变量
hp
enemy_hp
Spells
Bomb
bombed
Sped
Score
HiScore
2s
角色
Stage
造型
背景1
背景2
背景3
标题界面
声音
啵
uuz
代码
当 绿旗 被点击
将 {Score} 设为 0
将 {bombed} 设为 0
将 {Bomb} 设为 3
隐藏变量 {Bomb}
隐藏变量 {HiScore}
隐藏变量 {Score}
隐藏变量 {enemy_hp}
隐藏变量 {hp}
换成 标题界面 背景
当接收到 Start
显示变量 {Bomb}
显示变量 {enemy_hp}
显示变量 {HiScore}
显示变量 {Score}
显示变量 {hp}
换成 背景1 背景
将 {hp} 设为 6
将 {Spells} 设为 0
重复执行
如果 ({hp} < 1) 那么
广播 dead
换成 背景3 背景并等待
如果 ({enemy_hp} < 1) 那么
将 {enemy_hp} 设为 50
将 {Spells} 增加 1
如果 ({Spells} = 3) 那么
广播 vic
换成 背景2 背景并等待
如果 ({Spells} = 1) 那么
广播 1Spell
如果 ({Spells} = 2) 那么
将 {enemy_hp} 设为 30
广播 2Spell
重复执行直到 ({hp} = 0)
播放声音 uuz
重复执行 2790 次
如果 ({hp} = 0) 那么
停止所有声音
等待 0.1 秒
当接收到 Bomb
将 {bombed} 设为 1
等待 0.5 秒
角色1
造型1
造型2
喵
显示
当角色被点击
广播 Start
隐藏
自机
判定点
札弹
子弹
敌机
1符词条
激光
札弹2
2符词条