Backrooms 8.3

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2022年08月02日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

进入lv14次数 [成就]

死亡次数 [成就]

 

列表

成就

 

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

将 {关卡} 设为 0

将 {关卡} 设为 3999

 

主角

代码

当接收到 死亡

如果 (({关卡} = 2) 或 ({关卡} = 14)) 那么

将 {关卡} 设为 1.5

广播 开始游戏

 

定义 初始化主角坐标

如果 ({关卡} = 1.5) 那么

移到 x:-69 y:10

 

道具

代码

当接收到 tick

说 {帧数}

 

定义 刷新道具

执行 放置道具 AK -40 42 410 -315

执行 放置道具 弹药箱 72 42 410 -315

 

定义 捡起道具

广播 更新子弹数据

广播 更新状态栏

 

敌人

代码

定义 初始化怪物数据

重复执行

等待 2 秒

将 {移动速度} 设为 20

等待 0.2 秒

将 {移动速度} 设为 3

 

定义 第14关怪物

执行 刷新怪物 审判 -66 116 -73 412

执行 刷新怪物 审判 73 116 -73 412

执行 刷新怪物 天罚者 -176 -16 -73 412

执行 刷新怪物 天罚者 176 -16 -73 412

重复执行

等待 2 秒

执行 刷新怪物 {怪物类型} 的第 在 1 和 {怪物距离} 的项目数 之间取随机数 项 -12 99 14 -460

等待 1 秒

执行 刷新怪物 {怪物类型} 的第 在 1 和 {怪物类型} 的项目数 之间取随机数 项 10 28 14 38

 

定义 第9999关怪物

执行 刷新怪物 {怪物类型} 的第 在 1 和 {怪物距离} 的项目数 之间取随机数 项 -12 99 14 -460

执行 刷新怪物 {怪物类型} 的第 在 1 和 {怪物类型} 的项目数 之间取随机数 项 -12 99 14 -460

 

背景

造型

lv9999

 

刚体

造型

lv9999

 

代码

当接收到 开始游戏

显示

执行 确定初始坐标

执行 确定初始坐标

 

定义 确定初始坐标

如果 ({关卡} = 1.5) 那么

将 {地图x} 设为 -434

将 {地图y} 设为 -1330

将 {关卡} 设为 1

 

成就