panzer大战

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最后修改于2022年02月01日

操作说明

WASD
方向键
空格键

备注与谢志

制作中

开发日志

变量

xx

yy

zz

什么叫

221

发生的黄金时代

所阿多诺

系列

 

角色

坦克

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 按下 w 键? 那么

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 按下 s 键? 那么

如果 按下 ← 键? 那么

如果 按下 a 键? 那么

如果 按下 → 键? 那么

如果 按下 d 键? 那么

下一个造型

 

当 绿旗 被点击

将 {系列} 设为 1000

等待 ({系列} < 1)

停止 全部脚本

 

炮塔

代码

当 绿旗 被点击

如果 按下 3 键? 那么

如果 按下 空格 键? 那么

广播 fire

等待 {换弹时间} 秒

等待 1 秒

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 1 键? 那么

如果 按下 ← 键? 那么

左转 {转速} 度

如果 按下 2 键? 那么

如果 按下 → 键? 那么

 

当 绿旗 被点击

面向 90 方向

面向 -90 方向

 

炮弹

代码

当作为克隆体启动时

移动 15 步

将 {xx} 设为 x坐标

将 {yy} 设为 y坐标

将 {zz} 设为 方向

移动 10 步

播放声音 5369

 

技能

 

Street Cleaner

造型

street-cleaner-mit

FBI Whyte

FBI

police1

SWAT

PANZER

 

声音

pop

11737

5369

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

重复执行

克隆 自己

等待 2 秒

 

当 绿旗 被点击

重复执行

等待 在 1 和 10 之间取随机数 秒

克隆 自己

移到 随机位置

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (造型编号 = 1) 那么

播放声音 11737

等待 0.2 秒

克隆 角色2

如果 (造型编号 = 2) 那么

播放声音 11737

等待 0.2 秒

克隆 角色2

将 {221} 设为 x坐标

将 {发生的黄金时代} 设为 y坐标

将 {所阿多诺} 设为 方向

如果 ({什么叫} < 1) 那么

播放声音 5369

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (造型编号 = 3) 那么

播放声音 11737

等待 0.5 秒

克隆 角色2

如果 (造型编号 = 4) 那么

播放声音 11737

等待 0.3 秒

克隆 角色2

将 {221} 设为 x坐标

将 {发生的黄金时代} 设为 y坐标

将 {所阿多诺} 设为 方向

如果 ({什么叫} < 1) 那么

播放声音 5369

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

面向 坦克

如果 (到 坦克 的距离 < 1000) 不成立 那么

移动 10 步

 

当作为克隆体启动时

显示

换成 在 1 和 5 之间取随机数 造型

如果 ((造型编号 = 2) 或 (造型编号 = 3)) 那么

将 {什么叫} 设为 100

如果 ((造型编号 = 1) 或 (造型编号 = 4)) 那么

将 {什么叫} 设为 200

如果 (造型编号 = 5) 那么

将 {什么叫} 设为 1000

重复执行

显示

在 1 秒内滑行到 随机方向

如果 (碰到 坦克? 或 (碰到 炮塔? 或 碰到 炮弹?)) 那么

删除此克隆体

如果 碰到 炮弹? 那么

将 {什么叫} 增加 -10

播放声音 5369

如果 碰到 坦克? 那么

将 {什么叫} 增加 -5

播放声音 5369

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (造型编号 = 5) 那么

播放声音 5369

等待 1 秒

克隆 角色3

将 {221} 设为 x坐标

将 {发生的黄金时代} 设为 y坐标

将 {所阿多诺} 设为 方向

如果 ({什么叫} < 1) 那么

播放声音 5369

删除此克隆体

 

角色2

 

角色3