元气骑士 引擎1.6

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2022年02月05日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

状态 [刺客]

x速度 [刺客]

地图x

地图y

职业 [主角]

主角血量

金币

主角护盾

主角能量

主角能量上限

帧数 [主角]

移动速度 [刺客]

尝试次数 [刺客]

主角武器

主角移动方向

方向 [武器]

主角在瞄准

本体 [子弹]

主角攻击间隔

主角攻击帧数

是否远程 [武器]

攻击力 [武器]

耗魔 [武器]

偏射率 [武器]

暴击率 [武器]

速度 [子弹]

武器左右方向

X [子弹]

Y [子弹]

x速度 [子弹]

y速度 [主角]

y速度 [子弹]

摇杆被激活

摇杆方向

图标 [武器]

主角在攻击

状态 [技能]

主角技能

冷却帧数 [技能]

持续帧数 [技能]

帧数 [技能]

主角血量上限

主角护盾上限

数字类型

类型 [数字]

数字值

数字X

数字Y

 

角色

Stage

造型

背景1

bj

 

声音

 

角色1

造型

造型1

造型2

0

1

2

3

4

5

6

7

99

 

声音

 

主角

 

NPC

 

刚体

 

武器

 

背景

 

子弹

 

摇杆框

 

摇杆

 

攻击键

 

状态栏

 

切换武器

 

技能

 

血条

 

护盾

 

能量

 

数字

 

(0) 评论 (1)

加油,都蛮不错的,加一个大地图移动引擎,武器切换,能量减少,回复,克隆,护甲回复,生命值减少还有障碍物和武器射击还有近战武器挥舞和攻击距离,再加上特殊房间生成概率,还有特殊角色,和战斗房间人物克隆,角色技能使用,主被动技能,选择技能,死亡判定,怪物伤害,毒冰火技能免伤与伤害,箱子生命药水概率&蓝掉落概率,金币掉落判定和概率,精英怪刷新概率,主角收到不同BUFF后的反应,金币球圈可控与拾取,部分武器被动技能,近战武器消除弹幕攻击&反弹攻击,怪物格挡,主角联机,陷阱伤害&免伤,主角伤害引擎,进入关卡后的判定,消费金币的特殊物品等其他的奇奇怪怪的判断,【你就可以完成元气骑士的第一关了,加油,加油,加油!!!!】【疯狂doge】求贴图来源啊啊啊啊啊啊