这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
变量
摄像头左右方向
#像距
7*θ [绘制]
7*ρ [绘制]
#(地图:实际)缩放系数K
7*α [绘制]
7*cos [绘制]
7*sin [绘制]
#墙壁渲染粗糙度
*TEST-COUNTER [墙检测]
#墙壁纵深精度
实际最大纵深
fps
*last计时 [fps]
#主角速度v
主角左右方向
摄像头上下方向
摄像头上下sin
摄像头上下cos
摄像头左右sin
摄像头左右cos
1*绘制物编号or索引 [绘制]
1*绘制物类型 [绘制]
#物体上限
bool显示碰撞箱
*造型编号 [玩家武器]
*testcouter [图层排序]
#一个物体信息数
摄像头y
bool玩家走路中
#玩家摄像头高
#g
#一个物体定义数
造型-当前编辑序号
摄像头z
全局倍速
out10*造型定义索引 [绘制]
1*当前物体定义索引 [绘制]
#一个造型定义数
3*i [绘制]
玩家信息索引
#一个武器定义数
*玩家武器名 [玩家武器]
#音量mindis
#音量maxdis
#音量衰减a
#音量衰减b
玩家当前使用背包项
*last背包项 [玩家武器]
玩家武器定义索引
1*i [玩家武器]
zs物体信息注释:1定义索引 2x 3y 4z 5左右方向 6上下方向 7造型名(空则不打印) 8大小 9相对摄像头x 10相对摄像头y 11相对摄像头z 12 0/1隐藏显示 13影子大小14所属物体索引15虚像16亮度17阵营18方向(单帧造型有效)21-30个性参数
zs物体定义注释:1名字 2类型(0人物1子弹2附属物3障碍物)3血量4速度5碰撞箱半径6碰撞箱高度 7造成伤害(人物:10小类(0人1载具)
zs个性信息注释:人物:21血量22表情类型23bool存活状态24武器定义索引25bool攻击动画26性别0男1女2怪27last攻击者索引 数显:21显示内容22颜色
zs武器定义注释:1武器名2类型(0近战1远程)3子弹名(可填无)4近战伤害5射程6-8玩家炮口坐标)(9-11AI炮口坐标12攻击间隔(13填充间隔14载弹量)15子弹价值16攻击音效17瞄准类型(0直线1抛物线)18火花名(可填无)
out7*左右角度 [绘制]
out11*交点x [绘制]
out11*交点y [绘制]
*last开火计时 [玩家武器]
我方人数
敌方人数
#墙高
玩家弹药量
#玩家总血量
#玩家总弹药量
*编号 [障碍物碰撞箱]
*物体信息索引 [障碍物碰撞箱]
提示内容
*bool显示 [提示]
提示持续时间
*last显示计时 [提示]
#一个贴图信息数
zs贴图信息:1类型(-1不显示1矩形) 2x 3y 4z (矩形信息:5类型(0水平1正平2侧平) 6长半径 7高半径 8颜色
倍镜
#渲染最大纵深
bool玩家开镜
音量k
列表
排序物排序z
绘制排序物编号顺序
绘制墙x
绘制墙z
绘制墙类型
排序物类型
排序物编号or索引
物体信息
空闲物体索引
已占用的物体索引
#造型定义
#物体定义
#造型定义注册表
地图上人物索引
#武器定义
玩家背包
地图上障碍物索引
贴图信息
*私有列表 [物体管理]
角色
Stage
造型
背景1
背景2
背景3
背景4
声音
啵
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
重复执行直到 按下鼠标? 不成立
广播 前
当 绿旗 被点击
移到 x:2 y:6
地形-墙壁
地形-门
摄像头&玩家
墙检测
图层排序
绘制
准心
玩家武器
物体管理
废)障碍物碰撞箱
造型定义
物体定义
武器定义
计时器
受伤
音量控制
360°造型
提示
狙击镜
角色2
角色3
角色4
角色5
角色6
角色7