扩展
画笔
变量
out19*投影x [摄像头旋转4件套]
out19*投影y [摄像头旋转4件套]
6*起点z [摄像头旋转4件套]
6*终点z [摄像头旋转4件套]
out6.1*交点x [painter]
out6.1*交点y [painter]
#像距
地平线y
鼠标x
鼠标z
#鼠标y
*d [鼠标管理]
#g
bool在地面上
2*d [子弹]
*x [人物管理]
*y [人物管理]
*z [人物管理]
计时器
out11*方向 [人物管理]
out2*x分解 [子弹]
out2*y分解 [子弹]
out2*z分解 [子弹]
#个体上限
#物体上限
*i [人物管理]
摄像头z
主角武器名
*bool开火动画 [步枪]
out4*目标x [摄像头]
bool玩家死亡
造型-当前编辑序号
17*i [物体管理]
bool弹壳特效
17*i [摄像头]
*地面y [摄像头]
19*对象定义序号 [物体管理]
*bool-canvas? [painter]
3*i [painter]
out9*相对Z [painter]
#地图左
#地图右
#地图上
#地图下
全局倍速
*中心摄像头左右方向 [摄像头]
*中心摄像头上下方向 [摄像头]
type旋转方式
#预留图层
#小地图x
#小地图y
#小地图大小
*个体编号 [小地图]
bool旁观模式
*5鼠标固定x [摄像头]
*5鼠标固定y [摄像头]
左右摄像头方向
*i [鼠标管理]
10*i [painter]
11*i [painter]
11*randr [painter]
bool特效
显示-旋转方式
*主角武器定义序号 [步枪]
*bool绘制x反转 [painter]
摄像头x
12*i [painter]
out4*目标y [摄像头]
*v [摄像头]
*rand [个体管理]
out4*目标z [摄像头]
*yv [摄像头]
投兵X
投兵Z
运兵机出现坐标X
运兵机出现坐标Z
21*last计时 [个体管理]
运兵类型
17*对象半径 [物体管理]
19*i [物体管理]
out22*计算x [物体管理]
out22*计算y [物体管理]
22*向量模 [物体管理]
out41*两点距离 [物体管理]
*bool主体控制武器 [物体管理]
out12*方向 [物体管理]
我方人数
敌方人数
僵尸数
*rand2 [个体管理]
*编号 [message]
*type [NAME]
message-弹幕总偏移y
#弹幕行距
Ctrlled Num
*目标方向 [物体管理]
主角血量
1st Person?
主角血量上限
摄像头y
地图地形
地图时间
*xv [摄像头]
列表
绘制x
绘制y
绘制z
个体x
个体y
个体z
个体左右朝向
*排序附加项 [图层排序]
*排序依据值 [图层排序]
排序下移层数
排序相对摄像头Z
摄像头方向向量座标
物体x
物体y
物体z
物体上下方向
物体左右方向
个体bool攻击
个体定义序号
空闲个体链表
空闲物体链表
物体定义序号
物体所属个体编号
#物体名
#物体类型
个体血量
个体武器序号
个体阵营
#个体名
#个体附属物(除主体)
#个体大类
个体类型
#造型名
#造型偏移x
#造型偏移y
#造型方向数
#造型缩放系数
#造型bool造型对称
#个体高
#个体半径
3*多边形点坐标 [painter]
3*绘制内容 [painter]
#个体血量
11*草地渲染x [painter]
11*草地渲染z [painter]
#武器名
#武器炮口x
#武器炮口y
#武器炮口z
#武器攻击范围
#武器攻击间隔
#武器类型
#武器调用子弹
#武器开火音效
#武器是否为某角色独有
#个体武器
#个体速度
#个体小类
#个体装甲
个体bool降落伞
地图障碍物列表
地图人物列表
#个体运动方式
个体上下朝向
#男名列表
#女名列表
击杀名1
击杀名2
击杀武器编号
个体姓名
击杀阵营1
击杀阵营2
角色
Stage
造型
背景1
Day
Night
声音
啵
流行音乐
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({地图时间} = 白天) 那么
换成 Day 背景
否则
换成 Night 背景
角色1
造型1
造型2
喵
男死亡
移到 x:0 y:0
移到最 前面
隐藏
当接收到 受伤
显示
换成 造型1 造型
将 虚像 特效设定为 0
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
当接收到 死亡
播放声音 男死亡
停止 该角色的其他脚本
换成 造型2 造型
将 虚像 特效设定为 20
等待 ({bool玩家死亡} = 0)
painter
地图管理
摄像头
鼠标管理
物体管理
个体管理
步枪
图层排序
造型定义管理
定义管理
设置
小地图
角色2
角色4
角色5
角色6
角色7
角色3
message
角色8
角色9