变量
状态 [刺客]
x速度 [刺客]
地图x
地图y
主角血量
金币
主角子弹数
移动速度 [刺客]
尝试次数 [刺客]
主角武器
主角移动方向
主角在瞄准
主角攻击间隔
主角攻击帧数
武器左右方向
摇杆被激活
摇杆方向
主角在攻击
主角技能
主角血量上限
主角子弹上限
类型 [状态栏数字]
数字X
i [状态栏数字]
本体 [状态栏数字]
伤害值
帧数 [攻击键]
主角移动速度上限
主角移动速度
武器旋转方向
武器弹道速度
子弹类型
传送门X
传送门Y
怪物类型
主角X
主角Y
武器攻击力
存活怪物数量
消耗能量
怪物id
最近的可见敌人
主角瞄准方向
瞄准距离X
瞄准距离Y
克隆体数
武器是近战
主角在移动
DEBUG
数字
数字Y
摇杆X
摇杆Y
X [伤害值数字]
Y [伤害值数字]
子弹X
子弹Y
敌人子弹类型
敌人子弹攻击力
敌人子弹目标
敌人子弹X
敌人子弹Y
帧数 [伤害值数字]
刷怪波数
主角方向
动画帧数 [NPC]
进度条x [血条]
进度条y [血条]
进度条x [弹药]
进度条比例 [子弹数]
进度条比例 [血条]
地图宽度 [刚体]
地图高度 [刚体]
关卡
传送门 [传送门]
已触发 [传送门]
X偏移 [主角]
x速度 [主角]
Y偏移 [主角]
y速度 [主角]
X滚动距离
Y滚动距离
地图x最大值
子弹偏移角度
偏移角度 [子弹]
列表
怪物距离
怪物X
怪物Y
角色
Stage
造型
背景1
空
封面
过场1-2
过场1-14
过场1-153
过场0
过场3999
STAFF
声音
啵
战斗bgm
封面、结尾BGM
代码
当 绿旗 被点击
将 {克隆体数} 设为 0
将 {DEBUG} 设为 0
将 {关卡} 设为 3999
广播 开始游戏
当按下 0 键
如果 ({DEBUG} = 1) 那么
将 {主角移动速度上限} 设为 8
否则
将 {DEBUG} 设为 1
将 {主角移动速度上限} 设为 30
当接收到 过场0-字幕
将音量设为 0%
当接收到 封面
停止 该角色的其他脚本
换成 封面 背景
停止所有声音
将音量设为 100%
重复执行
播放声音 封面、结尾BGM 等待播完
当接收到 开始游戏
换成 空 背景
将音量设为 85%
播放声音 战斗bgm 等待播完
将音量设为 70%
当接收到 STAFF
换成 STAFF 背景
角色1
主角
武器
道具
子弹
摇杆框
摇杆
攻击键
状态栏
状态栏数字
黑屏
血条
子弹数
敌人
NPC
背景
刚体
传送门
过场0-黑幕
过场0-字幕字
开始游戏
过场0-传送门
过场0-科研
过场0-实验
过场0-主角
过场1-2主角
过场1-14主角
过场1-153主角
过场153-3999字幕
STAFF名单
过场3999-主角
过场3999-黑幕