这家伙很懒,什么都没写下...
角色
gaster
造型
骨头2
代码
当接收到 最后雪球
等待 碰到 雪球?
执行 说 啊啊啊啊啊啊 ,等待 秒,状态为
重复执行 3 次
播放声音 生气 等待播完
将 {画面震荡?} 设为 1
等待 0.5 秒
换成 骨头2 造型
将 {画面震荡?} 设为 0
等待 0.5 秒
广播 成功
当接收到 第一阶段
执行 说 还有! ,等待 0.02 秒,状态为 正常
执行 说 不可能,吃我最后一招 ,等待 0.02 秒,状态为 是
将 {GB技能控制} 设为 90
重复执行 13 次
执行 弓箭 坐标 -170 50 方向 {GB技能控制} 蓄力 0.01
将 {GB技能控制} 增加 90
执行 弓箭 坐标 190 50 方向 {GB技能控制} 蓄力 0.01
将 {GB技能控制} 增加 90
执行 弓箭 坐标 190 -70 方向 {GB技能控制} 蓄力 0.01
将 {GB技能控制} 增加 90
执行 弓箭 坐标 -170 -70 方向 {GB技能控制} 蓄力 0.01
将 {GB技能控制} 增加 91
将 {GB技能控制} 设为 100
重复执行 15 次
执行 弓箭 坐标 -170 50 方向 {GB技能控制} 蓄力 0.01
执行 弓箭 坐标 190 -70 方向 (180 + {GB技能控制}) 蓄力 0.01
等待 2 秒
将 {GB技能控制2} 设为 50
将 {GB技能控制} 设为 -170
重复执行 23 次
执行 弓箭 坐标 -170 {GB技能控制2} 方向 90 蓄力 0.01
执行 弓箭 坐标 {GB技能控制} 50 方向 180 蓄力 0.01
执行 弓箭 坐标 190 {GB技能控制2} 方向 -90 蓄力 0.01
执行 弓箭 坐标 {GB技能控制} -70 方向 蓄力 0.01
将 {GB技能控制2} 增加 -4
将 {GB技能控制} 增加 12
等待 2 秒
广播 最后雪球 并等待
定义 随机骨头攻击
换成 骨头 造型
如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 5) 那么
重复执行 12 次
执行 左右 左 速度 6 形态 3
执行 左右 右 速度 6 形态 7
等待 0.5 秒
如果 (在 1 和 6 之间取随机数 = 6) 那么
重复执行 13 次
如果 (在 1 和 0 之间取随机数 = 0) 那么
执行 左右 右 速度 在 3 和 10 之间取随机数 形态 在 8 和 1 之间取随机数
否则
执行 左右 左 速度 在 3 和 10 之间取随机数 形态 在 1 和 8 之间取随机数
等待 0.75 秒
如果 (在 1 和 4 之间取随机数 = 4) 那么
重复执行 8 次
执行 左右 左 速度 在 5 和 10 之间取随机数 形态 在 1 和 4 之间取随机数
执行 左右 右 速度 在 5 和 10 之间取随机数 形态 在 8 和 5 之间取随机数
等待 1 秒
如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 5) 那么
重复执行 12 次
执行 左右 左 速度 6 形态 3
执行 左右 右 速度 6 形态 7
等待 0.5 秒
如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 3) 那么
重复执行 7 次
将 {GB技能控制} 设为 在 5 和 10 之间取随机数
如果 (在 1 和 0 之间取随机数 = 0) 那么
执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 2
执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 8
执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 2
执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 8
否则
执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 5
执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 5
如果 (在 1 和 4 之间取随机数 = 4) 那么
重复执行 8 次
执行 左右 左 速度 在 5 和 10 之间取随机数 形态 在 1 和 4 之间取随机数
执行 左右 右 速度 在 5 和 10 之间取随机数 形态 在 8 和 5 之间取随机数
等待 1 秒
等待 1 秒
否则
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 2) 那么
重复执行 3 次
将 {GB技能控制} 设为 4
重复执行 4 次
执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}
将 {GB技能控制} 增加 -1
等待 0.07 秒
将 {GB技能控制} 设为 2
如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 3) 那么
重复执行 7 次
将 {GB技能控制} 设为 在 5 和 10 之间取随机数
如果 (在 1 和 0 之间取随机数 = 0) 那么
执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 2
执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 8
执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 2
执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 8
否则
执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 5
执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 5
等待 1 秒
否则
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 2) 那么
重复执行 3 次
执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}
将 {GB技能控制} 增加 1
将 {GB技能控制} 设为 4
重复执行 4 次
执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}
将 {GB技能控制} 增加 -1
等待 0.07 秒
将 {GB技能控制} 设为 2
重复执行 3 次
执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}
将 {GB技能控制} 增加 1
等待 0.07 秒
等待 0.07 秒
等待 0.07 秒
将 {GB技能控制} 设为 8
重复执行 4 次
执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}
将 {GB技能控制} 增加 -1
将 {GB技能控制} 设为 8
重复执行 4 次
执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}
将 {GB技能控制} 增加 -1
等待 0.07 秒
将 {GB技能控制} 设为 6
重复执行 3 次
执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}
将 {GB技能控制} 增加 1
等待 0.07 秒
等待 0.07 秒
将 {GB技能控制} 设为 6
等待 1 秒
否则
重复执行 3 次
执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}
将 {GB技能控制} 增加 1
等待 0.07 秒
等待 0.07 秒
等待 1 秒
否则
重复执行 3 次
执行 左右 右 速度 5 形态 1
等待 0.7 秒
执行 左右 右 速度 5 形态 8
执行 左右 右 速度 5 形态 4
等待 0.7 秒
执行 左右 右 速度 5 形态 5
等待 0.7 秒
执行 左右 右 速度 5 形态 8
执行 左右 右 速度 5 形态 4
等待 0.7 秒
等待 1.3 秒
执行 左右 右 速度 5 形态 1
等待 0.7 秒
执行 左右 右 速度 5 形态 8
执行 左右 右 速度 5 形态 4
等待 0.7 秒
执行 左右 右 速度 5 形态 5
等待 0.7 秒
执行 左右 右 速度 5 形态 8
执行 左右 右 速度 5 形态 4
等待 0.7 秒
等待 1.3 秒
雪球
代码
当接收到 最后雪球
面向 90 方向
移到 x:0 y:-154
显示
播放声音 grass1
重复执行直到 碰到 gaster?
将y坐标增加 15
隐藏