塔防战况_转自官网_

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最后修改于2022年06月19日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

_lsx

_lsy

_lsz

TileIdx [Level]

X [Level]

Y [Level]

_ofx

i [Path Finder]

tileID [Level]

count [Path Finder]

tileId [Path Finder]

dir [Path Finder]

X [Cursor]

Y [Cursor]

_ofy

DrawType [Cursor]

tileIdx [Cursor]

tileID [Cursor]

X [Mobs]

Y [Mobs]

tileIdx [Mobs]

SX [Mobs]

SY [Mobs]

Speed [Mobs]

ResetReqired [Path Finder]

i [Level]

PrevTileID [Mobs]

tileID [Mobs]

PrevTileIdx [Mobs]

of [Mobs]

dist [Path Finder]

findIdx [Path Finder]

tcp [Mobs]

TileIdx [Gun1]

i [Gun1]

IsClone [Gun1]

_DrawPaths

PlaceType [Cursor]

X [Gun1]

Y [Gun1]

_MMUL

ID [Mobs]

LockMobID [Gun1]

Get Direction? [Gun1]

distance? [Gun1]

bestDir [Gun1]

Health [Mobs]

ShootWait [Gun1]

Status [Gun1]

costume [Gun1]

costume [Mobs]

_GameStatus

Angle [Gun1]

Hurting [Mobs]

Type [Gun1]

RotSpeed [Gun1]

Range [Gun1]

ID [rocket]

_RMUL

Type [rocket]

X [rocket]

Y [rocket]

Range [rocket]

i [rocket]

Get Direction? [rocket]

distance? [rocket]

Is Valid? [Path Finder]

fi [Level]

ID [Gun1]

Slowed [Mobs]

t [Mobs]

_Graphics

SpawnIndex [Spawner]

pi [Spawner]

ps [Spawner]

RELMUL [Spawner]

mobID [Spawner]

tileIdx [Spawner]

Type [Mobs]

_Frame

ID [font]

_NewCoins

ID [Tools]

i [Tools]

_DTMUL

_ToolType

Turret Type [Tools]

TT [Gun1]

t [Cursor]

_MobCount

_Wave

Type [font]

_Lives

_Speed

_DMMUL

DMM [Mobs]

Wander [Mobs]

pathID [Mobs]

_Selected

_Action

t2 [Cursor]

_SellPrice

BaseType [Gun1]

FrameRel [Spawner]

costume [Upgrade]

_UpgradePrice

_Coins

_UpgradeTower

Resistance [Gun1]

Resistance [rocket]

SlowResistance [Mobs]

ReloadTime [Gun1]

HealthSpr# [Mobs]

BaseCostume [Mobs]

Visible? [font]

ID [Difficulty]

t [Difficulty]

Difficulty

_DiffMul

_SoundMachine

_SoundGlue

t [Init]

y [Difficulty]

_LevelCount

Path# [Path Finder]

eid [Spawner]

entrance# [Spawner]

PathOffset [Mobs]

_Level

 

列表

ToDo [Path Finder]

_MobTiles [Gun1]

SpawnData [Spawner]

tokens [Spawner]

ReleaseMob [Spawner]

_Level

_Path

find

_Exits

_LevelUpdates

_Entrances

_GunClones

_Mob

_Rockets

_MobPool

DATA_Turrets

_Tools

DATA_Mobs

 

角色

Stage

造型

背景1

backdrop1

backdrop2

 

声音

551527_BOT-LAB

Coin

walking war robots sound

 

代码

当 绿旗 被点击

播放声音 Coin

将 {_Graphics} 设为 2

将 {_MMUL} 设为 10

将 {_RMUL} 设为 6

将 {_DTMUL} 设为 13

将 {_DMMUL} 设为 15

将 {_Level} 设为 1

隐藏变量 {_Graphics}

删除 {_Mob} 的第 all 项

广播 initclones 并等待

广播 init: creeate level list 并等待

广播 init: clone level tiles 并等待

广播 init: stamp level 并等待

广播 update: level 并等待

广播 update: guns 并等待

广播 go: find 并等待

如果 ({_DrawPaths} > 0) 那么

广播 go: draw paths 并等待

等待 0.5 秒

广播 go: user input

将音量设为 100%

重复执行

播放声音 walking war robots sound 等待播完

 

当按下 g 键

将 {_Graphics} 设为 ({_Graphics} + 1) 除以 3 的余数

显示变量 {_Graphics}

等待 1 秒

隐藏变量 {_Graphics}

 

当接收到 go: game on

重复执行 25 次

将音量增加 -2

 

角色1

 

Init

 

Level

 

Path Finder

 

Cursor

 

Mobs

 

Gun1

 

rocket

 

font

 

Tools

 

Spawner

 

Fast-Forward

 

Fast-Forward2

 

Sell

 

Upgrade

 

封面

 

Difficulty

 

Gun Sound

 

Glue Sound

 

(0) 评论 (6)

云南省
2年 前
败在67关,太难了
打卡:354关
但是最简单的模式我能打到第10000000000000000000000000000关。因为我已经打到了100多关,他是重复的
败在67关,太难了
啊,我竟然败在了第66关,那一关全是很牛的怪
回复:邵梓涵 一堆带护甲的
回复:Oliver小编 嗯嗯
王乔逸 男生 Lv. 1
3年 前
哎,败在50关