MC之下:骷髅战

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最后修改于2022年02月07日

操作说明

骷髅的审判,扔雪球反击!
(方向键控制移动)

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

gaster

造型

骨头2

 

代码

当接收到 最后雪球

等待 碰到 雪球?

执行 说 啊啊啊啊啊啊 ,等待 秒,状态为

重复执行 3 次

播放声音 生气 等待播完

将 {画面震荡?} 设为 1

等待 0.5 秒

换成 骨头2 造型

将 {画面震荡?} 设为 0

等待 0.5 秒

广播 成功

 

当接收到 第一阶段

执行 说 还有! ,等待 0.02 秒,状态为 正常

执行 说 不可能,吃我最后一招 ,等待 0.02 秒,状态为 是

将 {GB技能控制} 设为 90

重复执行 13 次

执行 弓箭 坐标 -170 50 方向 {GB技能控制} 蓄力 0.01

将 {GB技能控制} 增加 90

执行 弓箭 坐标 190 50 方向 {GB技能控制} 蓄力 0.01

将 {GB技能控制} 增加 90

执行 弓箭 坐标 190 -70 方向 {GB技能控制} 蓄力 0.01

将 {GB技能控制} 增加 90

执行 弓箭 坐标 -170 -70 方向 {GB技能控制} 蓄力 0.01

将 {GB技能控制} 增加 91

将 {GB技能控制} 设为 100

重复执行 15 次

执行 弓箭 坐标 -170 50 方向 {GB技能控制} 蓄力 0.01

执行 弓箭 坐标 190 -70 方向 (180 + {GB技能控制}) 蓄力 0.01

等待 2 秒

将 {GB技能控制2} 设为 50

将 {GB技能控制} 设为 -170

重复执行 23 次

执行 弓箭 坐标 -170 {GB技能控制2} 方向 90 蓄力 0.01

执行 弓箭 坐标 {GB技能控制} 50 方向 180 蓄力 0.01

执行 弓箭 坐标 190 {GB技能控制2} 方向 -90 蓄力 0.01

执行 弓箭 坐标 {GB技能控制} -70 方向 蓄力 0.01

将 {GB技能控制2} 增加 -4

将 {GB技能控制} 增加 12

等待 2 秒

广播 最后雪球 并等待

 

定义 随机骨头攻击

换成 骨头 造型

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 5) 那么

重复执行 12 次

执行 左右 左 速度 6 形态 3

执行 左右 右 速度 6 形态 7

等待 0.5 秒

如果 (在 1 和 6 之间取随机数 = 6) 那么

重复执行 13 次

如果 (在 1 和 0 之间取随机数 = 0) 那么

执行 左右 右 速度 在 3 和 10 之间取随机数 形态 在 8 和 1 之间取随机数

否则

执行 左右 左 速度 在 3 和 10 之间取随机数 形态 在 1 和 8 之间取随机数

等待 0.75 秒

如果 (在 1 和 4 之间取随机数 = 4) 那么

重复执行 8 次

执行 左右 左 速度 在 5 和 10 之间取随机数 形态 在 1 和 4 之间取随机数

执行 左右 右 速度 在 5 和 10 之间取随机数 形态 在 8 和 5 之间取随机数

等待 1 秒

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 5) 那么

重复执行 12 次

执行 左右 左 速度 6 形态 3

执行 左右 右 速度 6 形态 7

等待 0.5 秒

如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 3) 那么

重复执行 7 次

将 {GB技能控制} 设为 在 5 和 10 之间取随机数

如果 (在 1 和 0 之间取随机数 = 0) 那么

执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 2

执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 8

执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 2

执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 8

否则

执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 5

执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 5

如果 (在 1 和 4 之间取随机数 = 4) 那么

重复执行 8 次

执行 左右 左 速度 在 5 和 10 之间取随机数 形态 在 1 和 4 之间取随机数

执行 左右 右 速度 在 5 和 10 之间取随机数 形态 在 8 和 5 之间取随机数

等待 1 秒

等待 1 秒

否则

如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 2) 那么

重复执行 3 次

将 {GB技能控制} 设为 4

重复执行 4 次

执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}

将 {GB技能控制} 增加 -1

等待 0.07 秒

将 {GB技能控制} 设为 2

如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 3) 那么

重复执行 7 次

将 {GB技能控制} 设为 在 5 和 10 之间取随机数

如果 (在 1 和 0 之间取随机数 = 0) 那么

执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 2

执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 8

执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 2

执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 8

否则

执行 左右 左 速度 {GB技能控制} 形态 5

执行 左右 右 速度 {GB技能控制} 形态 5

等待 1 秒

否则

如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 2) 那么

重复执行 3 次

执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}

将 {GB技能控制} 增加 1

将 {GB技能控制} 设为 4

重复执行 4 次

执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}

将 {GB技能控制} 增加 -1

等待 0.07 秒

将 {GB技能控制} 设为 2

重复执行 3 次

执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}

将 {GB技能控制} 增加 1

等待 0.07 秒

等待 0.07 秒

等待 0.07 秒

将 {GB技能控制} 设为 8

重复执行 4 次

执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}

将 {GB技能控制} 增加 -1

将 {GB技能控制} 设为 8

重复执行 4 次

执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}

将 {GB技能控制} 增加 -1

等待 0.07 秒

将 {GB技能控制} 设为 6

重复执行 3 次

执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}

将 {GB技能控制} 增加 1

等待 0.07 秒

等待 0.07 秒

将 {GB技能控制} 设为 6

等待 1 秒

否则

重复执行 3 次

执行 左右 右 速度 7 形态 {GB技能控制}

将 {GB技能控制} 增加 1

等待 0.07 秒

等待 0.07 秒

等待 1 秒

否则

重复执行 3 次

执行 左右 右 速度 5 形态 1

等待 0.7 秒

执行 左右 右 速度 5 形态 8

执行 左右 右 速度 5 形态 4

等待 0.7 秒

执行 左右 右 速度 5 形态 5

等待 0.7 秒

执行 左右 右 速度 5 形态 8

执行 左右 右 速度 5 形态 4

等待 0.7 秒

等待 1.3 秒

执行 左右 右 速度 5 形态 1

等待 0.7 秒

执行 左右 右 速度 5 形态 8

执行 左右 右 速度 5 形态 4

等待 0.7 秒

执行 左右 右 速度 5 形态 5

等待 0.7 秒

执行 左右 右 速度 5 形态 8

执行 左右 右 速度 5 形态 4

等待 0.7 秒

等待 1.3 秒

 

雪球

代码

当接收到 最后雪球

面向 90 方向

移到 x:0 y:-154

显示

播放声音 grass1

重复执行直到 碰到 gaster?

将y坐标增加 15

隐藏