小猫大战0.5版本(测试)

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最后修改于2024年05月26日

操作说明

————————游戏帮助————————
点击卡牌召唤对应小猫
花费对应金币
50金币普通猫:强度:弱 速度:普通
125金币钢盔猫:强度:较高 速度:慢
200金币地雷猫:强度:弱 速度:慢 特点:随机埋下地雷,自身没有攻击力(地雷破坏地形)
3000金币坦克:强度:超高 速度:慢 特点:发射炮弹,机关枪,碾压
————————版本更新————————
更新血量,黑夜背景

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

列表

炮弹信息

 

角色

1

代码

当作为克隆体启动时

显示

将 {金币} 增加 -50

将 {$} 增加 -50

重复执行

 

2

代码

当作为克隆体启动时

显示

将 {金币} 增加 -125

将 {$} 增加 -125

 

4

代码

当作为克隆体启动时

显示

将 {金币} 增加 -3000

将 {$} 增加 -3000

 

当作为克隆体启动时

将 {炮弹x} 设为 x坐标

将 {炮弹y} 设为 y坐标

删除 {炮弹信息} 的全部项目

将 x坐标 加入 {炮弹信息}

将 y坐标 加入 {炮弹信息}

将 大小 加入 {炮弹信息}

 

Stage

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 Kick Back 等待播完

 

城堡

代码

当 绿旗 被点击

将 {金币} 设为 1000

将 {$} 设为 1000

将 {金币} 增加 1000

将 {$} 增加 1000

 

(1)

代码

当 绿旗 被点击

如果 (({金币} = 50) 或 ({金币} > 50)) 那么

如果 (({$} = 50) 或 ({$} > 50)) 那么

 

(2)

代码

当 绿旗 被点击

如果 (({金币} = 50) 或 ({金币} > 50)) 那么

如果 (({$} = 50) 或 ({$} > 50)) 那么

 

(3)

代码

当 绿旗 被点击

如果 (({金币} = 200) 或 ({金币} > 200)) 那么

如果 (({$} = 200) 或 ({$} > 200)) 那么

广播 3

将 {金币} 增加 -200

将 {$} 增加 -200

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:{雷x} y:({雷y} - 15)

移到 x:{雷x} y:({雷y} - (大小 * 0.2))

 

代码

当 绿旗 被点击

如果 (({金币} = 50) 或 ({金币} > 50)) 那么

如果 (({$} = 50) 或 ({$} > 50)) 那么

 

当接收到 填土

将 {金币} 增加 -50

将 {$} 增加 -50

 

(4)

代码

当 绿旗 被点击

如果 (({金币} = 3000) 或 ({金币} > 3000)) 那么

如果 (({$} = 3000) 或 ({$} > 3000)) 那么

 

炮弹

代码

当接收到 炮弹

移到 x:{炮弹x} y:{炮弹y}

移到 x:{炮弹信息} 的第 1 项 y:{炮弹信息} 的第 2 项

将大小设为 {炮弹信息} 的第 3 项

删除 {炮弹信息} 的全部项目