Backrooms 7.0

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2022年07月29日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

状态 [刺客]

x速度 [刺客]

地图x

地图y

主角血量

金币

主角子弹数

移动速度 [刺客]

尝试次数 [刺客]

主角武器

主角移动方向

主角在瞄准

主角攻击间隔

主角攻击帧数

武器左右方向

摇杆被激活

摇杆方向

主角在攻击

主角技能

主角血量上限

主角子弹上限

类型 [状态栏数字]

数字X

i [状态栏数字]

本体 [状态栏数字]

伤害值

帧数 [攻击键]

主角移动速度上限

主角移动速度

武器旋转方向

武器弹道速度

子弹类型

传送门X

传送门Y

怪物类型

主角X

主角Y

武器攻击力

存活怪物数量

消耗能量

怪物id

最近的可见敌人

主角瞄准方向

瞄准距离X

瞄准距离Y

克隆体数

武器是近战

主角在移动

DEBUG

数字

数字Y

摇杆X

摇杆Y

X [伤害值数字]

Y [伤害值数字]

子弹X

子弹Y

敌人子弹类型

敌人子弹攻击力

敌人子弹目标

敌人子弹X

敌人子弹Y

帧数 [伤害值数字]

刷怪波数

主角方向

动画帧数 [NPC]

进度条x [血条]

进度条y [血条]

进度条x [弹药]

进度条比例 [子弹数]

进度条比例 [血条]

地图宽度 [刚体]

地图高度 [刚体]

关卡

传送门 [传送门]

已触发 [传送门]

X偏移 [主角]

x速度 [主角]

Y偏移 [主角]

y速度 [主角]

X滚动距离

Y滚动距离

地图x最大值

子弹偏移角度

偏移角度 [子弹]

 

列表

怪物距离

怪物X

怪物Y

怪物类型

 

角色

Stage

造型

背景1

封面

过场1-2

过场1-14

过场1-153

过场0

过场3999

STAFF

 

声音

战斗bgm

封面、结尾BGM

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {克隆体数} 设为 0

将 {DEBUG} 设为 0

将 {关卡} 设为 3999

广播 开始游戏

 

当按下 0 键

如果 ({DEBUG} = 1) 那么

将 {DEBUG} 设为 0

将 {主角移动速度上限} 设为 8

否则

将 {DEBUG} 设为 1

将 {主角移动速度上限} 设为 30

 

当接收到 过场0-字幕

将音量设为 0%

 

当接收到 封面

停止 该角色的其他脚本

换成 封面 背景

停止所有声音

将音量设为 100%

重复执行

播放声音 封面、结尾BGM 等待播完

 

当接收到 开始游戏

停止 该角色的其他脚本

换成 空 背景

停止所有声音

将音量设为 85%

重复执行

播放声音 战斗bgm 等待播完

将音量设为 70%

 

当接收到 STAFF

停止 该角色的其他脚本

换成 STAFF 背景

停止所有声音

将音量设为 100%

重复执行

播放声音 封面、结尾BGM 等待播完

 

角色1

 

主角

 

武器

 

道具

 

子弹

 

摇杆框

 

摇杆

 

攻击键

 

状态栏

 

状态栏数字

 

黑屏

 

血条

 

子弹数

 

敌人

 

NPC

 

背景

 

刚体

 

传送门

 

过场0-黑幕

 

过场0-字幕字

 

开始游戏

 

过场0-传送门

 

过场0-科研

 

过场0-实验

 

过场0-主角

 

过场1-2主角

 

过场1-14主角

 

过场1-153主角

 

过场153-3999字幕

 

STAFF名单

 

过场3999-主角

 

过场3999-黑幕

 

数字