这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
x
y
角色
Stage
造型
背景1
2
19
20
21
22
16
13
23
4
5
11
12
18
24
3
26
25
29
27
28
10
14
15
17
6
8
7
9
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
换成 2 背景
当 绿旗 被点击
广播 消息1
当接收到 1
下一个背景
当背景换成 11
广播 消息1
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
起风了
那女孩对我说
代码
当 绿旗 被点击
显示
当 绿旗 被点击
重复执行
播放声音 那女孩对我说 等待播完
当 绿旗 被点击
移到 x:-207 y:-107
面向 90 方向
显示
重复执行
将旋转方式设为 左右翻转
如果 (按下 → 键? 或 按下 d 键?) 那么
面向 90 方向
将 {x} 增加 1
如果 (按下 ← 键? 或 按下 a 键?) 那么
面向 -90 方向
将 {x} 增加 -1
将 {x} 设为 ({x} * 0.9)
将x坐标增加 {x}
如果 碰到颜色 #000000? 那么
将y坐标增加 1
如果 碰到颜色 #000000? 那么
将y坐标增加 1
如果 碰到颜色 #000000? 那么
将y坐标增加 1
如果 碰到颜色 #000000? 那么
将y坐标增加 1
如果 碰到颜色 #000000? 那么
将y坐标增加 1
如果 碰到颜色 #000000? 那么
将x坐标增加 ({x} * -1)
将y坐标增加 -5
如果 (按下 ↑ 键? 或 按下 w 键?) 那么
如果 ({x} > 0) 那么
将 {x} 设为 -4
否则
将 {x} 设为 4
将 {y} 设为 12
否则
将 {x} 设为 0
将y坐标增加 -1
如果 碰到颜色 #000000? 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
将 {y} 设为 13
将y坐标增加 1
将 {y} 增加 -1
将y坐标增加 {y}
如果 碰到颜色 #000000? 那么
将y坐标增加 ({y} * -1)
将 {y} 设为 0
隐藏变量 {x}
如果 (x坐标 > 230) 那么
移到 x:-207 y:-107
广播 1
如果 (y坐标 < -170) 那么
移到 x:-207 y:-107
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
移到 x:-207 y:-107
如果 碰到颜色 #00ccff? 那么
将 {y} 设为 25
如果 碰到颜色 #fff188? 那么
将 {y} 设为 -25
如果 按下 ↓ 键? 那么
换成 造型2 造型
否则
换成 造型1 造型
当 绿旗 被点击
重复执行
克隆 自己
当接收到 s
将拖动模式设为 不可拖动
当作为克隆体启动时
清除图形特效
换成 造型1 造型
将大小设为 100
重复执行 10 次
将 颜色 特效增加 在 10 和 20 之间取随机数
将 虚像 特效增加 10
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 按下 ↓ 键? 那么
换成 造型2 造型
否则
换成 造型1 造型
当背景换成 1
移到 x:-207 y:-107