模拟城市

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最后修改于2022年07月03日

操作说明

城池对战游戏

农场牧场——粮食
工厂矿场——金钱
小型住宅住宅楼——人口
打仗要金钱和人口

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

克隆体状态 [建筑用地]

询问状态 [road_delete]

建筑状态 [tile]

人口数量

金币数量

食物数量

人口上限

粮食产量

金币产量

播报变量

场景状态

玉米成长值 [玉米]

玉米克隆体状态 [玉米]

番茄成长值 [番茄]

我方城堡HP

敌方城堡HP

敌方士兵状态 [敌方士兵]

农场数量

小型住宅数量

住宅楼数量

矿场数量

工厂数量

牧场数量

血量 [我方士兵]

战争倒计时

 

列表

建筑名单

 

角色

Stage

造型

背景1

城池

外面

农场

 

声音

Chill

Dance Around

Movie 2

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 城池 背景

重复执行

如果 ({场景状态} = 城池) 那么

换成 城池 背景

如果 ({场景状态} = 农场) 那么

换成 农场 背景

如果 ({场景状态} = 外面) 那么

换成 外面 背景

 

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 Movie 2 等待播完

播放声音 Dance Around 等待播完

播放声音 Chill 等待播完

 

当接收到 战争结束

停止 该角色的其他脚本

 

角色1

 

建筑用地

 

玉米

 

番茄

 

镰刀

 

水壶

 

肥料

 

土地

 

土地2

 

土地3

 

土地4

 

我方矛兵

 

我方士兵

 

敌方矛兵

 

敌方士兵

 

矛兵

 

士兵

 

我方城堡

 

敌方城堡

 

军师

 

农场按钮

 

出城