这家伙很懒,什么都没写下...
列表
炮弹信息
角色
1
代码
当作为克隆体启动时
显示
将 {金币} 增加 -50
将 {$} 增加 -50
重复执行
2
代码
当作为克隆体启动时
显示
将 {金币} 增加 -125
将 {$} 增加 -125
4
代码
当作为克隆体启动时
显示
将 {金币} 增加 -3000
将 {$} 增加 -3000
当作为克隆体启动时
将 {炮弹x} 设为 x坐标
将 {炮弹y} 设为 y坐标
删除 {炮弹信息} 的全部项目
将 x坐标 加入 {炮弹信息}
将 y坐标 加入 {炮弹信息}
将 大小 加入 {炮弹信息}
Stage
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
播放声音 Kick Back 等待播完
城堡
代码
当 绿旗 被点击
将 {金币} 设为 1000
将 {$} 设为 1000
将 {金币} 增加 1000
将 {$} 增加 1000
(1)
代码
当 绿旗 被点击
如果 (({金币} = 50) 或 ({金币} > 50)) 那么
如果 (({$} = 50) 或 ({$} > 50)) 那么
(2)
代码
当 绿旗 被点击
如果 (({金币} = 50) 或 ({金币} > 50)) 那么
如果 (({$} = 50) 或 ({$} > 50)) 那么
(3)
代码
当 绿旗 被点击
如果 (({金币} = 200) 或 ({金币} > 200)) 那么
如果 (({$} = 200) 或 ({$} > 200)) 那么
广播 3
将 {金币} 增加 -200
将 {$} 增加 -200
雷
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:{雷x} y:({雷y} - 15)
移到 x:{雷x} y:({雷y} - (大小 * 0.2))
土
代码
当 绿旗 被点击
如果 (({金币} = 50) 或 ({金币} > 50)) 那么
如果 (({$} = 50) 或 ({$} > 50)) 那么
当接收到 填土
将 {金币} 增加 -50
将 {$} 增加 -50
(4)
代码
当 绿旗 被点击
如果 (({金币} = 3000) 或 ({金币} > 3000)) 那么
如果 (({$} = 3000) 或 ({$} > 3000)) 那么
炮弹
代码
当接收到 炮弹
移到 x:{炮弹x} y:{炮弹y}
移到 x:{炮弹信息} 的第 1 项 y:{炮弹信息} 的第 2 项
将大小设为 {炮弹信息} 的第 3 项
删除 {炮弹信息} 的全部项目