角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
将 {关卡} 设为 1
广播 开始游戏
将 {关卡} 设为 0
广播 封面
武器
造型
匕首左
匕首右
长刀右
长刀左
当接收到 攻击
执行 匕首攻击
执行 挥动攻击
如果 ({主角武器} = 长刀) 那么
定义 初始化武器
将 {主角攻击间隔} 设为 8
将 {X偏移} 设为 5
将 {可瞄准} 设为 1
将大小设为 200
将 {武器是近战} 设为 1
将 {挥动方向} 设为 右
将 {武器攻击力} 设为 10
定义 匕首攻击
定义 挥动攻击
道具
长刀
定义 初始化道具数据
如果 ({类型} = 长刀) 那么
定义 刷新道具
执行 放置道具 AK -40 42 410 -315
执行 放置道具 长刀 -40 42 410 -315
定义 捡起道具
广播 更新武器
停止 这个脚本
执行 放置道具 {主角武器} x坐标 y坐标 {地图x} {地图y}
播放声音 捡起
将 {主角武器} 设为 长刀
成就
来吧,甜蜜的死亡
宜居地带
噩梦
好读书,读书好,读好书
决战
开始了……
厌世者
向天堂奔去
WASTED
家?
当接收到 死亡
执行 达成成就 WASTED
将 {死亡次数} 增加 1
如果 ({死亡次数} > 9) 那么
执行 达成成就 厌世者
当接收到 开始游戏
如果 ({死亡次数} = 1) 那么
攻击键
当按下 空格 键
执行 攻击
过场0-黑幕
当接收到 跳过过场
隐藏
停止 该角色的其他脚本
过场0-字幕字
过场0-传送门
过场0-科研
过场0-实验
过场0-主角
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