忍者跑酷(鬼畜)

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最后修改于2022年10月04日

指导教师

操作说明

看代码

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

声音

Ascence - Konnichiwa [NCS Release]

 

Player

代码

当 绿旗 被点击

如果 (按下 ↓ 键? 或 (按下 s 键? 或 (按下鼠标? 与 (鼠标的y坐标 < y坐标)))) 那么

换成 player2 造型

否则

换成 player 造型

 

当 绿旗 被点击

执行 Speed 1 Friction 0.88 Gravity -1 Jump height 13

执行 Speed 1 Friction 0.91 Gravity -1 Jump height 15

 

定义 Speed {Speed} Friction {Friction} Gravity {Gravity} Jump height {Jump height}

将 {X} 增加 1.8

将 {X} 增加 2

将 {X} 增加 ({Speed} * -1.8)

将 {X} 增加 ({Speed} * -2)

将 {Y} 设为 ({Jump height} - 3)

将 {Y} 设为 ({Jump height} - 2.5)

 

spikes

造型

level1

level2

level5

level6

level7

level8

 

Time

代码

当 绿旗 被点击

 

当接收到 START!

等待 1 秒

 

Clouds

造型

costume1

costume3

costume5

 

代码

当 绿旗 被点击

等待 在 1.5 和 3 之间取随机数 秒

等待 在 0.1 和 3 之间取随机数 秒

 

Sprite1

代码

当 绿旗 被点击

等待 0.1 秒

等待 0.01 秒