高级毛笔画板(高级算法智能识别粗细)

蔡欣泽 男生 羲羲
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最后修改于2022年05月26日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

颜色

 

列表

位置

 

角色

Stage

造型

默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_30_5

默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_30_4

默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_30_3

默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_30_2

 

角色1

造型

造型1

 

代码

当 绿旗 被点击

删除 {位置} 的全部项目

重复执行

移到 鼠标指针

 

当 绿旗 被点击

重复执行

移到 鼠标指针

 

当接收到 2

将笔的粗细设为5

落笔

重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_30_32?

重复执行 10 次

将笔的粗细增加2

等待 0.1 秒

重复执行 10 次

将笔的粗细增加-2

等待 0.1 秒

 

当接收到 消息1

将笔的粗细设为1

落笔

重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_39?

重复执行 10 次

将笔的粗细增加1

等待 0.1 秒

重复执行 10 次

将笔的粗细增加-1

等待 0.1 秒

 

当接收到 5

将笔的颜色设为#000000

等待 1 秒

将笔的粗细设为20

落笔

重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

等待 0.5 秒

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

等待 0.1 秒

删除 {位置} 的全部项目

 

当接收到 6

将笔的颜色设为#ffffff

等待 1 秒

将笔的粗细设为5

落笔

重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

等待 0.5 秒

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

等待 0.1 秒

删除 {位置} 的全部项目

 

当接收到 2

将笔的颜色设为#000000

等待 1 秒

将笔的粗细设为5

落笔

重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

等待 0.5 秒

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

等待 0.1 秒

删除 {位置} 的全部项目

 

当接收到 4

将笔的颜色设为#000000

等待 1 秒

将笔的粗细设为15

落笔

重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

等待 0.5 秒

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

等待 0.1 秒

删除 {位置} 的全部项目

 

当接收到 3

将笔的颜色设为#000000

等待 1 秒

将笔的粗细设为10

落笔

重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

等待 0.5 秒

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

等待 0.1 秒

删除 {位置} 的全部项目

 

当接收到 消息1

将笔的颜色设为#000000

等待 1 秒

将笔的粗细设为1

落笔

重复执行直到 碰到 默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2?

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

等待 0.5 秒

将 x坐标 加入 {位置}

将 y坐标 加入 {位置}

如果 ((绝对值(({位置} 的第 1 项 - {位置} 的第 3 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) > 50) 那么

将笔的粗细增加-0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

如果 ((绝对值(({位置} 的第 2 项 - {位置} 的第 4 项)) / 0.5) < 50) 那么

将笔的粗细增加0.5

等待 0.1 秒

删除 {位置} 的全部项目

 

当角色被点击

抬笔

 

默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_39

代码

当接收到 2

将y坐标增加 -10

 

当角色被点击

广播 消息1

将y坐标增加 10

 

当接收到 6

移到 x:12 y:-226

 

当接收到 2

移到 x:12 y:-226

 

当接收到 5

移到 x:12 y:-226

 

当接收到 3

移到 x:12 y:-226

 

当接收到 4

移到 x:12 y:-226

 

当角色被点击

移到 x:12 y:-216

广播 消息1

 

默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_2

代码

当接收到 消息1

将y坐标增加 -10

 

当角色被点击

广播 2

将y坐标增加 10

 

当接收到 消息1

移到 x:59 y:-245

 

当接收到 4

移到 x:59 y:-245

 

当接收到 6

移到 x:59 y:-245

 

当接收到 3

移到 x:59 y:-245

 

当接收到 5

移到 x:59 y:-245

 

当角色被点击

移到 x:59 y:-235

广播 2

 

默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_3

 

默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_4

 

默认标题_PPT16_9_2022-05-25+11_36_5

 

角色3

 

默认标题_自定义px_2022-05-26+11_49_42

 

角色2

 

(0) 评论 (3)

冉朗 Lv. 0
3年 前
应该是设为,不是增加
冉朗 Lv. 0
3年 前
《真·智能》
加一个按下鼠标才会画的吧