变量
长度
角色
Stage
造型
黑JSHDR
角色1
造型1
造型2
代码
当 绿旗 被点击
将 {长度} 设为 1
重复执行
面向 鼠标指针
移动 10 步
克隆 自己
如果 碰到 Ball? 那么
将 {长度} 增加 1
当作为克隆体启动时
将 虚像 特效增加 50
等待 ({长度} / 10) 秒
删除此克隆体
Ball4