引擎3.0

闫家豪 Lv. 0
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最后修改于2022年08月19日
感谢 张砷镓 的分享

指导教师

张砷镓

Lv. 2

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

关卡

地图宽度

地图高度

地图X最小值

地图X最大值

地图Y最小值

地图Y最大值

 

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

广播 第三关

 

主角

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-159 y:-67

 

当接收到 第三关

移到 x:-20 y:40

 

当接收到 第二关

移到 x:-151 y:-80

 

定义 尝试爬坡

将y坐标增加 1

如果 碰到 地图? 那么

如果 碰到 刚体? 那么

 

定义 水平滚动

如果 (({地图x} + {调整值}) > {地图X最大值}) 那么

将 {调整值} 设为 ({地图X最大值} - {地图x})

如果 ({地图X最小值} > ({地图x} + {调整值})) 那么

将 {调整值} 设为 ({地图X最小值} - {地图x})

将 {地图x} 增加 {调整值}

 

定义 更新y坐标

如果 碰到 地图? 那么

如果 碰到 刚体? 那么

 

定义 更新x坐标

如果 碰到 地图? 那么

如果 碰到 刚体? 那么

 

定义 尝试滑落

将x坐标增加 -1

如果 碰到 地图? 那么

如果 碰到 刚体? 那么

如果 碰到 地图? 那么

如果 碰到 刚体? 那么

 

地图

 

背景

造型

aahih-k8pxu

背景 (1)

2

3

 

代码

当接收到 第二关

换成 2 造型

 

当接收到 第三关

换成 3 造型

 

陷阱

造型

陷阱

陷阱 (1)

2

3

 

代码

当接收到 第二关

换成 2 造型

 

当接收到 第三关

换成 3 造型

 

梯子

造型

梯子

2

3

 

代码

当接收到 第三关

换成 3 造型

 

当接收到 第二关

换成 2 造型

 

刚体

 

传送门