变量
克隆体状态 [建筑用地]
询问状态 [road_delete]
建筑状态 [tile]
人口数量
金币数量
食物数量
人口上限
粮食产量
金币产量
播报变量
场景状态
玉米成长值 [玉米]
玉米克隆体状态 [玉米]
番茄成长值 [番茄]
我方城堡HP
敌方城堡HP
敌方士兵状态 [敌方士兵]
农场数量
小型住宅数量
住宅楼数量
矿场数量
工厂数量
牧场数量
血量 [我方士兵]
战争倒计时
列表
建筑名单
角色
Stage
造型
背景1
城池
外面
农场
声音
啵
Chill
Dance Around
Movie 2
代码
当 绿旗 被点击
换成 城池 背景
重复执行
如果 ({场景状态} = 城池) 那么
如果 ({场景状态} = 农场) 那么
换成 农场 背景
如果 ({场景状态} = 外面) 那么
换成 外面 背景
播放声音 Movie 2 等待播完
播放声音 Dance Around 等待播完
播放声音 Chill 等待播完
当接收到 战争结束
停止 该角色的其他脚本
角色1
建筑用地
玉米
番茄
镰刀
水壶
肥料
土地
土地2
土地3
土地4
我方矛兵
我方士兵
敌方矛兵
敌方士兵
矛兵
士兵
我方城堡
敌方城堡
军师
农场按钮
出城