READ.
BASICS:
-TROOPS STANDING ON A PROVINCE WILL AUTOMATICALLY BEGIN SIEGING
-A CAUCUS BELI IS NEEDED BEFORE DECLARING WAR (USE THE 'FABRICATE CLAIM' BUTTON TO GET A CAUCUS BELI)
INSTRUCTIONS/TIPS:
-YOU NEED TO FABRICATE A CLAIM ON A PROVINCE BEFORE DECLARING WAR
-GOING OVER 25 INFAMY WILL CAUSE A COALITION TO FORM (INFAMY IS SHOWN ON THE TAB WITH THE RED FLAG ICON)
-AI WILL ONLY ACCEPT ALLIANCES ON FRIENDLY RELATIONS
-YOU NEED TO SIEGE DOWN A PROVINCE DURING THE WAR TO TAKE IT. IF YOU DON'T SIEGE IT DOWN YOU WON'T GET IT AFTER THE WAR ENDS
-DON'T BE AFRAID TO RETREAT, IF YOU'RE SURE YOU'LL LOSE A BATTLE RETREATING IS ALWAYS AN OPTION
-TAXES INCREASE POVERTY
-TARIFFS DECREASE THE AMOUNT OF CONSUMER GOODS YOU GET, BUT INCREASE YOUR INCOME
-CONSUMER GOODS HELP TO INCREASE YOUR POPULATION
-SLAVERY CAUSES UNREST
-TAXES CAUSE UNREST
GOVERNMENT:
-REPUBLICS CAN MANUALLY HOLD ELECTIONS LESS OFTEN
-REPUBLICS GET MORE IMMIGRATION
-LIBERAL GOVERNMENTS GET MORE IMMIGRATION
-CONSERVATIVE AND NATIONALIST GOVERNMENTS RECOVER MANPOWER QUICKER
-COMMUNIST AND SOCIALIST GOVERNMENTS INCREASE TAX INCOME
变量
Decliner
角色
Stage
代码
当接收到 Begin
等待 (18 / {Speed}) 秒
等待 (15 / {Speed}) 秒
Sprite23
代码
当接收到 Battle
将 {2 Inf} 设为 四舍五入(({2 Inf} / 2))
将 {2 Inf} 设为 四舍五入(({2 Inf} / 3))
当接收到 Quick Menu
将 {Quick Menu Brigades} 设为 None
将 {Quick Menu Brigades} 设为 Unknown
如果 ({Diplomatic} = Portugal) 那么
将 {Quick Menu Brigades} 设为 3K
如果 ({Diplomatic} = Sweden) 那么
将 {Quick Menu Brigades} 设为 3K
如果 ({Diplomatic} = Sokoto) 那么
将 {Quick Menu Brigades} 设为 6.5K
如果 ({Diplomatic} = Morocco) 那么
将 {Quick Menu Brigades} 设为 6.5K
如果 ({Diplomatic} = Ethiopia) 那么
将 {Quick Menu Brigades} 设为 6.5K
如果 ({Diplomatic} = Egypt) 那么
将 {Quick Menu Brigades} 设为 3K
如果 ({Diplomatic} = Boers) 那么
将 {Quick Menu Brigades} 设为 3K
Sprite29
代码
当接收到 Begin
如果 (50 < {Recruitment}) 那么
将 {Population} 增加 连接 - 和 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 4000000)) + 0.7) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 4 和 4.5 之间取随机数))))
将 {Population} 增加 连接 - 和 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 4000000)) + 0.5) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 4 和 4.5 之间取随机数))))
将 {Manpower} 增加 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 4000000)) + 0.5) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 3.2 和 3.9 之间取随机数))))
如果 (60 < {Recruitment}) 那么
将 {Population} 增加 连接 - 和 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 4000000)) + 0.7) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 1 和 1.5 之间取随机数))))
如果 (80 < {Recruitment}) 那么
将 {Population} 增加 连接 - 和 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 4000000)) + 0.7) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 2 和 2.5 之间取随机数))))
将 {Population} 增加 连接 - 和 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 4000000)) + 0.5) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 2 和 2.5 之间取随机数))))
将 {Manpower} 增加 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 4000000)) + 0.5) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 2 和 2.5 之间取随机数))))
将 {Manpower} 增加 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 8000000)) + 0.2) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 1.5 和 2 之间取随机数))))
将 {Manpower} 增加 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 8000000)) + 0.2) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 1 和 1.2 之间取随机数))))
如果 {Party} 包含 Fascist? 那么
将 {Manpower} 增加 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 6000000)) + 0.2) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 3 和 3.2 之间取随机数))))
等待 (6 / {Speed}) 秒
将 {Manpower} 增加 四舍五入(((四舍五入(({Population} / 6000000)) + 0.2) * 四舍五入(({Recruitment} * 在 1.5 和 1.9 之间取随机数))))
等待 (8 / {Speed}) 秒
Sprite50
造型
Call to arms declined
Franz Ferd
代码
当接收到 RIP Franz
如果 (造型编号 = 1) 那么
移到 x:0 y:-12
将x坐标增加 在 0 和 10 之间取随机数
将y坐标增加 在 5 和 -5 之间取随机数
换成 Franz Ferd 造型
显示
克隆 自己
隐藏
换成 ADMIN 造型
当接收到 Call to arms declined
如果 (造型编号 = 1) 那么
移到 x:0 y:-12
将x坐标增加 在 0 和 10 之间取随机数
将y坐标增加 在 5 和 -5 之间取随机数
换成 Call to arms declined 造型
显示
克隆 自己
隐藏
换成 ADMIN 造型
Sprite51
代码
当接收到 Call to arms declined
等待 120 秒
将 {Decliner} 加入 {Allies}
当接收到 War
将 {Break Alliance?} 设为 在 1 和 10 之间取随机数
如果 ({Break Alliance?} = 1) 那么
如果 (0 < {Allies} 的项目数) 那么
广播 Alliance Broken
如果 (0 < {Allies} 的项目数) 那么
将 {Break Alliance?} 设为 在 1 和 (7 + {Relations} 的项目数) 之间取随机数
如果 ({Break Alliance?} = 1) 那么
将 {Decliner} 设为 {Allies} 的第 1 项
广播 Call to arms declined
删除 {Allies} 的第 1 项
如果 (0 < {Allies} 的项目数) 那么
将 {Break Alliance?} 设为 在 1 和 (20 + {Relations} 的项目数) 之间取随机数
如果 ({Break Alliance?} = 1) 那么
广播 Alliance Broken
删除 {Allies} 的第 1 项
AI Wars/Reigons
代码
当接收到 Coalition
将 {Infamy} 设为 20
将 {Infamy} 设为 5
将 {Nationalist Influence} 增加 2
重复执行 2 次
重复执行 3 次
广播 Assemble Coalition
Sokoto2
代码
当接收到 Begin
将 {Sender} 设为 Sokoto
将 {Sender} 设为 Unciv Nation
Sprite66
造型
3
Ethiopia2
代码
当接收到 Begin
将 {Sender} 设为 Ethiopia
将 {Sender} 设为 Unciv Nation
Sprite68
代码
当接收到 Decisions
如果 ({Industrialized?} = 0) 那么
换成 Industrialization 造型
当接收到 Begin
如果 ({Industrialized?} = 0) 那么
换成 Industrialization 造型
如果 ({Nation} = Prussia) 那么
当角色被点击
换成 None 造型
如果 (造型名称 = NGF) 那么
Egypt2
代码
当接收到 Begin
将 {Sender} 设为 Egypt
将 {Sender} 设为 Minor Nation
Boers2
代码
当接收到 Begin
将 {Sender} 设为 Boers
将 {Sender} 设为 Minor Nation
Morocco2
代码
当接收到 Begin
将 {Sender} 设为 Morocco
将 {Sender} 设为 Unciv Nation
Sprite72
代码
当接收到 Election over
如果 {Party} 包含 Republic? 那么
重复执行 400 次
重复执行 600 次
当接收到 Begin
重复执行 300 次
重复执行 350 次
Start Dates
代码
当接收到 Begin
重复执行 3 次
将 Austira 加入 {Relations}
重复执行 2 次
将 Ottomans 加入 {Relations}
重复执行 3 次
将 Germany 加入 {Relations}
重复执行 2 次
将 Ottomans 加入 {Relations}
重复执行 3 次
将 Russians 加入 {Relations}
重复执行 2 次
将 Britain 加入 {Relations}
重复执行 3 次
将 France 加入 {Relations}
重复执行 2 次
将 Britain 加入 {Relations}
等待 10 秒
重复执行 3 次
将 France 加入 {Relations}
重复执行 2 次
将 Russians 加入 {Relations}
等待 (({Month} = June) 与 ({Day} = 28))
广播 RIP Franz
等待 40 秒