变量
僵尸血量2
角色
Stage
造型
背景1
背景3
声音
啵
Cave
代码
当 绿旗 被点击
如果 ({小人血量} < 0) 那么
如果 ({小人血量} = 0) 那么
广播 111111111111111111111
换成 背景1 背景
重复执行
播放声音 Cave 等待播完
换成 背景2 背景
如果 ((({僵尸血量1} = 0) 或 ({僵尸血量1} < 0)) 与 (({僵尸血量2} = 0) 或 ({僵尸血量2} < 0))) 那么
换成 背景3 背景
停止 全部脚本
小人
将y坐标增加 5
将y坐标增加 10
如果 按下 ↓ 键? 那么
将y坐标增加 -5
将y坐标增加 -10
如果 按下 → 键? 那么
将x坐标增加 5
将x坐标增加 10
如果 按下 ← 键? 那么
将x坐标增加 -5
将x坐标增加 -10
当接收到 111111111111111111111
换成 造型2 造型
广播 1
剑
显示
移动 10 步
在 1 秒内滑行到 小人
移动 20 步
在 0.5 秒内滑行到 小人
当接收到 1
隐藏
角色1
造型1
等待 1 秒
等待 0.5 秒
当接收到 111
停止 该角色的其他脚本
当作为克隆体启动时
移动 -10 步
移动 -20 步
僵尸
造型2
将 {僵尸血量} 设为 100
将 虚像 特效设定为 0
将 {僵尸血量1} 设为 100
将 {僵尸血量} 增加 -5
将 {僵尸血量1} 增加 -5
如果 碰到 剑? 那么
换成 造型1 造型
在 2 秒内滑行到 随机方向
如果 ({僵尸血量1} = 0) 那么
将 虚像 特效设定为 100
广播 111
角色3
僵尸2