这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
关卡
地图宽度
地图高度
地图x最大值
地图x最小值
地图y最大值
地图y最小值
角色
Stage
造型
背景1
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
将 {关卡} 设为 0
广播 开始游戏
Bear-walking
造型
走0
hitbox
走1
走2
走3
走4
走5
走6
走7
停
站
站0
站1
站2
站3
站4
站5
站6
站7
站8
站9
站10
站11
走8
走9
死亡0
死亡1
死亡2
死亡3
死亡4
死亡5
死亡6
死亡7
死亡8
死亡9
死亡10
死亡11
出刀0
出刀1
出刀2
出刀3
出刀4
出刀5
出刀6
下降0
下降1
下降2
下降3
上升0
上升1
上升2
上升3
声音
Pop
代码
当 绿旗 被点击
移到最 前面
将旋转方式设为 左右翻转
移到 x:-96 y:-5-
将大小设为 20
将 {y速度} 设为 0
将 {动作} 设为 0
重复执行
换成 hitbox 造型
执行 走路
执行 水平滚动
执行 垂直滚动
执行 切换
将 {动作} 增加 1
广播 tick
隐藏
当接收到 开始游戏
显示
移到最 前面
将旋转方式设为 左右翻转
执行 初始化坐标
将 {y速度} 设为 0
将 {动作} 设为 0
重复执行
换成 hitbox 造型
执行 走路
执行 水平滚动
执行 垂直滚动
执行 切换
将 {动作} 增加 1
广播 tick
定义 初始化坐标
如果 ({关卡} = 0) 那么
移到 x:-143 y:11
如果 ({关卡} = 1) 那么
移到 x:-157 y:-3
如果 ({关卡} = 2) 那么
移到 x:-131 y:165
如果 ({关卡} = 3) 那么
移到 x:-138 y:138
定义 水平滚动
如果 (({地图x} + {调整值}) < {地图x最小值}) 那么
将 {调整值} 设为 ({地图x最小值} - {地图x})
如果 (({地图x} + {调整值}) > {地图x最大值}) 那么
将 {调整值} 设为 ({地图x最大值} - {地图x})
将 {地图x} 增加 {调整值}
定义 走路
将 {y速度} 设为 35
将 {y速度} 设为 30
定义 垂直滚动
如果 (({地图y} + {调整值}) < {地图y最小值}) 那么
将 {调整值} 设为 ({地图y最小值} - {地图y})
如果 (({地图y} + {调整值}) > {地图y最大值}) 那么
将 {调整值} 设为 ({地图y最大值} - {地图y})
将 {地图y} 增加 {调整值}
定义 切换
如果 ({x速度} = 0) 那么
换成 停 造型
如果 ({触底} = 1) 那么
如果 ({x速度} = 0) 那么
换成 连接 站 和 四舍五入(({动作} / 2)) 除以 12 的余数 造型
否则
换成 连接 走 和 四舍五入(({动作} / 2)) 除以 10 的余数 造型
否则
换成 连接 走 和 四舍五入(({动作} / 2)) 除以 8 的余数 造型
如果 ({y速度} > 0) 那么
换成 连接 上升 和 四舍五入(({动作} / 2)) 除以 4 的余数 造型
否则
换成 连接 下降 和 四舍五入(({动作} / 2)) 除以 4 的余数 造型
地图
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
将 {地图x} 设为 377
将 {地图y} 设为 75
当接收到 开始游戏
换成 连接 lv 和 {关卡} 造型
执行 初始化位置
将x坐标设为 {地图x}
将y坐标设为 {地图y}
定义 初始化位置
如果 ({关卡} = 0) 那么
将 {地图x} 设为 308
将 {地图y} 设为 82
将 {地图宽度} 设为 1094
将 {地图高度} 设为 547
如果 ({关卡} = 1) 那么
将 {地图x} 设为 552
将 {地图y} 设为 136
将 {地图宽度} 设为 1600
将 {地图高度} 设为 640
如果 ({关卡} = 2) 那么
将 {地图x} 设为 562
将 {地图y} 设为 -59
将 {地图宽度} 设为 1600
将 {地图高度} 设为 480
如果 ({关卡} = 3) 那么
将 {地图x} 设为 959
将 {地图y} 设为 228
将 {地图宽度} 设为 2400
将 {地图高度} 设为 800
将 {地图x最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)
将 {地图x最小值} 设为 (-1 * {地图x最大值})
将 {地图y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)
将 {地图y最小值} 设为 (-1 * {地图y最大值})
背景
代码
当接收到 开始游戏
换成 连接 lv 和 {关卡} 造型