元气骑士 引擎1.2

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2022年02月04日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

y速度

自瞄 [主角]

左右 [武器]

本体 [子弹]

主角攻击间隔

主角攻击帧数

是否远程 [武器]

攻击力 [武器]

耗魔 [武器]

偏射率 [武器]

暴击率 [武器]

速度 [子弹]

武器左右方向

X [子弹]

Y [子弹]

x速度 [子弹]

y速度 [主角]

y速度 [子弹]

 

角色

Stage

声音

 

主角

代码

当按下 空格 键

如果 ({自瞄} = 1) 那么

将 {自瞄} 设为 0

否则

将 {自瞄} 设为 1

 

当按下 空格 键

当按下 a 键

 

定义 初始化角色数据 {职业}

将 {自瞄} 设为 0

将 {主角在瞄准} 设为 1

将 {主角攻击帧数} 设为 0

将 {主角攻击间隔} 设为 15

如果 ({职业} = 游侠) 那么

将 {主角血量} 设为 4

将 {主角护盾} 设为 4

将 {主角能量上限} 设为 180

将 {主角能量} 设为 {主角能量上限}

将 {主角武器} 设为 血刃

将 {主角攻击间隔} 设为 15

广播 更新武器

 

武器

代码

当接收到 tick

执行 攻击

 

当接收到 更新武器

执行 初始化武器

 

定义 更新造型

换成 连接 {主角武器} 和 {左右} 造型

换成 连接 {主角武器} 和 {武器左右方向} 造型

 

定义 更新方向

将 {左右} 设为 右

将 {武器左右方向} 设为 右

否则

将 {左右} 设为 左

将 {武器左右方向} 设为 左

 

定义 攻击

将 {主角攻击帧数} 增加 -1

如果 ({主角攻击帧数} > 0) 那么

停止 这个脚本

如果 ({主角攻击帧数} < 0) 那么

将 {主角攻击帧数} 设为 0

如果 按下鼠标? 那么

将 {主角攻击帧数} 增加 {主角攻击间隔}

如果 ({主角武器} = 破旧的手枪) 那么

克隆 子弹

 

定义 初始化武器

如果 ({主角武器} = 破旧的手枪) 那么

将 {是否远程} 设为 1

将 {攻击力} 设为 3

将 {耗魔} 设为 0

将 {暴击率} 设为 0

将 {偏射率} 设为 5

 

背景

声音

 

子弹