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最后修改于2022年07月08日

操作说明

WSAD走
我的1030241105
你们用这个玩:
存档——》输入——》主菜单——》星星——》最新的玩吧。
完好告诉我存档码!!!!!!!!!!!!!!
1技能:雷霆击碎黑暗!!可用鼠标控制雷劈在哪里
2技能:激光:朝一个方向发射激光,持续1秒,可用鼠标控制发射方向。
3技能:闪现(没啥卵用)

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

关卡

金币

装备(技能)

装备(武器)

开始

造型

x

y

方向

伤害

生命

名称

攻击

角色速度

速度(装饰) [装饰]

碰到边缘就删除? [装饰]

闪烁? [装饰]

光敏性癫痫模式

亮度

sx

sy

关卡(目前抵达)

伤害(障碍) [障碍]

i

我的变量

 

列表

敌人

加速度

对话内容

Ctrl+C 复制存档码

障碍

润滑剂

 

角色

Stage

造型

背景1

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

位图画板

主界面

背景2

背景3

背景4

背景5

背景6

背景7

菜单

封面

封面2

封面3

封面4

封面5

封面6

封面7

封面8

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {关卡} 设为 1

如果 (用户名 = 维克多CV1) 那么

显示变量 {金币}

显示变量 {关卡(目前抵达)}

显示变量 {生命}

将 {关卡(目前抵达)} 设为 100

否则

隐藏变量 {金币}

隐藏变量 {关卡(目前抵达)}

隐藏变量 {生命}

将 {关卡(目前抵达)} 设为 1

换成 主界面 背景

将 {金币} 设为 0

重复执行

 

当接收到 游戏开始

停止 该角色的其他脚本

停止所有声音

清除图形特效

如果 ({关卡} < 3) 那么

换成 1 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} < 8) 那么

换成 2 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} < 9) 那么

换成 3 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} < 12) 那么

换成 4 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} < 17) 那么

换成 5 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} = 17) 那么

将 亮度 特效设定为 -30

换成 5 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} = 18) 那么

将 亮度 特效设定为 -60

换成 5 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} = 19) 那么

将 亮度 特效设定为 -70

换成 5 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} < 24) 那么

换成 6 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} < 27) 那么

换成 7 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} < 31) 那么

换成 8 背景

停止 这个脚本

如果 ({关卡} = 31) 那么

换成 9 背景

等待 ({敌人} 的第 1 项 < 1) 不成立

等待 ({敌人} 的第 1 项 < 1)

换成 9 背景

重复执行 100 次

将 漩涡 特效增加 30

将 亮度 特效增加 1

换成 10 背景

将 漩涡 特效设定为 2000

重复执行 100 次

将 漩涡 特效增加 -20

将 亮度 特效增加 -1

清除图形特效

如果 ({关卡} < 36) 那么

换成 11 背景

停止 这个脚本

 

当接收到 新游戏

等待 2.5 秒

广播 游戏开始

 

当接收到 全部静音,老资要听歌!

将音量设为 0%

 

当背景换成 封面

广播 封面

 

当背景换成 菜单

停止 该角色的其他脚本

停止所有声音

重复执行

 

定义 转换 {编号}

重复执行 20 次

将 亮度 特效增加 -5

如果 ({编号} = 0) 那么

下一个背景

否则

换成 {编号} 背景

重复执行 20 次

将 亮度 特效增加 5

清除图形特效

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

面向 90 方向

删除 {润滑剂} 的全部项目

将 {光敏性癫痫模式} 设为 0

将大小设为 300

显示

移到 x:-300 y:0

执行 滑 距离: 15 类型:1:大小小,2:小大大,3:大小大 1 速度倍数 1 大小倍数 虚像倍数 旋转倍数 {润滑剂} 的项目数

重复执行

将 亮度 特效设定为 0

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 亮度 特效设定为 10

执行 放大 1

重复执行直到 碰到 鼠标指针? 不成立

如果 按下鼠标? 那么

将 {光敏性癫痫模式} 设为 0

广播 新游戏

停止 这个脚本

将 亮度 特效设定为 0

执行 放大 -1

 

当接收到 新游戏

隐藏

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 封面

隐藏

 

当背景换成 菜单

将旋转方式设为 不可旋转

面向 -90 方向

执行 滑 距离: 30 类型:1:大小小,2:小大大,3:大小大 1 速度倍数 0.5 大小倍数 虚像倍数 0.5 旋转倍数 {润滑剂} 的项目数

隐藏

停止 该角色的其他脚本

 

定义 放大 {倍数}

将大小增加 (10 * {倍数})

等待 0.01 秒

将大小增加 (5 * {倍数})

等待 0.01 秒

将大小增加 (2 * {倍数})

等待 0.01 秒

将大小增加 {倍数}

 

定义 滑 距离: {距离} 类型:1:大小小,2:小大大,3:大小大 {类型} 速度倍数 {速度倍数} 大小倍数 {大小倍数} 虚像倍数 {虚像倍数} 旋转倍数 {旋转倍数} {固定}

如果 ({类型} = 1) 那么

将 {距离} 加入 {润滑剂}

重复执行直到 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 < 1)

将 {润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项替换为 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 - 1)

移动 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {速度倍数}) 步

将大小增加 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {大小倍数})

将 虚像 特效增加 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {虚像倍数})

将 漩涡 特效增加 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {旋转倍数})

如果 ({类型} = 2) 那么

将 0 加入 {润滑剂}

重复执行直到 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 > {距离})

将 {润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项替换为 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 + 1)

移动 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {速度倍数}) 步

将大小增加 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {大小倍数})

将 虚像 特效增加 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {虚像倍数})

将 漩涡 特效增加 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {旋转倍数})

如果 ({类型} = 3) 那么

将 ( - 四舍五入(({距离} / 2))) 加入 {润滑剂}

重复执行直到 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 > {距离})

将 {润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项替换为 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 + 1)

移动 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {速度倍数}) 步

将大小增加 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {大小倍数})

将 虚像 特效增加 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {虚像倍数})

将 漩涡 特效增加 ({润滑剂} 的第 ({固定} + 1) 项 * {旋转倍数})

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

加载

 

关卡

 

敌人

 

子弹

 

技能演示与子弹

 

接收器

 

技能

 

提示

 

装饰

 

角色5

 

角色6

 

角色7

 

角色8

 

角色9

 

角色10

 

存档码运算

 

角色11

 

角色12

 

角色13

 

障碍

 

辅助角色

 

特效

 

提示2

 

动态背景

 

教程

 

教程2

 

(0) 评论 (17)

钟浩彬 Lv. 0
浙江省
1年 前
申请改编 填写恰当的申请理由,将有助于作者了解你的改编想法!
内蒙古
1年 前
申请改编 求改编
上海
2年 前
申请改编 求改编 上次没看到 求求了
上海
2年 前
4020325008
上海
2年 前
转载(懂?)
上海
2年 前
1000000001 我 的 :}
上海
2年 前
2020162009
云南省
2年 前
我的2010693007
云南省
2年 前
申请改编 求改编 求求了
同意改编 作者没有表态
申请改编 申请改编 放心,我不会抄袭
同意改编 作者没有表态
申请改编 求改编 求求了
同意改编 加自己的
太难
我想打上,但没钱。
你们可以玩我的
我放到感谢与备注。
把存档码发过来。
我的:3010894008
@卍玄鸟乃神明卐 那个人怎末不走?
@小桃子 看最新的!