这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
颜色
列表
位置
角色
Stage
造型
默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_30_5
默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_30_4
默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_30_3
默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_30_2
角色1
造型
造型1
代码
当 绿旗 被点击
删除 {位置} 的全部项目
重复执行
移到 鼠标指针
当 绿旗 被点击
重复执行
移到 鼠标指针
当接收到 2
将笔的粗细设为5
落笔
重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_30_32?
重复执行 10 次
将笔的粗细增加2
等待 0.1 秒
重复执行 10 次
将笔的粗细增加-2
等待 0.1 秒
当接收到 消息1
将笔的粗细设为1
落笔
重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_39?
重复执行 10 次
将笔的粗细增加1
等待 0.1 秒
重复执行 10 次
将笔的粗细增加-1
等待 0.1 秒
当接收到 5
将笔的颜色设为#000000
等待 1 秒
将笔的粗细设为20
落笔
重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
等待 0.5 秒
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
等待 0.1 秒
删除 {位置} 的全部项目
当接收到 6
将笔的颜色设为#ffffff
等待 1 秒
将笔的粗细设为5
落笔
重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
等待 0.5 秒
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
等待 0.1 秒
删除 {位置} 的全部项目
当接收到 2
将笔的颜色设为#000000
等待 1 秒
将笔的粗细设为5
落笔
重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
等待 0.5 秒
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
等待 0.1 秒
删除 {位置} 的全部项目
当接收到 4
将笔的颜色设为#000000
等待 1 秒
将笔的粗细设为15
落笔
重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
等待 0.5 秒
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
等待 0.1 秒
删除 {位置} 的全部项目
当接收到 3
将笔的颜色设为#000000
等待 1 秒
将笔的粗细设为10
落笔
重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
等待 0.5 秒
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
等待 0.1 秒
删除 {位置} 的全部项目
当接收到 消息1
将笔的颜色设为#000000
等待 1 秒
将笔的粗细设为1
落笔
重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
等待 0.5 秒
将 x坐标 加入 {位置}
将 y坐标 加入 {位置}
如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么
将笔的粗细增加-0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么
将笔的粗细增加0.5
等待 0.1 秒
删除 {位置} 的全部项目
当角色被点击
抬笔
默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_39
代码
当接收到 2
将y坐标增加 -10
当角色被点击
广播 消息1
将y坐标增加 10
当接收到 6
移到 x:12 y:-226
当接收到 2
移到 x:12 y:-226
当接收到 5
移到 x:12 y:-226
当接收到 3
移到 x:12 y:-226
当接收到 4
移到 x:12 y:-226
当角色被点击
移到 x:12 y:-216
广播 消息1
默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2
代码
当接收到 消息1
将y坐标增加 -10
当角色被点击
广播 2
将y坐标增加 10
当接收到 消息1
移到 x:59 y:-245
当接收到 4
移到 x:59 y:-245
当接收到 6
移到 x:59 y:-245
当接收到 3
移到 x:59 y:-245
当接收到 5
移到 x:59 y:-245
当角色被点击
移到 x:59 y:-235
广播 2
默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_3
默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_4
默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_5
角色3
默认标题_自定义px_2022-05-26+11_49_42
角色2