Sans模拟器

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最后修改于2022年10月05日

操作说明

WSAD移动,数字键发动攻击,1 骨头攻击,2 排骨攻击,3 龙骨炮攻击,4 将小人们推到右边,5 在指定位置制造一堆骨头,6 在指定位置召唤4个龙骨炮攻击,7 在指定位置瞬移。

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

体力

 

角色

Sans

造型

白心

白心碎

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({体力} < 100) 那么

等待 1 秒

将 {体力} 增加 2

 

当 绿旗 被点击

将 {体力} 设为 100

 

骨头

代码

当 绿旗 被点击

如果 按下 1 键? 那么

等待 0.1 秒

克隆 自己

如果 (({体力} = 1) 或 ({体力} > 1)) 那么

 

骨头2

代码

当 绿旗 被点击

如果 按下 2 键? 那么

克隆 自己

等待 0.5 秒

如果 (({体力} = 5) 或 ({体力} > 5)) 那么

如果 按下 2 键? 那么

将 {体力} 增加 -5

克隆 自己

等待 0.5 秒

 

龙骨炮

代码

当 绿旗 被点击

如果 按下 3 键? 那么

移到 Sans

如果 (Sans 的 造型编号 = 2) 那么

面向 180 方向

如果 (Sans 的 造型编号 = 1) 那么

面向 0 方向

如果 (Sans 的 造型编号 = 4) 那么

面向 90 方向

如果 (Sans 的 造型编号 = 3) 那么

面向 -90 方向

显示

等待 0.1 秒

换成 造型2 造型

等待 1 秒

隐藏

等待 0.5 秒

换成 造型1 造型

移到 Sans

如果 (({体力} = 10) 或 ({体力} > 10)) 那么

如果 按下 3 键? 那么

将 {体力} 增加 -10

移到 Sans

如果 (Sans 的 造型编号 = 2) 那么

面向 180 方向

如果 (Sans 的 造型编号 = 1) 那么

面向 0 方向

如果 (Sans 的 造型编号 = 4) 那么

面向 90 方向

如果 (Sans 的 造型编号 = 3) 那么

面向 -90 方向

显示

等待 0.1 秒

换成 造型2 造型

等待 1 秒

隐藏

等待 0.5 秒

换成 造型1 造型

移到 Sans

 

骨头阵

代码

当接收到 骨头阵

将 {体力} 增加 -5

 

瞄准镜

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 5 键? 那么

显示

重复执行直到 按下鼠标?

移到 鼠标指针

广播 骨头阵

隐藏

如果 按下 6 键? 那么

显示

重复执行直到 按下鼠标?

移到 鼠标指针

广播 龙骨炮阵

隐藏

如果 按下 7 键? 那么

显示

重复执行直到 按下鼠标?

移到 鼠标指针

广播 瞬移

隐藏

如果 (({体力} = 5) 或 ({体力} > 5)) 那么

如果 按下 5 键? 那么

显示

重复执行直到 按下鼠标?

移到 鼠标指针

广播 骨头阵

隐藏

如果 按下 6 键? 那么

显示

重复执行直到 按下鼠标?

移到 鼠标指针

广播 龙骨炮阵

隐藏

如果 (({体力} = 15) 或 ({体力} > 15)) 那么

如果 按下 7 键? 那么

显示

重复执行直到 按下鼠标?

移到 鼠标指针

广播 瞬移

隐藏

 

龙骨炮阵

代码

当接收到 龙骨炮阵

将 {体力} 增加 -15