变量
得分
角色
角色1
代码
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
广播 开始
重复执行
移到 鼠标指针
将y坐标设为 -160
如果 碰到 Apple? 那么
将 {得分} 增加 1
Apple
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