这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
Camera_SpriteDistance
镜头剪辑
相机视场
CameraXY
CameraYX
CameraYY
CameraXX
CameraAngle
天气
CameraX
CameraY
装弹
玩家血量
子弹数量
NewDistance
Closer Objects
Distance [Tower]
角色
Stage
造型
背景1
backdrop1
backdrop2
backdrop3
声音
啵
ambience
hurt2
hurt1
hurt3
代码
当按下 a 键
重复执行直到 按下 a 键? 不成立
将 {CameraX} 增加 ({CameraYY} * -4)
将 {CameraY} 增加 ({CameraYX} * 4)
当按下 w 键
重复执行直到 按下 w 键? 不成立
将 {CameraX} 增加 ({CameraXY} * -3)
将 {CameraY} 增加 ({CameraXX} * 3)
当按下 s 键
重复执行直到 按下 s 键? 不成立
将 {CameraX} 增加 ({CameraXY} * 3)
将 {CameraY} 增加 ({CameraXX} * -3)
当按下 d 键
重复执行直到 按下 d 键? 不成立
将 {CameraX} 增加 ({CameraYY} * 4)
将 {CameraY} 增加 ({CameraYX} * -4)
当接收到 game start
将 {Camera_SpriteDistance} 设为 100
将 {相机视场} 设为 30
将 {CameraX} 设为 0
将 {CameraY} 设为 0
将 {CameraAngle} 设为 0
将 {镜头剪辑} 设为 sin({相机视场})
重复执行
将 {CameraXX} 设为 cos({CameraAngle})
将 {CameraXY} 设为 sin({CameraAngle})
将 {CameraYX} 设为 (0 - {CameraXY})
将 {CameraYY} 设为 {CameraXX}
当接收到 game start
等待 1 秒
重复执行
如果 (鼠标的x坐标 < 240) 那么
如果 ((鼠标的x坐标 < -90) 或 (90 < 鼠标的x坐标)) 那么
将 {CameraAngle} 增加 (鼠标的x坐标 * -0.03)
当接收到 game start
重复执行
播放声音 ambience 等待播完
角色1
草坪
手枪
手
准星
树
阳光
云3
云4
杂物
山
雨
装弹显示
僵尸
菜单
开始按钮
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按钮3
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草地2
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按钮2
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