 键? 不成立
如果 (造型编号 = 6) 那么
如果 ({dong} = 1) 那么
将 {jump?} 设为 1
将 {jump} 设为 7
重复执行直到 ((({jump} = 0) 或 (造型编号 = 6) 不成立) 或 按下 ↑ 键? 不成立)
面向 (55 - (({jump} - 7) * 10)) 方向
将y坐标增加 {jump}
将 {jump} 增加 -0.5
将 {jump?} 设为 0
等待 (({dong} = 1) 或 (造型编号 = 6) 不成立)
面向 90 方向
否则
如果 (造型编号 = 2) 那么
如果 ({dong} = 1) 那么
将 {jump?} 设为 1
将 {jump} 设为 7
重复执行直到 ((({jump} = 0) 或 (造型编号 = 2) 不成立) 或 按下 ↑ 键? 不成立)
将y坐标增加 {jump}
将 {jump} 增加 -0.5
将 {jump?} 设为 0
等待 (({dong} = 1) 或 (造型编号 = 2) 不成立)
否则
如果 (造型编号 = 4) 不成立 那么
将y坐标增加 5
如果 碰到 box? 那么
将y坐标增加 -5
当按下 ↓ 键
重复执行直到 按下 ↓ 键? 不成立
如果 (造型编号 = 4) 那么
如果 ({dong} = 1) 那么
将 {jump?} 设为 1
将 {jump} 设为 -7
重复执行直到 ((({jump} = 0) 或 (造型编号 = 4) 不成立) 或 按下 ↓ 键? 不成立)
将y坐标增加 {jump}
将 {jump} 增加 0.5
将 {jump?} 设为 0
等待 (({dong} = 1) 或 (造型编号 = 4) 不成立)
否则
如果 (造型编号 = 2) 不成立 那么
将y坐标增加 -5
如果 碰到 box? 那么
将y坐标增加 5
当按下 → 键
重复执行直到 按下 → 键? 不成立
如果 (造型编号 = 5) 那么
如果 ({dong} = 1) 那么
将 {jump?} 设为 1
将 {jump} 设为 7
重复执行直到 ((({jump} = 0) 或 (造型编号 = 5) 不成立) 或 按下 → 键? 不成立)
将x坐标增加 {jump}
将 {jump} 增加 -0.5
将 {jump?} 设为 0
等待 (({dong} = 1) 或 (造型编号 = 5) 不成立)
否则
如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么
将x坐标增加 5
如果 碰到 box? 那么
将x坐标增加 -5
当按下 ← 键
重复执行直到 按下 ← 键? 不成立
如果 (造型编号 = 3) 那么
如果 ({dong} = 1) 那么
将 {jump?} 设为 1
将 {jump} 设为 -7
重复执行直到 ((({jump} = 0) 或 (造型编号 = 3) 不成立) 或 按下 ← 键? 不成立)
将x坐标增加 {jump}
将 {jump} 增加 0.5
将 {jump?} 设为 0
等待 (({dong} = 1) 或 (造型编号 = 3) 不成立)
否则
如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么
将x坐标增加 -5
如果 碰到 box? 那么
将x坐标增加 5
Red
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