这家伙很懒,什么都没写下...
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角色
嘟嘴哥
代码
当接收到 Play Christmas
重复执行直到 (({PLAYER AIRTIME} > 80) 或 (({嘟嘴哥: y} < -200) 或 ({嘟嘴哥: y2} < -200)))
重复执行直到 (({PLAYER AIRTIME} > 80) 或 (({y} < -200) 或 ({y2} < -200)))
当接收到 Play Mining
重复执行直到 (({PLAYER AIRTIME} > 80) 或 (({嘟嘴哥: y} < -200) 或 ({嘟嘴哥: y2} < -200)))
重复执行直到 (({PLAYER AIRTIME} > 80) 或 (({y} < -200) 或 ({y2} < -200)))
当接收到 Player Airtime =79
重复执行直到 ({嘟嘴哥: y vel.} < 1)
重复执行直到 ({y vel.} < 1)
当接收到 pause
将 {control y player} 设为 y坐标
将 {control y} 设为 {嘟嘴哥: y}
将 {control y} 设为 {y}
将 {嘟嘴哥: y} 设为 {control y}
将 {y} 设为 {control y}
当接收到 Resume Game
将y坐标设为 {control y player}
将 {嘟嘴哥: y} 设为 {control y}
将 {y} 设为 {control y}
当接收到 Play normal
重复执行直到 (({PLAYER AIRTIME} > 80) 或 (({嘟嘴哥: y} < -200) 或 ({嘟嘴哥: y2} < -200)))
重复执行直到 (({PLAYER AIRTIME} > 80) 或 (({y} < -200) 或 ({y2} < -200)))
当接收到 Play jungle
重复执行直到 (({PLAYER AIRTIME} > 80) 或 (({嘟嘴哥: y} < -200) 或 ({嘟嘴哥: y2} < -200)))
重复执行直到 (({PLAYER AIRTIME} > 80) 或 (({y} < -200) 或 ({y2} < -200)))
定义 x movement
将 {嘟嘴哥: x vel.} 增加 3
将 {x vel.} 增加 3
将 {嘟嘴哥: x vel.} 增加 -3
将 {嘟嘴哥: x vel.} 设为 ({嘟嘴哥: x vel.} * 0.75)
将x坐标增加 {嘟嘴哥: x vel.}
将 {x vel.} 增加 -3
将 {x vel.} 设为 ({x vel.} * 0.75)
将x坐标增加 {x vel.}
定义 death
将 {嘟嘴哥: y vel.} 增加 -0.8
如果 ({嘟嘴哥: y vel.} < -12) 那么
将 {嘟嘴哥: y vel.} 设为 -12
将 {y vel.} 增加 -0.8
如果 ({y vel.} < -12) 那么
将 {y vel.} 设为 -12
执行 x movement
执行 change player y by {嘟嘴哥: y vel.}
执行 change player y by {y vel.}
定义 change player y by {y vel.}
将 {嘟嘴哥: y} 增加 {y vel.}
将 {y} 增加 {y vel.}
将 {嘟嘴哥: y} 增加 ((绝对值({y vel.}) / {y vel.}) * -1)
将 {嘟嘴哥: y2} 增加 ((绝对值({y vel.}) / {y vel.}) * -1)
将 {y} 增加 ((绝对值({y vel.}) / {y vel.}) * -1)
将 {y2} 增加 ((绝对值({y vel.}) / {y vel.}) * -1)
将 {嘟嘴哥: y vel.} 设为 25
将 {y vel.} 设为 25
将 {嘟嘴哥: y vel.} 设为 85
将 {y vel.} 设为 85
将 {嘟嘴哥: y vel.} 设为 16.5
将 {y vel.} 设为 16.5
否则
将 {嘟嘴哥: y vel.} 设为 0
将 {y vel.} 设为 0
将 {嘟嘴哥: y vel.} 设为 16.5
将 {y vel.} 设为 16.5
定义 position player y
将y坐标设为 ({嘟嘴哥: y} - {SCROLL Y})
将y坐标设为 ({y} - {SCROLL Y})
定义 Reset Variables
将 {嘟嘴哥: y} 设为 0
将 {嘟嘴哥: y2} 设为 0
将 {嘟嘴哥: Hide!??!2} 设为 0
将 {嘟嘴哥: Hit2?} 设为 0
将 {嘟嘴哥: y vel.} 设为 0
将 {嘟嘴哥: x vel.} 设为 0
将 {y} 设为 0
将 {y2} 设为 0
将 {Hide!??!2} 设为 0
将 {Hit2?} 设为 0
将 {y vel.} 设为 0
将 {x vel.} 设为 0
定义 Render Costumes
如果 ({World} = 1) 那么
如果 (({嘟嘴哥: y vel.} > 0) 与 (按下 空格 键? 或 按下 ↑ 键?)) 那么
如果 (({y vel.} > 0) 与 (按下 空格 键? 或 按下 ↑ 键?)) 那么
如果 ({嘟嘴哥: y vel.} > 0) 那么
如果 ({y vel.} > 0) 那么
如果 (({嘟嘴哥: y vel.} > 0) 与 (按下 空格 键? 或 按下 ↑ 键?)) 那么
如果 (({y vel.} > 0) 与 (按下 空格 键? 或 按下 ↑ 键?)) 那么
如果 ({嘟嘴哥: y vel.} > 0) 那么
如果 ({y vel.} > 0) 那么
如果 (({嘟嘴哥: y vel.} > 0) 与 (按下 空格 键? 或 按下 ↑ 键?)) 那么
如果 (({y vel.} > 0) 与 (按下 空格 键? 或 按下 ↑ 键?)) 那么
如果 ({嘟嘴哥: y vel.} > 0) 那么
如果 ({y vel.} > 0) 那么
如果 (({嘟嘴哥: y vel.} > 0) 与 (按下 空格 键? 或 按下 ↑ 键?)) 那么
如果 (({y vel.} > 0) 与 (按下 空格 键? 或 按下 ↑ 键?)) 那么
如果 ({嘟嘴哥: y vel.} > 0) 那么
如果 ({y vel.} > 0) 那么
定义 Player-Tick
将 {嘟嘴哥: y vel.} 增加 -0.8
如果 ({嘟嘴哥: y vel.} < -10) 那么
将 {嘟嘴哥: y vel.} 设为 -10
将 {y vel.} 增加 -0.8
如果 ({y vel.} < -10) 那么
将 {y vel.} 设为 -10
将 {PLAYER AIRTIME} 增加 1
执行 change player y by {嘟嘴哥: y vel.}
如果 ({嘟嘴哥: y} > -20) 那么
将 {SCROLL Y} 增加 四舍五入((({嘟嘴哥: y} - {SCROLL Y}) / 5))
如果 ({嘟嘴哥: y2} > -20) 那么
将 {嘟嘴哥: SCROLL Y2} 增加 四舍五入((({嘟嘴哥: y2} - {嘟嘴哥: SCROLL Y2}) / 5))
执行 change player y by {y vel.}
如果 ({y} > -20) 那么
将 {SCROLL Y} 增加 四舍五入((({y} - {SCROLL Y}) / 5))
如果 ({y2} > -20) 那么
将 {SCROLL Y2} 增加 四舍五入((({y2} - {SCROLL Y2}) / 5))
执行 position player y