中世纪战争

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最后修改于2023年10月01日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

目前可以玩简单级别的,后面会跟新兵种和难度

开发日志

扩展

音乐

 

变量

敌方城堡HP

矿工数量 [矿工]

 

列表

矿工数量

 

角色

步兵

声音

Swords Collide2

 

代码

当作为克隆体启动时

显示

移到 x:15 y:-71

移到 x:15 y:-69

将x坐标增加 0.5

将x坐标增加 1

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 x:15 y:-71

移到 x:15 y:-69

播放声音 Swords Collide2

换成 举剑 造型

等待 0.1 秒

换成 挥剑 造型

否则

将x坐标增加 0.5

将x坐标增加 1

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 x:15 y:-69

重复执行

如果 碰到 敌方城堡? 那么

换成 举剑 造型

等待 0.05 秒

换成 挥剑 造型

等待 0.05 秒

否则

将x坐标增加 1

等待 0.05 秒

换成 run1 造型

等待 0.05 秒

换成 run2 造型

等待 0.05 秒

换成 run3 造型

等待 0.05 秒

换成 run4 造型

等待 0.05 秒

换成 run5 造型

等待 0.05 秒

 

弓箭手

代码

当作为克隆体启动时

移到 x:-50 y:-46

显示

 

矿工

代码

当作为克隆体启动时

移到 x:在 -140 和 -100 之间取随机数 y:在 -70 和 -75 之间取随机数

移到 x:在 -140 和 -100 之间取随机数 y:在 -73 和 -75 之间取随机数

等待 2 秒

击打 (12) 三角铁 0.6 拍

等待 3 秒

换成 rocks2 造型

 

购买矿工

代码

当接收到 message1

等待 0.2 秒

广播 矿工出现

等待 0.1 秒

 

步兵敌方

代码

当作为克隆体启动时

显示

移到 x:180 y:-71

如果 ({难度} = 1) 那么

将 {HP} 设为 100

如果 ({难度} = 2) 那么

将 {HP} 设为 130

如果 ({难度} = 3) 那么

将 {HP} 设为 160

如果 ({难度} = 4) 那么

将 {HP} 设为 200

重复执行

如果 碰到 我方弓箭? 那么

将 {HP} 增加 -15

等待 0.15 秒

否则

将x坐标增加 -0.5

等待 0.05 秒

换成 run1 造型

等待 0.05 秒

换成 run2 造型

等待 0.05 秒

换成 run3 造型

等待 0.05 秒

换成 run4 造型

等待 0.05 秒

换成 run5 造型

等待 0.05 秒

如果 (({HP} < 0) 或 ({HP} = 0)) 那么

删除此克隆体

 

角色1

 

角色2

 

我方城堡

 

敌方城堡

 

我方弓箭

 

敌方弓箭