滚动的天空全关卡

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最后修改于2022年07月15日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

下端

上端

上中

下中

osareta

🈚十字

一个都

破裂具合

仰角度

四角横

横移動上

横移動下

横乙セーフ

玩游戏矢量

操作o(=•ェ•=)m

钳工水x

variable [intro]

count [selector]

editor

x

高さ

角度

自己裂开

破裂高さ

目線

減速

感覚

奥OK!

塗りつぶし

四角縦

floor

character [4]

dist1

b

揺れ

g

jump

levels

設定

哎呦

BGM

%

/

a

fps

成績

很多的ジェム

1

状態

gem

100%

画質

玩游戏

z

速さ

slide

音量

% show [selector]

一个ジェム

还剩多少?

干扰项

 

列表

data [6]

Order [6]

返回

立体番号

啊我的w

改变时把我删了

level1

%s

levels curently available

level2

playable levels

level3

仍然是玩游戏

level4

level16

level5

100%s

level9

level6

 

角色

2

 

3

 

4

 

Stage

造型

背景1

backdrop1

2

3

fefe

backdrop5

76tf

6

5

4

 

声音

pop

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {/} 设为 3

执行 チェック

重复执行

将 {editor} 设为 向下取整((({z} * 100) / {dist1}))

清除图形特效

如果 ({slide} = 1) 那么

如果 ({z} < 108) 那么

将 {floor} 设为 0xffbf00

将 {jump} 设为 0xff9500

换成 backdrop1 背景

如果 (({z} > 107) 与 ({z} < 212)) 那么

将 {floor} 设为 0xffffff

将 {jump} 设为 0xfb00ff

换成 2 背景

如果 (({z} > 211) 与 ({z} < 316)) 那么

将 {floor} 设为 0x04ff00

将 {jump} 设为 0x9e4500

换成 3 背景

如果 (({z} > 315) 与 ({z} < 415)) 那么

将 {floor} 设为 0x0d004d

将 {jump} 设为 0xfff200

换成 76tf 背景

如果 ({z} > 414) 那么

将 {floor} 设为 0xffbf00

将 {jump} 设为 0xff9500

换成 backdrop1 背景

如果 ({slide} = 2) 那么

如果 ({z} < 108) 那么

将 {floor} 设为 0xffffff

将 {jump} 设为 0xfb00ff

换成 2 背景

如果 (({z} > 124) 与 ({z} < 322)) 那么

将 {floor} 设为 0x5c0000

将 {jump} 设为 0xff0d00

换成 5 背景

将 亮度 特效设定为 -25

如果 (({z} > 321) 与 ({z} < 558)) 那么

将 {floor} 设为 0x00a6ff

将 {jump} 设为 0xea00ff

换成 backdrop1 背景

如果 ({z} > 557) 那么

将 {floor} 设为 0xffffff

将 {jump} 设为 0xfb00ff

换成 backdrop2 背景

如果 ({slide} = 3) 那么

如果 ({z} < 140) 那么

将 {floor} 设为 0x04ff00

将 {jump} 设为 0x9e4500

换成 3 背景

否则

如果 ({z} > 140) 那么

将 {floor} 设为 0x0d003x

将 {jump} 设为 0xfff202

换成 6 背景

将 亮度 特效设定为 -10

如果 ({slide} = 4) 那么

如果 ({z} < 237.5) 那么

将 {floor} 设为 0x00a6ff

将 {jump} 设为 0xea00ff

换成 backdrop1 背景

将 亮度 特效设定为 90

将 虚像 特效增加 70

如果 (({z} > 237.5) 与 ({z} > )) 那么

将 {floor} 设为 220

将 {jump} 设为 1005000001234.9

换成 fefe 背景

如果 ({slide} = 5) 那么

如果 ({z} < 99999) 那么

将 {floor} 设为 0x908

将 {jump} 设为 12345672993

换成 5 背景

如果 ({slide} = 6) 那么

如果 ({z} < 5000) 那么

将 {floor} 设为 1

将 {jump} 设为 2

将 {玩游戏} 设为 10

换成 6 背景

如果 ({slide} = 7) 那么

如果 ({z} < 5000) 那么

将 {玩游戏} 设为 10

换成 backdrop1 背景

将 颜色 特效设定为 3435

如果 ({slide} = 9) 那么

如果 ({z} < 237.5) 那么

换成 backdrop5 背景

将 {floor} 设为 0x12345

将 {jump} 设为 0xca52fe

将 亮度 特效设定为 -10

将 颜色 特效设定为 -2

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将音量设为 {音量}%

 

当接收到 start

等待 (按下 空格 键? 与 按下 ↑ 键?)

隐藏

隐藏变量 {一个ジェム}

隐藏变量 {% show}

隐藏变量 {还剩多少?}

隐藏变量 {z}

隐藏变量 {音量}

广播 紹介

广播 message1

广播 start

重复执行 10 次

将 {乙} 设为 1

停止 这个脚本

 

当接收到 level

等待 (按下 空格 键? 与 按下 ↑ 键?)

隐藏

隐藏变量 {一个ジェム}

隐藏变量 {% show}

隐藏变量 {还剩多少?}

隐藏变量 {z}

隐藏变量 {音量}

广播 紹介

广播 message1

广播 start

重复执行 10 次

将 {乙} 设为 1

停止 这个脚本

 

当接收到 message1

执行 チェック

 

当接收到 start

等待 (按下 空格 键? 与 按下 ↑ 键?)

将 {乙} 设为 1

 

当接收到 level

等待 (按下 空格 键? 与 按下 ↑ 键?)

将 {乙} 设为 1

 

定义 チェック

将 {钳工水x} 设为 0

重复执行 {返回} 的项目数 次

将 {钳工水x} 增加 1

如果 ({返回} 的第 {钳工水x} 项 = 12.5) 那么

将 {返回} 的第 {钳工水x} 项替换为 12

 

角色1

 

intro-一个彩蛋(⊙o⊙)?

 

selector

 

100%

 

something

 

核心代码

 

+1!

 

主页锁🔒

 

设置

 

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