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张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2022年03月12日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

out19*投影x [摄像头旋转4件套]

out19*投影y [摄像头旋转4件套]

6*起点z [摄像头旋转4件套]

6*终点z [摄像头旋转4件套]

out6.1*交点x [painter]

out6.1*交点y [painter]

#像距

地平线y

鼠标x

鼠标z

#鼠标y

*d [鼠标管理]

#g

bool在地面上

2*d [子弹]

*x [人物管理]

*y [人物管理]

*z [人物管理]

计时器

out11*方向 [人物管理]

out2*x分解 [子弹]

out2*y分解 [子弹]

out2*z分解 [子弹]

#个体上限

#物体上限

*i [人物管理]

摄像头z

主角武器名

*bool开火动画 [步枪]

out4*目标x [摄像头]

bool玩家死亡

造型-当前编辑序号

17*i [物体管理]

bool弹壳特效

17*i [摄像头]

*地面y [摄像头]

19*对象定义序号 [物体管理]

*bool-canvas? [painter]

3*i [painter]

out9*相对Z [painter]

#地图左

#地图右

#地图上

#地图下

全局倍速

*中心摄像头左右方向 [摄像头]

*中心摄像头上下方向 [摄像头]

type旋转方式

#预留图层

#小地图x

#小地图y

#小地图大小

*个体编号 [小地图]

bool旁观模式

*5鼠标固定x [摄像头]

*5鼠标固定y [摄像头]

左右摄像头方向

*i [鼠标管理]

10*i [painter]

11*i [painter]

11*randr [painter]

bool特效

显示-旋转方式

*主角武器定义序号 [步枪]

*bool绘制x反转 [painter]

摄像头x

12*i [painter]

out4*目标y [摄像头]

*v [摄像头]

*rand [个体管理]

out4*目标z [摄像头]

*yv [摄像头]

投兵X

投兵Z

运兵机出现坐标X

运兵机出现坐标Z

21*last计时 [个体管理]

运兵类型

17*对象半径 [物体管理]

19*i [物体管理]

out22*计算x [物体管理]

out22*计算y [物体管理]

22*向量模 [物体管理]

out41*两点距离 [物体管理]

*bool主体控制武器 [物体管理]

out12*方向 [物体管理]

我方人数

敌方人数

僵尸数

*rand2 [个体管理]

*编号 [message]

*type [NAME]

message-弹幕总偏移y

#弹幕行距

Ctrlled Num

*目标方向 [物体管理]

主角血量

1st Person?

主角血量上限

摄像头y

地图地形

地图时间

*xv [摄像头]

 

列表

绘制x

绘制y

绘制z

个体x

个体y

个体z

个体左右朝向

*排序附加项 [图层排序]

*排序依据值 [图层排序]

排序下移层数

排序相对摄像头Z

摄像头方向向量座标

物体x

物体y

物体z

物体上下方向

物体左右方向

个体bool攻击

个体定义序号

空闲个体链表

空闲物体链表

物体定义序号

物体所属个体编号

#物体名

#物体类型

个体血量

个体武器序号

个体阵营

#个体名

#个体附属物(除主体)

#个体大类

个体类型

#造型名

#造型偏移x

#造型偏移y

#造型方向数

#造型缩放系数

#造型bool造型对称

#个体高

#个体半径

3*多边形点坐标 [painter]

3*绘制内容 [painter]

#个体血量

11*草地渲染x [painter]

11*草地渲染z [painter]

#武器名

#武器炮口x

#武器炮口y

#武器炮口z

#武器攻击范围

#武器攻击间隔

#武器类型

#武器调用子弹

#武器开火音效

#武器是否为某角色独有

#个体武器

#个体速度

#个体小类

#个体装甲

个体bool降落伞

地图障碍物列表

地图人物列表

#个体运动方式

个体上下朝向

#男名列表

#女名列表

击杀名1

击杀名2

击杀武器编号

个体姓名

击杀阵营1

击杀阵营2

 

角色

Stage

造型

背景1

Day

Night

 

声音

流行音乐

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({地图时间} = 白天) 那么

换成 Day 背景

否则

换成 Night 背景

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

男死亡

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

移到最 前面

隐藏

 

当接收到 受伤

显示

换成 造型1 造型

将 虚像 特效设定为 0

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

 

当接收到 死亡

播放声音 男死亡

停止 该角色的其他脚本

换成 造型2 造型

将 虚像 特效设定为 20

显示

等待 ({bool玩家死亡} = 0)

隐藏

 

painter

 

地图管理

 

摄像头

 

鼠标管理

 

物体管理

 

个体管理

 

步枪

 

图层排序

 

计时器

 

造型定义管理

 

定义管理

 

设置

 

小地图

 

角色2

 

角色4

 

角色5

 

角色6

 

角色7

 

角色3

 

message

 

角色8

 

角色9