变量
X [敌人]
Y [敌人]
是本体 [敌人]
类型 [敌人]
状态 [敌人]
移动速度 [敌人]
血量 [敌人]
攻击距离 [敌人]
帧数 [敌人]
攻击动画帧数 [敌人]
空闲动画帧数 [敌人]
死亡动画帧数 [敌人]
走动画帧数 [敌人]
帧数上限 [敌人]
警戒距离 [敌人]
x速度 [敌人]
y速度 [敌人]
攻击间隔 [敌人]
攻击帧 [敌人]
攻击力 [敌人]
角色
敌人
代码
当接收到 start
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