逃离塔里夫 测试服 V2.1 线下版

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准备表情……
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最后修改于2023年10月08日

操作说明

正式服:HTTPS://WWW.STEAMCOLLECTION.COM/PROJECT/215847/
1币付费下载(正式服)
一共有7个地图!一定要看教程V
加入1V1对决!
倍镜:
1、通过鼠标+RF或XC调节,记住,要开射击状态。
2、不同枪最大倍率不同
操作方式:
点击开始上方的按钮换地图。
找到撤离点(等十五秒)回家
WASD键移动。
R F 升降倍率。
“Z”键切换射击模式,再按0取消
“空格”键开火(子弹没了再按一下换弹)
鼠标瞄准+点击物品拾取(有些物品模型较小,多点几下)
“E”键打开背包
“1”切枪
“2”切近战武器
“Q”键开箱
小新地图中的敌人!

备注与谢志

暂时停运,何时复出未知
新存档码上线!
多多点赞,收藏,投币。
我还有不少的作品(精品):狙击游戏:https://www.steamcollection.com/project/185155/
学习用计算器(包含非变量显示数,克隆体高级应用等,开源学习)
https://www.steamcollection.com/project/185158/
通关数破10+30个三联,我就肝同样枪的等级(比如损坏,维护,全新,精致)
6月19日,测试服开通。
6月20日,加入黑市,VIP。
6月21日,加入新地图。
6月23日,加入子弹、HK416。
6月24~25日,修复bug,加入维克托(冲锋枪)
6月26~7月19日,更DP-28,修复bug。
7月20~7月22日,加入MK-14,修bug。
7月23日,加入金条。
7月26日,优化众多细节,加入存档功能(只能存23个物品)。
7月27~8月11日,优化细节,加入M4249、SKS,加入动态散布(越射越大),半自动、全自动、栓动,加强存档加密。
8月12日,加入QBZ,SLR。
10月1日,加强打击手感,修复bug。
10月2日,加入近战武器。
10月3日,新增土匪窝点困难地图(作者没通关),奖励丰厚(2个4重叠加顶级宝箱),速来挑战。
10月4日,加入新枪SCARL-H,三把喷子(S686,S1897,S12K)。
优化细节,修bug。
10月5日,手枪加强,加入持枪跑速,身法秀起来!!!修bug,加入MINI14。
10月6日,优化人机,加入P90。
10月7日,加入沙漠之鹰。
10月15日,加入AUG,蝎式手枪,优化加载速度,内存,改编门槛降低!只需送2个币!(申请改变+给币*2,备注是申请改变)
11月25日,加入M16A4,G36C,野牛冲锋枪,SVD。
药水将会加入!
11月26日,更新存档码!加入四种神秘药水!
12月10日,加入新地图:战场废墟
12月21日,加入靶场,但是要自带枪
12月25日,优化细节,修复bug,倍镜半完成。
12月26日,加入倍率,可用R F调节,加入新地图-工厂,损失一点画质,增加流畅度,优化存档,可存131件物品。
12月27日,加入1V1对战,设置,修bug。
12月28日,改进存档码,非专业人士没个一年半载破译不了。
12月29日,加入枪械后座。
12月30日,优化美工,加入及其详细的新手教程。
12月31日,加入四把神器。
8月21日,修复bug。

开发日志

角色

角色1

代码

当接收到 启动

如果 ({速度} < 2) 不成立 那么

将 {速度} 设为 2

如果 ({速度} < 3) 不成立 那么

将 {速度} 设为 3

如果 ({速度} < 4) 不成立 那么

将 {速度} 设为 4

如果 ({速度} < 5) 不成立 那么

将 {速度} 设为 5

如果 ({速度} < ((({跑动速度} 的第 {枪} 项 - 4) + {手持}) + ({buff迅捷} * 2))) 不成立 那么

将 {速度} 设为 {跑动速度} 的第 ((({跑动速度} 的第 {枪} 项 - 4) + {手持}) + ({buff迅捷} * 2)) 项

如果 ({速度} < ((({跑动速度} 的第 {枪} 项 - 3) + {手持}) + ({buff迅捷} * 2))) 不成立 那么

将 {速度} 设为 {跑动速度} 的第 ((({跑动速度} 的第 {枪} 项 - 3) + {手持}) + ({buff迅捷} * 2)) 项

否则

如果 ({速度} < ((({跑动速度} 的第 {枪} 项 - 5) + {手持}) + ({buff迅捷} * 2))) 不成立 那么

将 {速度} 设为 ((({跑动速度} 的第 {枪} 项 - 5) + {手持}) + ({buff迅捷} * 2))

如果 ({速度} < ((({跑动速度} 的第 {枪} 项 - 4) + {手持}) + ({buff迅捷} * 2))) 不成立 那么

将 {速度} 设为 ((({跑动速度} 的第 {枪} 项 - 4) + {手持}) + ({buff迅捷} * 2))

否则

如果 ({速度} < (4.5 + ({buff迅捷} * 2))) 不成立 那么

将 {速度} 设为 (4.5 + ({buff迅捷} * 2))

如果 ({速度} < (5 + ({buff迅捷} * 2))) 不成立 那么

将 {速度} 设为 (5 + ({buff迅捷} * 2))

 

(0.84) 评论 (96)

作者 银河 男生
安徽省
3个月 前
emm 很久以前的作品了 已开源 我也退坑了
四川省
3个月 前
到底怎么换弹啊
过了
0.03 ATTACK
作者能不能把房子的门扩大一点
江苏省
1年 前
到底怎么换弹啊
江苏省
1年 前
哦会了会了 AwA
上海
1年 前
好玩!建议:增加更多音效
四川省
2年 前
可以,好玩
上海
2年 前
作品是好的,但是操作太难了,建议作者参考一下“巩立卓”的大逃杀
江苏省
2年 前
为啥我身上只有2个物品一个头盔和防弹甲,却超重了?
浮竹 Lv. 0
河南省
2年 前
为什么会有会员表啊,一直在上面
浮竹 Lv. 0
河南省
2年 前
还差一步就可以买船票了
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
回复:郝致宁 按三键关闭列表
浙江省
2年 前
哇,有心,连背包超重的细节都有。
为什么,你的云变量的游玩数是750,而系统显示的是853
建议将变量去掉,太难看了,用数字角色吧
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
回复:亓元睦月 其实大部分已经用角色代替了
哇哇哇,我竟然现在才发现
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
这是在a营一个人的评论,很有启发: 生死看淡-不服就干1天前[上海] BUG很多,缺少新手指引,自然没有人会有兴趣继续玩下去。 1。看上去更新了很多的枪械,道具,其实不能提高作品水准。 2.大体图体验极差,撞墙还会卡回弹,急需改进。 3新手指引也很重要,要么作品操作简单,易上手。要么给完整的新手指引,才能吸引玩家。 4.美工不能放弃,否则更加雪上加霜,枪械不要用抠图,少用变量来显示,可以用打印数字和列表矢量显示。
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
更新方向会调整,游戏如一个科技树,我一直在点玩法和技术上,没重视玩家的体验, 主要体现在美工、bug上
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
以后更新会重视美工,可能会重做地图、物品
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
现在照着改了一半,效果显著
你应该是用回退到上一时刻的位置的方法来制作碰撞想的吧
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
回复:坤的指引 差不多
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
回复:坤的指引 神器怎么样?
0.03 ATTACK
回复:银河 xs,我的也是这样想的,但是因为有惯性所以我那个还会粘在碰撞箱里,虽然不会穿墙但还是很印象游戏体验的
超神UFO 男生 Lv. 0
上海
2年 前
哇哇哇,新手教程有心了
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
回复:超神UFO 神器怎么样?
云南省
2年 前
过了
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
我这显示你没过?
云南省
2年 前
回复:银河 我也不知道
云南省
2年 前
反正我第一次已经买了船票,第二次还在玩
但是因为开源唔可以知道你的底层算法doge
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
???
回复:银河 因为蒸汽工坊是强制不让闭源的,所以你的算法是可以被破译的
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
回复:}||#¥@
回复:银河 889235 doge
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
回复:但是你要看懂也需要时间
回复:银河 5分钟左右
回复:银河 在A营做这个一定要闭源码,不然存档码会被伪造
回复:银河 不过如果可以把数据储存在云端就可以很大程度上的避免这一切
作者 银河 男生
安徽省
2年 前
存档码改进