变量
血
xx
yy
zz
什么叫
221
发生的黄金时代
所阿多诺
系列
角色
坦克
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 按下 w 键? 那么
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 按下 s 键? 那么
如果 按下 ← 键? 那么
如果 按下 a 键? 那么
如果 按下 → 键? 那么
如果 按下 d 键? 那么
下一个造型
当 绿旗 被点击
将 {系列} 设为 1000
等待 ({系列} < 1)
停止 全部脚本
炮塔
代码
当 绿旗 被点击
如果 按下 3 键? 那么
如果 按下 空格 键? 那么
广播 fire
等待 {换弹时间} 秒
等待 1 秒
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 按下 1 键? 那么
如果 按下 ← 键? 那么
左转 {转速} 度
如果 按下 2 键? 那么
如果 按下 → 键? 那么
当 绿旗 被点击
面向 90 方向
面向 -90 方向
炮弹
代码
当作为克隆体启动时
移动 15 步
将 {xx} 设为 x坐标
将 {yy} 设为 y坐标
将 {zz} 设为 方向
移动 10 步
播放声音 5369
技能
Street Cleaner
造型
street-cleaner-mit
FBI Whyte
FBI
police1
SWAT
PANZER
声音
pop
11737
5369
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
重复执行
克隆 自己
等待 2 秒
当 绿旗 被点击
重复执行
等待 在 1 和 10 之间取随机数 秒
克隆 自己
移到 随机位置
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (造型编号 = 1) 那么
播放声音 11737
等待 0.2 秒
克隆 角色2
如果 (造型编号 = 2) 那么
播放声音 11737
等待 0.2 秒
克隆 角色2
将 {221} 设为 x坐标
将 {发生的黄金时代} 设为 y坐标
将 {所阿多诺} 设为 方向
如果 ({什么叫} < 1) 那么
播放声音 5369
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (造型编号 = 3) 那么
播放声音 11737
等待 0.5 秒
克隆 角色2
如果 (造型编号 = 4) 那么
播放声音 11737
等待 0.3 秒
克隆 角色2
将 {221} 设为 x坐标
将 {发生的黄金时代} 设为 y坐标
将 {所阿多诺} 设为 方向
如果 ({什么叫} < 1) 那么
播放声音 5369
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
面向 坦克
如果 (到 坦克 的距离 < 1000) 不成立 那么
移动 10 步
当作为克隆体启动时
显示
换成 在 1 和 5 之间取随机数 造型
如果 ((造型编号 = 2) 或 (造型编号 = 3)) 那么
将 {什么叫} 设为 100
如果 ((造型编号 = 1) 或 (造型编号 = 4)) 那么
将 {什么叫} 设为 200
如果 (造型编号 = 5) 那么
将 {什么叫} 设为 1000
重复执行
显示
在 1 秒内滑行到 随机方向
如果 (碰到 坦克? 或 (碰到 炮塔? 或 碰到 炮弹?)) 那么
删除此克隆体
如果 碰到 炮弹? 那么
将 {什么叫} 增加 -10
播放声音 5369
如果 碰到 坦克? 那么
将 {什么叫} 增加 -5
播放声音 5369
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (造型编号 = 5) 那么
播放声音 5369
等待 1 秒
克隆 角色3
将 {221} 设为 x坐标
将 {发生的黄金时代} 设为 y坐标
将 {所阿多诺} 设为 方向
如果 ({什么叫} < 1) 那么
播放声音 5369
删除此克隆体
角色2
角色3