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最后修改于2022年06月11日
感谢 吃鸡腿 的分享

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

 

角色

Stage

造型

Space 1

 

声音

 

Beetle

声音

Pop

 

代码

当 绿旗 被点击

面向 在 0 和 360 之间取随机数 方向

重复执行

移动 1 步

碰到边缘就反弹

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 Giga? 那么

播放声音 Pop

说 计时器 2 秒

 

当按下 ↓ 键

将y坐标增加 -10

 

当按下 ↑ 键

将y坐标增加 10

 

当按下 ← 键

将x坐标增加 -10

 

当按下 → 键

将x坐标增加 10

 

Giga

造型

gobo-a

 

声音

Pop

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (碰到 Beetle? 或 (碰到 Beetle2? 或 碰到 Beetle3?)) 那么

如果 (计时器 > {最}) 那么

将 {最} 设为 计时器

换成 gobo-a 造型

等待 2 秒

换成 giga-a 造型

 

Beetle2

声音

Pop

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

 

当 绿旗 被点击

移动 1 步

移动 (计时器 / 2) 步

碰到边缘就反弹

如果 碰到 Giga? 那么

播放声音 Pop

说 计时器 2 秒

 

Beetle3

声音

Pop

 

代码

当 绿旗 被点击

移动 1 步

移动 (计时器 / 2) 步

碰到边缘就反弹

如果 碰到 Giga? 那么

播放声音 Pop

说 计时器 2 秒

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0