篮球比赛1.5

梦点点 男生 Tom
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最后修改于2022年07月31日

指导教师

操作说明

空格

备注与谢志

增加投篮动作

开发日志

角色

Basketball

代码

当按下 空格 键

将 {是否投进} 设为 0

面向 角色7

等待 1 秒

将x坐标增加 5

将 {次数} 增加 1

如果 ({离篮筐的距离} = -60) 那么

重复执行 在 17 和 19 之间取随机数 次

移动 10 步

将大小增加 -7

等待 0.05 秒

如果 碰到 角色7? 那么

将 {增加积分} 设为 2

将 {是否投进} 设为 1

执行 得分

如果 ({离篮筐的距离} = -80) 那么

重复执行 在 17 和 21 之间取随机数 次

移动 10 步

将大小增加 -7

等待 0.05 秒

如果 碰到 角色7? 那么

将 {增加积分} 设为 3

将 {是否投进} 设为 1

执行 得分

如果 ({离篮筐的距离} = 0) 那么

重复执行 在 10 和 13 之间取随机数 次

移动 10 步

将大小增加 -7

等待 0.05 秒

如果 碰到 角色7? 那么

将 {是否投进} 设为 1

将 {增加积分} 设为 1

执行 得分

如果 ({是否投进} = 0) 那么

播放声音 laugh-male2 等待播完

将 {连击} 设为 0

将 {命中率} 设为 (({投中} / {次数}) * 100)

面向 90 方向

广播 下一球

 

当接收到 投篮

将 {是否投进} 设为 0

面向 角色7

等待 1 秒

将x坐标增加 5

将 {次数} 增加 1

如果 ({离篮筐的距离} = -60) 那么

重复执行 在 17 和 19 之间取随机数 次

移动 10 步

将大小增加 -7

等待 0.05 秒

如果 碰到 角色7? 那么

将 {增加积分} 设为 2

将 {是否投进} 设为 1

执行 得分

如果 ({离篮筐的距离} = -80) 那么

重复执行 在 17 和 21 之间取随机数 次

移动 10 步

将大小增加 -7

等待 0.05 秒

如果 碰到 角色7? 那么

将 {增加积分} 设为 3

将 {是否投进} 设为 1

执行 得分

如果 ({离篮筐的距离} = 0) 那么

重复执行 在 10 和 13 之间取随机数 次

移动 10 步

将大小增加 -7

等待 0.05 秒

如果 碰到 角色7? 那么

将 {是否投进} 设为 1

将 {增加积分} 设为 1

执行 得分

如果 ({是否投进} = 0) 那么

播放声音 laugh-male2 等待播完

将 {连击} 设为 0

将 {命中率} 设为 (({投中} / {次数}) * 100)

面向 90 方向

广播 下一球

 

神龙

代码

当接收到 开始游戏

等待 在 4 和 7 之间取随机数 秒

等待 在 6 和 9 之间取随机数 秒

 

角色11