这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
类型 [射线]
本体 [门]
状态 [门]
旋转度 [门]
角度 [门]
可见 [门]
开启方向 [门]
列表
门:x
门:y
角色
玩家
造型
hitbox
代码
定义 更新y坐标 {距离}
将x坐标增加 {距离}
如果 (碰到 地图? 或 碰到 NPC?) 那么
重复执行直到 (碰到 地图? 或 碰到 NPC?) 不成立
如果 ((碰到 地图? 或 碰到 NPC?) 或 碰到 门?) 那么
重复执行直到 ((碰到 地图? 或 碰到 NPC?) 或 碰到 门?) 不成立
定义 更新x坐标 {距离}
将y坐标增加 {距离}
如果 (碰到 地图? 或 碰到 NPC?) 那么
重复执行直到 (碰到 地图? 或 碰到 NPC?) 不成立
如果 ((碰到 地图? 或 碰到 NPC?) 或 碰到 门?) 那么
重复执行直到 ((碰到 地图? 或 碰到 NPC?) 或 碰到 门?) 不成立
地图
造型
造型3
射线
造型
造型1
代码
定义 渲染墙壁 {x} {距离}
定义 渲染 {x} {距离} {类型}
在 墙 的第 {i} 项前插入 {渲染:类型}
在 {类型} 的第 {i} 项前插入 {渲染:类型}
在 {x} 的第 {i} 项前插入 {渲染:X}
定义 发一条射线
重复执行直到 碰到 地图?
重复执行直到 (碰到 地图? 或 碰到 门?)
移动 2 步
重复执行直到 碰到 地图? 不成立
移动 -0.5 步
重复执行直到 (碰到 地图? 或 碰到 门?) 不成立
移动 -2 步
重复执行直到 (碰到 地图? 或 碰到 门?)
移动 1 步
如果 碰到 地图? 那么
将 {类型} 设为 墙
重复执行直到 碰到 地图? 不成立
移动 -0.5 步
否则
将 {类型} 设为 门
重复执行直到 碰到 门? 不成立
移动 -0.5 步
执行 渲染墙壁 {X} {距离}
执行 渲染 {X} {距离} {类型}
NPC
造型
巨人hitbox
代码
当接收到 开始游戏
执行 初始化
执行 刷怪 巨人 数量: 10
执行 刷怪 蝙蝠 数量: 20
画笔
造型
巨人0
门1
巨人2
门0
代码
定义 渲染门
换成 门1 造型
将大小设为 {高度}
将 亮度 特效设定为 (40 - ({距离} / 2))
移到 x: y:0
图章
将笔的亮度 设为
移到 x:{X} y:({高度} * 1)
将笔的粗细设为{分辨率}
将笔的颜色设为#ffa34e
将笔的亮度 设为 (120 - ({距离} / 2))
落笔
将y坐标设为 (0 - {高度})
抬笔
枪
代码
当接收到 tick
说 造型名称
当接收到 停止移动
当接收到 开始移动
门
造型
hitbox
hitbox2
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
将 {本体} 设为 1
定义 初始化
将 25 加入 {门:x}
将 -2 加入 {门:x}
将 -29 加入 {门:x}
将 -88 加入 {门:x}
将 -115 加入 {门:x}
将 -140 加入 {门:x}
将 -165 加入 {门:x}
当按下 t 键
如果 ({本体} = 1) 那么
停止 这个脚本
如果 (到 玩家 的距离 < 35) 那么
执行 开关
当接收到 NPC开门
如果 (碰到 NPC? 与 ({状态} = 关)) 那么
执行 开
当接收到 开始游戏
执行 创建门 57 56 90 -1
执行 创建门 -156 48 90 -1
执行 创建门 -142 -35 -90 -1
执行 创建门 90 -33 -90 -1
当接收到 tick
如果 ({DEBUG} = 1) 那么
将 虚像 特效设定为 0
否则
将 虚像 特效设定为 100
如果 (碰到 NPC? 与 ({状态} = 关)) 那么
广播 NPC开门
当作为克隆体启动时
将 虚像 特效设定为 100
显示
将 {状态} 设为 关
定义 开关
如果 ({状态} = 开关中) 那么
停止 这个脚本
如果 ({状态} = 开) 那么
执行 关
如果 ({状态} = 关) 那么
执行 测量门是否可见
如果 ({可见} = 1) 那么
执行 开
定义 创建门 {x} {y} {初始方向} {开启方向}
将 {本体} 设为 0
移到 x:{x} y:{y}
面向 {初始方向} 方向
将 {开启方向} 设为 {开启方向}
克隆 自己
将 {本体} 设为 1
定义 开
将 {状态} 设为 开关中
重复执行 6 次
右转 (15 * {开启方向}) 度
将 {状态} 设为 开
定义 关
将 {状态} 设为 开关中
重复执行 6 次
左转 (15 * {开启方向}) 度
将 {状态} 设为 关
停止 这个脚本
定义 测量门是否可见
将 {角度} 设为 方向
移动 8 步
面向 玩家
右转 180 度
如果 (绝对值((绝对值(方向) - 绝对值({摄像头方向}))) < {视角范围}) 那么
将 {可见} 设为 1
否则
将 {可见} 设为 0
面向 {角度} 方向
移动 -8 步