WSAD移动,数字键发动攻击,1 骨头攻击,2 排骨攻击,3 龙骨炮攻击,4 将小人们推到右边,5 在指定位置制造一堆骨头,6 在指定位置召唤4个龙骨炮攻击,7 在指定位置瞬移。
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
体力
角色
Sans
造型
白心
白心碎
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({体力} < 100) 那么
等待 1 秒
将 {体力} 增加 2
当 绿旗 被点击
将 {体力} 设为 100
骨头
代码
当 绿旗 被点击
如果 按下 1 键? 那么
等待 0.1 秒
克隆 自己
如果 (({体力} = 1) 或 ({体力} > 1)) 那么
骨头2
代码
当 绿旗 被点击
如果 按下 2 键? 那么
克隆 自己
等待 0.5 秒
如果 (({体力} = 5) 或 ({体力} > 5)) 那么
如果 按下 2 键? 那么
将 {体力} 增加 -5
克隆 自己
等待 0.5 秒
龙骨炮
代码
当 绿旗 被点击
如果 按下 3 键? 那么
移到 Sans
如果 (Sans 的 造型编号 = 2) 那么
面向 180 方向
如果 (Sans 的 造型编号 = 1) 那么
面向 0 方向
如果 (Sans 的 造型编号 = 4) 那么
面向 90 方向
如果 (Sans 的 造型编号 = 3) 那么
面向 -90 方向
显示
等待 0.1 秒
换成 造型2 造型
等待 1 秒
隐藏
等待 0.5 秒
换成 造型1 造型
移到 Sans
如果 (({体力} = 10) 或 ({体力} > 10)) 那么
如果 按下 3 键? 那么
将 {体力} 增加 -10
移到 Sans
如果 (Sans 的 造型编号 = 2) 那么
面向 180 方向
如果 (Sans 的 造型编号 = 1) 那么
面向 0 方向
如果 (Sans 的 造型编号 = 4) 那么
面向 90 方向
如果 (Sans 的 造型编号 = 3) 那么
面向 -90 方向
显示
等待 0.1 秒
换成 造型2 造型
等待 1 秒
隐藏
等待 0.5 秒
换成 造型1 造型
移到 Sans
骨头阵
代码
当接收到 骨头阵
将 {体力} 增加 -5
瞄准镜
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 按下 5 键? 那么
显示
重复执行直到 按下鼠标?
移到 鼠标指针
广播 骨头阵
隐藏
如果 按下 6 键? 那么
显示
重复执行直到 按下鼠标?
移到 鼠标指针
广播 龙骨炮阵
隐藏
如果 按下 7 键? 那么
显示
重复执行直到 按下鼠标?
移到 鼠标指针
广播 瞬移
隐藏
如果 (({体力} = 5) 或 ({体力} > 5)) 那么
如果 按下 5 键? 那么
显示
重复执行直到 按下鼠标?
移到 鼠标指针
广播 骨头阵
隐藏
如果 按下 6 键? 那么
显示
重复执行直到 按下鼠标?
移到 鼠标指针
广播 龙骨炮阵
隐藏
如果 (({体力} = 15) 或 ({体力} > 15)) 那么
如果 按下 7 键? 那么
显示
重复执行直到 按下鼠标?
移到 鼠标指针
广播 瞬移
隐藏
龙骨炮阵
代码
当接收到 龙骨炮阵
将 {体力} 增加 -15