元气骑士 引擎1.3

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2022年02月04日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

摇杆被激活

摇杆方向

 

角色

主角

代码

定义 确定方向

执行 根据速度判定方向

如果 ({摇杆被激活} = 1) 那么

将 {主角移动方向} 设为 {摇杆方向}

否则

执行 根据速度判定方向

 

定义 移动

如果 按下 ↑ 键? 那么

将 {y速度} 增加 {移动速度}

如果 按下 ↓ 键? 那么

将 {y速度} 增加 (-1 * {移动速度})

如果 按下 ← 键? 那么

将 {x速度} 增加 (-1 * {移动速度})

如果 按下 → 键? 那么

将 {x速度} 增加 {移动速度}

如果 ({摇杆被激活} = 1) 那么

面向 {摇杆方向}

将 {x速度} 设为 (sin({摇杆方向}) * {移动速度})

将 {y速度} 设为 (cos({摇杆方向}) * {移动速度})

否则

如果 按下 ↑ 键? 那么

将 {y速度} 增加 {移动速度}

如果 按下 ↓ 键? 那么

将 {y速度} 增加 (-1 * {移动速度})

如果 按下 ← 键? 那么

将 {x速度} 增加 (-1 * {移动速度})

如果 按下 → 键? 那么

将 {x速度} 增加 {移动速度}

 

武器

代码

当接收到 攻击

执行 攻击

 

当接收到 tick

执行 攻击

将 {主角攻击帧数} 增加 -1

如果 ({主角攻击帧数} < 0) 那么

将 {主角攻击帧数} 设为 0

 

定义 攻击

将 {主角攻击帧数} 增加 -1

如果 ({主角攻击帧数} < 0) 那么

将 {主角攻击帧数} 设为 0

如果 按下鼠标? 那么

将 {主角攻击帧数} 增加 {主角攻击间隔}

如果 ({主角武器} = 破旧的手枪) 那么

克隆 子弹

将 {主角攻击帧数} 增加 {主角攻击间隔}

如果 ({主角武器} = 破旧的手枪) 那么

克隆 子弹

 

子弹

代码

当接收到 tick

如果 碰到 刚体? 那么

删除此克隆体

 

摇杆框

 

摇杆

 

攻击键