这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
编号
感染数量
隔离速度
健康数量
救治数量
全部感染时间
人口总数
人口流动
我的变量
列表
健康
感染
救治
角色
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
啵
代码
当 绿旗 被点击
删除 {感染} 的全部项目
删除 {健康} 的全部项目
删除 {救治} 的全部项目
将 {人口总数} 设为 100
将 {人口流动} 设为 0.5
将 {健康数量} 设为 {人口总数}
将 {隔离速度} 设为 0
将 {救治数量} 设为 0
将 {全部感染时间} 设为 0
重复执行
将 {健康数量} 设为 {健康} 的项目数
将 {感染数量} 设为 {感染} 的项目数
将 {救治数量} 设为 {救治} 的项目数
当 绿旗 被点击
将大小设为 30
隐藏
将 {我的变量} 设为 0
重复执行 {人口总数} 次
将 {我的变量} 增加 1
克隆 自己
重复执行直到 (({健康} 的项目数 = 0) 或 ({感染} 的项目数 = 0))
等待 0.1 秒
将 {全部感染时间} 增加 0.1
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ((0 < {隔离速度}) 与 ({感染} 的项目数 > 0)) 那么
等待 (10 / {隔离速度}) 秒
如果 ({编号} = {感染} 的第 1 项) 那么
将 {感染} 的第 1 项 加入 {救治}
删除 {感染} 的第 1 项
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 颜色 #d8ff66 碰到 #ffb366? 那么
将 颜色 特效设定为 175
删除 {健康} 的第 {健康} 的第 {编号} 项 项
将 {编号} 加入 {感染}
当作为克隆体启动时
移到 随机位置
面向 在 0 和 360 之间取随机数 方向
显示
将 {编号} 设为 {我的变量}
将 {编号} 加入 {健康}
重复执行
移动 {人口流动} 步
碰到边缘就反弹
当作为克隆体启动时
如果 ({编号} = {人口总数}) 那么
将 颜色 特效设定为 175
删除 {救治} 的第 {编号} 项
将 {编号} 加入 {感染}