⭐️❤️ RainBow 2 ⭐️❤️#Games #All #2 #HARD #music

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最后修改于2023年08月14日

指导教师

操作说明

⭐️❤️⭐️❤️⭐️❤️RAINBOW 2⭐️❤️⭐️❤️⭐️❤️
USE ARROWS OR ASWD TO MOVE. ALSO MOBILE
DON'T TOUCH SPIKES, ENEMIES OR ANYTHING THAT IS DANGEROUS. @SONICISCOOOL ❤️+⭐=10 COINS
GAME STILL IN PROGRESS... IMMA ADD A SHOP AND NEW ENEMIES NEXT WEEK. PLEASE ENJOY. ALL LEVELS POSSIBLE.
THIS GAME MIGHT MAKE YOU WANT TO RAGE QUIT XD
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
ALL LEVELS 100% POSSIBLE EVEN WITHOUT DEATHS.
I DID IT ;) HARDNESS: 9.5 OUT OF 10
SKIP IS AVAILABLE AT LEVEL 3
LEVEL 16 HINT: JUMP AND AS YOU ARE FALLING DOWN MOVE RIGHT. NEED TO BE PRECISE AND EXACT. HARD BUT POSSIBLE.
LEVEL 2: JUMP OVER FIRST SPIKE THAN JUMP TO NEXT SPOT AND WHEN LANDING JUMP AS FAST AS YOU CAN TO NOT TOUCH DANGER
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
MY OLD ACCOUNT NOW DELETED WAS @SUPERSONICLVA123
HAD 2,749 FOLLOWERS
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
WATERGIRL AND FIREBOY: HTTPS://SCRATCH.MIT.EDU/PROJECTS/619810506/
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
200+ FOLLOWS TO WINNER PLUS FAMOUS SCRATCHER FOLLOWS WITH OVER 8K CONTEST: HTTPS://SCRATCH.MIT.EDU/PROJECTS/584624075
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
WANT FEEDBACK OR HELP ON SOMETHING? JUST FOLLOW @SONICISCOOOL AND FEEL FREE TO ASK SOME QUESTIONS. ILL HELP WITH WHATEVER I CAN AND WHENEVER I'M AVAILABLE.
FOLLOW TO ADVERTISE
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
SCRATCH CAT WORLD 2:
HTTPS://SCRATCH.MIT.EDU/PROJECTS/633920485/
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
POSTED FEBRUARY 28
300 VIEWS IN 2ND DAY. WOW
MARCH 1ST: 524 VIEWS
UNSHARED MARCH 1: IN THE AFTERNOON
RESHARED ON 2/3/2022:
MARCH 2: 816 VIEWS #37 GAMES ON TRENDING ALREADY?
MARCH 3: 1324 VIEWS #24 ON TRENDING 6AM
MARCH 4: 9320 VIEWS 6AM #11 ON GAMES TRENDING
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
IF LAG USE TURBOWARP... SINCE GAME NOT FINISHED SOME EXTRA SPRITES CAUSE LAG. WHEN ITS FINISHED I WILL MAKE SURE IT WORKS APPROPIETLY.
-------------------------------------------------------------------
CREDITS: @SONICISCOOOL FOR GAME DESIGN AND SOME CODE.
@PRODANNAU FOR SOME PROJECT CODE AND ART AND THE ENEMY AND SWORD.
@ROHITHME ENEMIES
@-QUEST FOR ENEMY ART
@DWSEOH127 FOR COIN ENGINE MODIFIED BY @SONICISCOOOL AND TEXT ENGINE
@YRTIM FOR INTRO
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
WILL BE ADDING MORE.








▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
TAGS:
#ALL #GAMES #ART #FUN #ENJOY #RAINBOW #RAINBOW_WORLD_2 #GAME #GRIFFPATCH #ALL #ALL #ALL #ALL #GAMES #GAMES #GAMES #GRIFFPATCH #GAMES #LEAVE #A #FOLLOW #LOVE #FAVE #HEART #STAR #GAME #ALL #SONICISCOOOL #SUPERSONICLVA123 #POPULAR #FAMOUS #SCRATCHERS #ZOHSAMA #JC_PROGOLD #SULLYBULLY #ATOMICMAGICNUMBER #TNTEND #L_ECUREUIL #CODER_D6 #TIMMCCOOL #GRIFFPATCH #DERPANIMATION
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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬









HI!









HELLO?












OK SO STOP SCROLLING...







OK THEN, LOVE OR HEART OR ❤️










WANT MORE?







OK FAVE OR STAR OR ⭐️









STILL HERE?








THEN....







LEAVE A FOLLOW TO @SONICISCOOOL








WHY ARE YOU STILL SCROLLING?







.......STOP HERE..........








YOU STILL HERE?








LOVE, FAVE, FOLLOW @SONICISCOOOL ;0 XD ENJOY THE WORLDS HARDEST GAME ⭐️+❤️
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
TO BE CONTINUED.....

备注与谢志

https://scratch.mit.edu/projects/638064584/

开发日志

扩展

文字朗读

 

角色

Player

代码

当接收到 d

执行 Reset

播放声音 Crunch 等待播完

广播 Hansd

 

Hands

代码

当接收到 intro

显示

将大小设为 60

重复执行

移到最 前面

移到 Player

 

Shop Components

代码

当按下 h 键

如果 (用户名 = dwseoh127) 那么

如果 (用户名 = SonicIsCoool) 那么

将 {_Jump Boost?} 设为 1

 

当接收到 Hide shop now

如果 (造型名称 = BLANK) 不成立 那么

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

停止 该角色的其他脚本

删除此克隆体

 

当接收到 Shop CLOSE

如果 (造型名称 = BLANK) 不成立 那么

停止 该角色的其他脚本

显示

执行 Smooth Glide x: y: speed:

否则

广播 Hide shop now

 

当作为克隆体启动时

如果 (造型名称 = back layer) 那么

移到 x:-6 y:-300

隐藏

重复执行

移到最 前面

否则

如果 (造型名称 = X) 那么

移到 x:-6 y:-300

隐藏

重复执行

执行 tick

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

等待 按下鼠标? 不成立

广播 Shop CLOSE

否则

如果 造型名称 包含 Skin 1? 那么

移到 x:-6 y:-300

隐藏

重复执行

执行 tick

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

等待 按下鼠标? 不成立

如果 造型名称 包含 bought? 不成立 那么

如果 (({Coins2} = 20) 或 ({Coins2} > 20)) 那么

下一个造型

将 {✏️SKIN Customize} 设为 100

广播 Update Color

将 {Shop items bought?} 的第 1 项替换为 1

执行 buy an item with 20 coins

否则

将 {✏️SKIN Customize} 设为 100

广播 Update Color

否则

如果 造型名称 包含 Skin 2? 那么

移到 x:-6 y:-300

隐藏

重复执行

执行 tick

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

等待 按下鼠标? 不成立

如果 造型名称 包含 bought? 不成立 那么

如果 (({Coins2} = 30) 或 ({Coins2} > 30)) 那么

下一个造型

将 {✏️SKIN Customize} 设为 130

广播 Update Color

将 {Shop items bought?} 的第 2 项替换为 1

执行 buy an item with 30 coins

否则

将 {✏️SKIN Customize} 设为 130

广播 Update Color

否则

如果 造型名称 包含 Skin 3? 那么

移到 x:-6 y:-300

隐藏

重复执行

执行 tick

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

等待 按下鼠标? 不成立

如果 造型名称 包含 bought? 不成立 那么

如果 (({Coins2} = 40) 或 ({Coins2} > 40)) 那么

下一个造型

将 {✏️SKIN Customize} 设为 355

广播 Update Color

将 {Shop items bought?} 的第 3 项替换为 1

执行 buy an item with 40 coins

否则

将 {✏️SKIN Customize} 设为 355

广播 Update Color

否则

如果 造型名称 包含 Ability 1? 那么

移到 x:-6 y:-300

隐藏

重复执行

执行 tick

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

等待 按下鼠标? 不成立

如果 造型名称 包含 bought? 不成立 那么

如果 (({Coins2} = 50) 或 ({Coins2} > 50)) 那么

下一个造型

将 {_Jump Boost?} 设为 1

执行 buy an item with 50 coins

将 {Shop items bought?} 的第 4 项替换为 1

否则

否则

如果 造型名称 包含 Ability 2? 那么

移到 x:-6 y:-300

隐藏

重复执行

执行 tick

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

等待 按下鼠标? 不成立

如果 造型名称 包含 bought? 不成立 那么

如果 (({Coins2} = 60) 或 ({Coins2} > 60)) 那么

下一个造型

广播 Invincibility for 20 sec

将 {Shop items bought?} 的第 5 项替换为 1

执行 buy an item with 60 coins

否则

否则

如果 造型名称 包含 Ability 3? 那么

移到 x:-6 y:-300

隐藏

重复执行

执行 tick

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (({Coins2} = 80) 或 ({Coins2} > 80)) 那么

如果 造型名称 包含 bought? 不成立 那么

下一个造型

将 {Shop items bought?} 的第 6 项替换为 1

广播 customize slider

执行 buy an item with 80 coins

否则

否则

 

定义 tick

移到最 前面

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 {GH EFF} 增加 ((40 - {GH EFF}) / 3)

否则

将 {GH EFF} 增加 ((0 - {GH EFF}) / 3)

将 虚像 特效设定为 {GH EFF}

 

定义 Smooth Glide x: {x} y: {y} speed: {i}

重复执行直到 ((四舍五入(x坐标) = 四舍五入({x})) 与 (四舍五入(y坐标) = 四舍五入({y})))

将x坐标增加 ((四舍五入({x}) - 四舍五入(x坐标)) / {i})

将y坐标增加 ((四舍五入({y}) - 四舍五入(y坐标)) / {i})

移到 x:{x} y:{y}

 

定义 MAKE CLONES

换成 back layer 造型

克隆 自己

换成 X 造型

克隆 自己

如果 ({Shop items bought?} 的第 1 项 = 1) 那么

换成 Skin 1 bought 造型

克隆 自己

否则

换成 Skin 1 造型

克隆 自己

如果 ({Shop items bought?} 的第 2 项 = 1) 那么

换成 Skin 2 bought 造型

克隆 自己

否则

换成 Skin 2 造型

克隆 自己

如果 ({Shop items bought?} 的第 3 项 = 1) 那么

换成 Skin 3 bought 造型

克隆 自己

否则

换成 Skin 3 造型

克隆 自己

执行 check costume 4 text Ability 1

执行 check costume 5 text Ability 2

执行 check costume 6 text Ability 3

换成 BLANK 造型

 

定义 check costume {#} text {txt}

如果 ({Shop items bought?} 的第 {#} 项 = 1) 那么

换成 连接 {txt} 和 bought 造型

克隆 自己

否则

换成 {txt} 造型

克隆 自己

 

Shop

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:116 y:147

移到 x:110 y:160

 

当接收到 Start

显示

重复执行

执行 tick

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

等待 按下鼠标? 不成立

广播 Shop OPEN

 

定义 tick

移到最 前面

前移 100586 层

 

Enemies

代码

当接收到 Restart

如果 ({Level} = 20) 那么

执行 Clone 110 50

如果 ({Level} = 21) 那么

执行 Clone 110 50

如果 ({Level} = 22) 那么

 

当接收到 intro

广播 Restart

 

当作为克隆体启动时

如果 碰到 Player? 那么

广播 d

否则

 

当作为克隆体启动时

广播 d

 

False Report Detector