【Scratch3.0】东方梦华录

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最后修改于2022年06月17日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

hp

enemy_hp

Spells

Bomb

bombed

Sped

Score

HiScore

2s

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

背景3

标题界面

 

声音

uuz

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {Score} 设为 0

将 {bombed} 设为 0

将 {Bomb} 设为 3

隐藏变量 {Bomb}

隐藏变量 {HiScore}

隐藏变量 {Score}

隐藏变量 {enemy_hp}

隐藏变量 {hp}

换成 标题界面 背景

 

当接收到 Start

显示变量 {Bomb}

显示变量 {enemy_hp}

显示变量 {HiScore}

显示变量 {Score}

显示变量 {hp}

换成 背景1 背景

将 {hp} 设为 6

将 {Spells} 设为 0

重复执行

如果 ({hp} < 1) 那么

广播 dead

隐藏变量 {Bomb}

隐藏变量 {enemy_hp}

隐藏变量 {HiScore}

隐藏变量 {Score}

隐藏变量 {hp}

换成 背景3 背景并等待

如果 ({enemy_hp} < 1) 那么

将 {enemy_hp} 设为 50

将 {Spells} 增加 1

如果 ({Spells} = 3) 那么

广播 vic

隐藏变量 {Bomb}

隐藏变量 {HiScore}

隐藏变量 {Score}

隐藏变量 {enemy_hp}

隐藏变量 {hp}

换成 背景2 背景并等待

如果 ({Spells} = 1) 那么

广播 1Spell

如果 ({Spells} = 2) 那么

将 {enemy_hp} 设为 30

广播 2Spell

 

当接收到 Start

重复执行直到 ({hp} = 0)

播放声音 uuz

重复执行 2790 次

如果 ({hp} = 0) 那么

停止所有声音

等待 0.1 秒

 

当接收到 Bomb

将 {bombed} 设为 1

等待 0.5 秒

将 {bombed} 设为 0

 

当接收到 Bomb

将 {bombed} 设为 1

等待 0.5 秒

将 {bombed} 设为 0

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

显示

 

当角色被点击

广播 Start

隐藏

 

自机

 

判定点

 

札弹

 

子弹

 

敌机

 

1符词条

 

激光

 

札弹2

 

2符词条

 

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