变量
X
Y
我的变量
角色
Stage
造型
背景1
背景2
声音
啵
角色1
造型1
造型2
喵
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ((按下 ↑ 键? 与 按下 → 键?) 或 (按下 ↑ 键? 与 按下 ← 键?)) 那么
换成 造型2 造型
如果 ((按下 ↑ 键? 与 按下 → 键?) 或 (按下 ↑ 键? 与 按下 ← 键?)) 不成立 那么
换成 造型1 造型
将 {我的变量} 设为 1
将 {我的变量} 设为 2
如果 按下 → 键? 那么
将 {X} 增加 1.5
面向 90 方向
如果 按下 ← 键? 那么
将 {X} 增加 -1.5
面向 -90 方向
将 {X} 设为 ({X} * 0.9)
将x坐标增加 {X}
如果 碰到颜色 #000000? 那么
将y坐标增加 1
将y坐标增加 -5
将x坐标增加 ({X} * -1)
将 {X} 设为 0
如果 (0 < {X}) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
将 {X} 增加 -6
否则
将 {X} 增加 6
将 {Y} 增加 8
将 {X} 增加 0
将 {Y} 增加 -1
将y坐标增加 {Y}
将y坐标增加 ({Y} * -1)
将 {Y} 设为 0
将 {Y} 设为 5
将y坐标增加 -1
将旋转方式设为 左右翻转
角色3