扩展
画笔
变量
type [GUI]
item [Code Handling System]
id [GUI]
MOUSE ON UI #
BUILD PART
SHIP PARTS ITEMS
MOUSE OVER PART #
SELECTED
ZOOM
CAMERA X
CAMERA Y
SCREEN
x [projectiles]
y [projectiles]
GETBLOCKNUMBER
GetHpFromList
INV PAGE
VALID SHIP?
TILE SIDES
DISCONNECTED BLOCKS
myval [Friendly projectiles]
MUTE
ghost eff [friendly shield]
valid code? [saving code system]
i [saving code system]
letter [saving code system]
%temp%
CATEGORY SELECTED
STORE SELECTED ITEM
MODE
AUTOPICK ENEMY SHIP
touching parent? [Friendly projectiles]
yes [saving code system]
o [saving code system]
id [Messagebox]
Complete? [saving code system]
EFFECTS
SETTINGS
STARMAP Y
id [starmap items]
STARMAP LEVEL
TIME LIMIT
STARMAP SELECTED LEVEL
COUNTDOWN
OUTCOME
id [Outcome Visualizer]
TUTORIAL
id [Tutorial]
列表
PLAYER SHIP PARTS
PLAYER SHIP INFO
ENEMY SHIP PARTS
ENEMY SHIP INFO
CAMERA INFO
my info [Friendly projectiles]
SAVE CODE
PRELOADED SHIP CODES
_PROJECTILE INFO
ENEMY RECEIVE DAMAGE
PLAYER RECEIVE DAMAGE
S_0
S_1
S_2
S_3
S_4
S_5
S_6
S_7
S_8
INVENTORY
_PARTICLE INFO
_PLAYER SHIELD INFO
_ENEMY SHIELD INFO
PROJECTILE DMG
SHOP INFO
CR LOG
Browser
_MESSAGEBOX INFO
SHIP NAMES
ship pick list [Code Handling System]
myinfo [preview ships]
Scroll info
ARENA PARTICIPANTS
HANGAR
STARMAP SELECTION INFO
HEALTHBARS
PLAYER SHIP STATS
ENEMY SHIP STATS
rewards
角色
Stage
造型
背景1
Builder
space
campaign
menu
battle report
声音
啵
soundtrack2t
soundtrack1t
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (({COUNTDOWN} > 0) 与 ({SCREEN} = 1)) 那么
将 {COUNTDOWN} 增加 -1
等待 0.99 秒
否则
如果 ({SCREEN} = 1) 那么
如果 ({TIME LIMIT} = 1) 那么
广播 trasnition begin 并等待
将 {ENEMY SHIP INFO} 的第 10 项替换为 2
将 {PLAYER SHIP INFO} 的第 10 项替换为 2
广播 update gui
广播 transition end
将 {SCREEN} 设为 4
当 绿旗 被点击
如果 ({MUTE} = 0) 那么
播放声音 soundtrack1t 等待播完
重复执行
如果 ({MUTE} = 0) 那么
播放声音 在 1 和 2 之间取随机数 等待播完
当 绿旗 被点击
换成 Builder 背景
重复执行
换成 ({SCREEN} + 1) 背景
如果 ({SCREEN} = 1) 那么
执行 OUTCOME CALCULATION
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (({SCREEN} = 1) 或 ({SCREEN} = 4)) 那么
将音量设为 50%
否则
将音量设为 100%
当按下 ↓ 键
如果 ((鼠标的x坐标 > 140) 与 ({SCREEN} = 0)) 那么
将 {INV PAGE} 增加 1
如果 ({INV PAGE} > (({INVENTORY} 的项目数 / 2) - 3)) 那么
将 {INV PAGE} 设为 (({INVENTORY} 的项目数 / 2) - 3)
如果 ({INV PAGE} < 0) 那么
将 {INV PAGE} 设为 0
当按下 ↑ 键
如果 ((鼠标的x坐标 > 140) 与 ({SCREEN} = 0)) 那么
将 {INV PAGE} 增加 -1
如果 ({INV PAGE} < 0) 那么
将 {INV PAGE} 设为 0
定义 OUTCOME CALCULATION
将 {OUTCOME} 设为 0
如果 (({HEALTHBARS} 的第 1 项 / {HEALTHBARS} 的第 3 项) = ({HEALTHBARS} 的第 2 项 / {HEALTHBARS} 的第 4 项)) 那么
将 {OUTCOME} 增加 -1
否则
如果 (({HEALTHBARS} 的第 1 项 / {HEALTHBARS} 的第 3 项) < ({HEALTHBARS} 的第 2 项 / {HEALTHBARS} 的第 4 项)) 那么
将 {OUTCOME} 增加 -1
否则
将 {OUTCOME} 增加 1
将 {OUTCOME} 增加 (({ENEMY SHIP STATS} 的第 2 项 = 0) * 2)
将 {OUTCOME} 增加 (({ENEMY SHIP STATS} 的第 3 项 = 0) * 4)
将 {OUTCOME} 增加 (({ENEMY SHIP STATS} 的第 1 项 = 0) * 1)
将 {OUTCOME} 增加 (({ENEMY SHIP STATS} 的第 4 项 = 0) * 2)
将 {OUTCOME} 增加 ( - (({PLAYER SHIP STATS} 的第 2 项 = 0) * 2))
将 {OUTCOME} 增加 ( - (({PLAYER SHIP STATS} 的第 3 项 = 0) * 4))
将 {OUTCOME} 增加 ( - (({PLAYER SHIP STATS} 的第 1 项 = 0) * 1))
将 {OUTCOME} 增加 ( - (({PLAYER SHIP STATS} 的第 4 项 = 0) * 2))
如果 ({OUTCOME} > 0) 那么
将 {OUTCOME} 设为 1
否则
如果 ({OUTCOME} < 0) 那么
将 {OUTCOME} 设为 -1
角色1
ship
PEN
Code Handling System
GUI
background
Friendly projectiles
Enemy projectiles
stars
Transition page
particles
Friendly shield
Enemy shield
Hull Browser
Messagebox
pointers
preview ships
Starmap
starmap items
Outcome Visualizer
Tutorial
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