引擎 2.5

陈慕尧 男生 Lv. 0
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最后修改于2022年07月25日
感谢 陈慕尧 的分享

指导教师

张砷镓

Lv. 2

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

造型

过场0

过场0-游戏封面

 

代码

当接收到 封面

当接收到 开始游戏

停止 该角色的其他脚本

换成 封面 背景

换成 过场0-游戏封面 背景

 

主角

代码

当接收到 3999boss

移到 x:78 y:-53

 

结尾动画

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 游戏胜利

将 虚像 特效设定为 0

重复执行 20 次

将 虚像 特效增加 5

移到最 前面

 

传送门

代码

定义 初始化传送门

执行 创建传送门 1-2 -3 70 -472 -1420

执行 创建传送门 2-3 -3 70 -472 -1420

如果 ({关卡} = 14) 那么

删除此克隆体

如果 ({关卡} = 153) 那么

执行 创建传送门 1-2 -3 70 -472 -1420

如果 ({关卡} = 3999) 那么

执行 创建传送门 1-2 -3 70 -472 -1420

 

定义 进入传送门

广播 游戏暂停

如果 ({传送门} = 0-1) 那么

广播 0-1过场 并等待

执行 进入关卡 1

执行 进入关卡 153

广播 1-153过场动画 并等待

执行 进入关卡 153

如果 ({传送门} = 153-3999) 那么

广播 153-3999过场动画 并等待

执行 进入关卡 3999

如果 ({传送门} = 3999boss) 那么

广播 3999boss

 

153-3999过场

 

153过场字幕

 

0-1过场

 

过场0-黑幕

 

过场0-字幕字

 

过场0-开始

 

过场0-传送门

 

过场0-科研

 

过场0-实验

 

过场0-主角

 

STAFF背景

 

结尾黑幕

 

STAFF名单

 

胜利主角