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最后修改于2022年03月27日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

X

Y

我的变量

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

 

声音

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ((按下 ↑ 键? 与 按下 → 键?) 或 (按下 ↑ 键? 与 按下 ← 键?)) 那么

换成 造型2 造型

如果 ((按下 ↑ 键? 与 按下 → 键?) 或 (按下 ↑ 键? 与 按下 ← 键?)) 不成立 那么

换成 造型1 造型

 

当 绿旗 被点击

将 {我的变量} 设为 1

重复执行

将 {我的变量} 设为 2

如果 按下 → 键? 那么

将 {X} 增加 1.5

面向 90 方向

如果 按下 ← 键? 那么

将 {X} 增加 -1.5

面向 -90 方向

将 {X} 设为 ({X} * 0.9)

将x坐标增加 {X}

如果 碰到颜色 #000000? 那么

将y坐标增加 1

如果 碰到颜色 #000000? 那么

将y坐标增加 1

如果 碰到颜色 #000000? 那么

将y坐标增加 1

如果 碰到颜色 #000000? 那么

将y坐标增加 1

如果 碰到颜色 #000000? 那么

将y坐标增加 1

如果 碰到颜色 #000000? 那么

将y坐标增加 -5

将x坐标增加 ({X} * -1)

将 {X} 设为 0

如果 (0 < {X}) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

将 {X} 增加 -6

否则

将 {X} 增加 6

将 {Y} 增加 8

否则

将 {X} 增加 0

将 {Y} 增加 -1

将y坐标增加 {Y}

如果 碰到颜色 #000000? 那么

将y坐标增加 ({Y} * -1)

将 {Y} 设为 0

将y坐标增加 1

如果 按下 ↑ 键? 那么

将 {Y} 设为 5

将y坐标增加 -1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将旋转方式设为 左右翻转

 

角色3