陈华彬

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最后修改于2022年07月05日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

编号

感染数量

隔离速度

健康数量

救治数量

全部感染时间

人口总数

人口流动

我的变量

 

列表

健康

感染

救治

 

角色

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

删除 {感染} 的全部项目

删除 {健康} 的全部项目

删除 {救治} 的全部项目

将 {人口总数} 设为 100

将 {人口流动} 设为 0.5

将 {健康数量} 设为 {人口总数}

将 {隔离速度} 设为 0

将 {救治数量} 设为 0

将 {全部感染时间} 设为 0

重复执行

将 {健康数量} 设为 {健康} 的项目数

将 {感染数量} 设为 {感染} 的项目数

将 {救治数量} 设为 {救治} 的项目数

 

当 绿旗 被点击

将大小设为 30

隐藏

将 {我的变量} 设为 0

重复执行 {人口总数} 次

将 {我的变量} 增加 1

克隆 自己

重复执行直到 (({健康} 的项目数 = 0) 或 ({感染} 的项目数 = 0))

等待 0.1 秒

将 {全部感染时间} 增加 0.1

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ((0 < {隔离速度}) 与 ({感染} 的项目数 > 0)) 那么

等待 (10 / {隔离速度}) 秒

如果 ({编号} = {感染} 的第 1 项) 那么

将 {感染} 的第 1 项 加入 {救治}

删除 {感染} 的第 1 项

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 颜色 #d8ff66 碰到 #ffb366? 那么

将 颜色 特效设定为 175

删除 {健康} 的第 {健康} 的第 {编号} 项 项

将 {编号} 加入 {感染}

 

当作为克隆体启动时

移到 随机位置

面向 在 0 和 360 之间取随机数 方向

显示

将 {编号} 设为 {我的变量}

将 {编号} 加入 {健康}

重复执行

移动 {人口流动} 步

碰到边缘就反弹

 

当作为克隆体启动时

如果 ({编号} = {人口总数}) 那么

将 颜色 特效设定为 175

删除 {救治} 的第 {编号} 项

将 {编号} 加入 {感染}