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最后修改于2022年06月17日

操作说明

每打掉十个蝙蝠,可以回一格血和一个大招
血量为15时时,胜利!
新手勿喷

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Bat3

代码

当 绿旗 被点击

将 {干掉蝙蝠数} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({干掉蝙蝠数} > 9) 那么

将 {干掉蝙蝠数} 设为 0

将 {剩余血量} 增加 1

将 {剩余大招数} 增加 1

 

当作为克隆体启动时

重复执行直到 碰到颜色 #8100ff?

面向 角色1

移动 20 步

等待 0.5 秒

下一个造型

隐藏

广播 啊我死了

将 {干掉蝙蝠数} 增加 1

 

当作为克隆体启动时

显示

重复执行直到 碰到 角色1?

如果 碰到颜色 #8100ff? 那么

隐藏

广播 啊我死了

将 {干掉蝙蝠数} 增加 1

面向 角色1

移动 20 步

等待 0.5 秒

下一个造型

将 {剩余血量} 增加 -1

将 {剩余血量} 增加 -1

将 {干掉蝙蝠数} 增加 1

 

角色1

代码

当 绿旗 被点击

显示

重复执行

如果 ({剩余血量} = 15) 那么

说 胜利! 1 秒

广播 the end

隐藏

停止 全部脚本

 

当 绿旗 被点击

显示

 

角色2

造型

造型1

 

代码

当 绿旗 被点击

显示

否则

显示

 

当 绿旗 被点击

显示

重复执行

将 颜色 特效增加 25

 

当 绿旗 被点击

将 {援机还有 秒抵达} 设为 5

将 {援机还有 秒抵达} 设为 4

将 {援机还有 秒抵达} 设为 5

将 {援机还有 秒抵达} 设为 4

 

角色3

代码

当接收到 the end

隐藏

 

Helicopter

代码

当 绿旗 被点击

等待 5 秒

等待 4 秒

 

当 绿旗 被点击

隐藏

重复执行

 

当作为克隆体启动时

面向 角色1

重复执行 10 次

移动 20 步

 

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