这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
进入lv14次数 [成就]
死亡次数 [成就]
列表
成就
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
将 {关卡} 设为 0
将 {关卡} 设为 3999
主角
代码
当接收到 死亡
如果 (({关卡} = 2) 或 ({关卡} = 14)) 那么
将 {关卡} 设为 1.5
广播 开始游戏
定义 初始化主角坐标
如果 ({关卡} = 1.5) 那么
移到 x:-69 y:10
道具
代码
当接收到 tick
说 {帧数}
定义 刷新道具
执行 放置道具 AK -40 42 410 -315
执行 放置道具 弹药箱 72 42 410 -315
定义 捡起道具
广播 更新子弹数据
广播 更新状态栏
敌人
代码
定义 初始化怪物数据
重复执行
等待 2 秒
将 {移动速度} 设为 20
等待 0.2 秒
将 {移动速度} 设为 3
定义 第14关怪物
执行 刷新怪物 审判 -66 116 -73 412
执行 刷新怪物 审判 73 116 -73 412
执行 刷新怪物 天罚者 -176 -16 -73 412
执行 刷新怪物 天罚者 176 -16 -73 412
重复执行
等待 2 秒
执行 刷新怪物 {怪物类型} 的第 在 1 和 {怪物距离} 的项目数 之间取随机数 项 -12 99 14 -460
等待 1 秒
执行 刷新怪物 {怪物类型} 的第 在 1 和 {怪物类型} 的项目数 之间取随机数 项 10 28 14 38
定义 第9999关怪物
执行 刷新怪物 {怪物类型} 的第 在 1 和 {怪物距离} 的项目数 之间取随机数 项 -12 99 14 -460
执行 刷新怪物 {怪物类型} 的第 在 1 和 {怪物类型} 的项目数 之间取随机数 项 -12 99 14 -460
背景
造型
lv9999
刚体
造型
lv9999
代码
当接收到 开始游戏
显示
执行 确定初始坐标
执行 确定初始坐标
定义 确定初始坐标
如果 ({关卡} = 1.5) 那么
将 {地图x} 设为 -434
将 {地图y} 设为 -1330
将 {关卡} 设为 1
成就