Mr. Miner 3 ll Revamped

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最后修改于2023年08月14日

指导教师

操作说明

ORIGINAL MR. MINER 3: HTTPS://SCRATCH.MIT.EDU/PROJECTS/632222037
===========================================

MR. MINER 3
===========================================

SO UH, I MOVED MR. MINER 4 TO THIS PROJECT BECAUSE THIS WAS MORE POPULAR..... JUST PRETEND NOTHING HAPPENED....

===========================================
OVERVIEW:
IN THIS GAME, YOU HAVE TO MINE DOWN TO GET MORE MONEY, ONCE YOU HAVE ENOUGH MONEY, YOU WIN THE GAME. THE MINE IS ERODING, AND BOULDERS ARE FALLING, AVOID GETTING CRUSHED BY BOULDERS.

===========================================
CONTROLS:
LEFT AND RIGHT ARROWS OR A AND D TO MOVE,

UP ARROW, OR W, TO JUMP.

AVOID BOULDERS.

PRESS Z TO REFILL YOUR HEALTH (IT COST 2,000 DOLLARS),

HOLD DOWN OR PRESS SPACE TO MINE.

===========================================
INSPIRATION:
THIS WAS INSPIRED BY MINER CAT AND CUBE MINER, THOSE ARE TWO AWESOME GAMES AND YOU SHOULD DEFINITELY CHECK THEM OUT. ALL ART AND CODE BY ME.

THE SCRAPBOOK IDEA CAME FROM THE SCRAPBOOK IN THE GAME, YOSHI'S CRAFTED WORLD.

===========================================
CREDITS:
I GOT ALL MY MUSIC FROM AN AWESOME SCRATCHER NAMED @BOBBYF_EXTRAS, HE HAS A SCRATCH SERIES CALLED VGM, WHICH HAS TONS OF MUSIC THAT I USED.

MUSIC FROM NINTENDO.

===========================================
UPDATE LOG:

JAN 12 2022: ORIGINAL RELEASE,

JAN 22 2022: UPDATED AND REVAMPED THE GAME ENTIRELY,

JAN 23 2022: ADDED ABILITY TO MINE WITH SPACE KEY, MADE THE BACKGROUND OF THE FIRST LEVEL NIGHT TIME IF IT IS NIGHT IN REAL LIFE.
ADVERTISING IS NOT ALLOWED
===========================================
CAN WE GET ON TRENDING?



#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#ALL#
#MINER#MINER#MINER#MINER#MINER#MINER#MINER#MINER
#GAMES#GAMES#GAMES#GAMES#GAMES#GAMES

备注与谢志

https://scratch.mit.edu/projects/626352520/

开发日志

变量

☁ Most Money

World

Book Open

 

角色

Stage

造型

Hills

Cave

Toxic

Magma

Twinkle

Frozen

Desert

Factory

Boss

Valley Day

Mines

Nether

Mantle

Dark Mine

Granite

Fossil

Chasm

Magma Factory

Abysmal Tunnel

Empty

Valley Night

 

声音

Boss

Hills

Cave

Toxic

Magma

Twinkle

Ice

Desert

Factory

Valley

Mines

Nether

Mantle

Dark Mine

Granite

Fossil

Chasm

Abysmal

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 Hills 背景

如果 ((当前时间的 时 > 6) 与 (当前时间的 时 < 20)) 那么

换成 Valley Day 背景

如果 ((当前时间的 时 > 19) 与 (当前时间的 时 < 7)) 那么

换成 Valley Night 背景

 

当接收到 Ending Screen

停止 该角色的其他脚本

换成 End 背景

 

当接收到 CREDITS!

隐藏变量 {Money}

等待 1 秒

清除图形特效

换成 Cube Village 背景

重复执行

播放声音 CV 等待播完

 

当背景换成 Twinkle

当背景换成 Dark Mine

播放声音 Twinkle 等待播完

播放声音 Dark Mine 等待播完

 

当背景换成 Factory

当背景换成 Chasm

播放声音 Factory 等待播完

播放声音 Chasm 等待播完

 

当背景换成 Hills

当背景换成 Valley Day

播放声音 Hills 等待播完

播放声音 Valley 等待播完

 

当背景换成 Boss

停止 该角色的其他脚本

停止所有声音

重复执行

播放声音 Boss 等待播完

当背景换成 Empty

 

当背景换成 Toxic

当背景换成 Nether

播放声音 Toxic 等待播完

播放声音 Nether 等待播完

 

当背景换成 Magma Factory

停止 该角色的其他脚本

停止所有声音

重复执行

播放声音 Magma 等待播完

 

当背景换成 Frozen

当背景换成 Granite

播放声音 Ice 等待播完

播放声音 Granite 等待播完

 

当背景换成 Valley Night

等待 ({Start?} = 1)

等待 0.01 秒

停止所有声音

重复执行

播放声音 Valley 等待播完

 

当背景换成 Cave

当背景换成 Mines

播放声音 Cave 等待播完

播放声音 Mines 等待播完

 

当背景换成 Abysmal Tunnel

停止 该角色的其他脚本

停止所有声音

重复执行

播放声音 Abysmal 等待播完

 

当背景换成 Magma

当背景换成 Mantle

播放声音 Magma 等待播完

播放声音 Mantle 等待播完

 

当背景换成 Desert

当背景换成 Fossil

播放声音 Desert 等待播完

播放声音 Fossil 等待播完

 

Blocks

造型

Grass

Dirt

Dirt Iron

Dirt Emerald

Dirt Diamond

Stone

Stone Iron

Stone Emerald

Stone Diamond

Toxic Rock

Toxic Rock Iron

Toxic Rock Emerald

Toxic Rock Diamond

Magma

Netherite Iron

Netherite Emerald

Netherite Diamond

Magma Hot

Platinum

Platinum Iron

Platinum Emerald

Platinum Diamond

Ice

Ice Gold

Sand

Flesh Iron

Flesh Emerald

Flesh Diamond

Cursed Rock

Cursed Iron

Cursed Emerald

Cursed Diamond

Unbreakable Grass

Dirt Copper

Dirt Rock

Stone Lapis

Stone Platinum

Stone Ruby

Nether

Nether Gold

Nether Alunite

Nether Quartz

Mantle

Mantle Ruby

Mantle Molysite

Mantle Minium

Mantle Angasite

Dark Bastone

Dark Emerald

Dark Jade

Dark Olivine

Granite

Granite Vivanite

Fossil

Fossil Iron

Fossil Rankmaite

Fossile Digarite

Deep Rock

Deep Sapphire

Deep Amethyst

Deep Diamond

Magma Manic

Magma Zircon

Magma Garnet

Abysmal

Abysmal Onix

Abysmal Obsidian

Abysmal Spinal

 

代码

当 绿旗 被点击

等待 0.02 秒

等待 ({Layer} = 3)

换成 Cave 背景

换成 Mines 背景

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({Layer} = 42)

重复执行直到 ({Layer} = 999)

 

当作为克隆体启动时

等待 0.01 秒

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

如果 (((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 或 (按下 空格 键? 与 碰到 鼠标指针?)) 与 ({Start?} = 1)) 那么

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

等待 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 或 (按下 空格 键? 与 碰到 鼠标指针?))

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

等待 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 或 (按下 空格 键? 与 碰到 鼠标指针?))

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

等待 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 或 (按下 空格 键? 与 碰到 鼠标指针?))

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

等待 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 或 (按下 空格 键? 与 碰到 鼠标指针?))

重复执行 3 次

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 4 次

等待 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 或 (按下 空格 键? 与 碰到 鼠标指针?))

重复执行 1 次

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 3 次

等待 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 或 (按下 空格 键? 与 碰到 鼠标指针?))

如果 (Pickaxe 的 造型编号 = 7) 那么

重复执行 2 次

等待 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 或 (按下 空格 键? 与 碰到 鼠标指针?))

广播 Mine

播放声音 bang 等待播完

等待 0.1 秒

将 {Blocks Mined} 增加 1

否则

如果 (Pickaxe 的 造型编号 = 8) 那么

重复执行 1 次

等待 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 或 (按下 空格 键? 与 碰到 鼠标指针?))

广播 Mine

播放声音 bang 等待播完

等待 0.1 秒

将 {Blocks Mined} 增加 1

如果 ((((造型编号 = 5) 或 (造型编号 = 9)) 或 ((造型编号 = 13) 或 (造型编号 = 17))) 或 ((造型编号 = 22) 或 ((造型编号 = 28) 或 ((造型编号 = 28) 或 (造型编号 = 32))))) 那么

将 {Money} 增加 30

将 {Money} 增加 85

将 {Money} 增加 20

将 {Money} 增加 75

将 {Money} 增加 10

将 {Money} 增加 65

将 {Money} 增加 2

删除此克隆体

如果 (造型编号 = 24) 那么

将 {Money} 增加 15

删除此克隆体

如果 (((造型编号 = 24) 或 (造型编号 = 18)) 或 (造型编号 = 19)) 那么

将 {Money} 增加 45

将 {Money} 增加 15

删除此克隆体

如果 ((造型编号 = 33) 或 ((造型编号 = 34) 或 ((造型编号 = 35) 或 ((造型编号 = 36) 或 ((造型编号 = 37) 或 ((造型编号 = 38) 或 ((造型编号 = 39) 或 (造型编号 = 40)))))))) 那么

将 {Money} 增加 60

 

定义 Random Ground From {Y}

移到 x:{X} y:{Y}

如果 (背景编号 = 1) 那么

如果 ((背景编号 = 1) 或 (背景编号 = 13)) 那么

换成 Dirt Emerald 造型

换成 Dirt Copper 造型

换成 Dirt Diamond 造型

换成 Dirt Rock 造型

换成 Dirt Emerald 造型

换成 Dirt Copper 造型

换成 Dirt Diamond 造型

换成 Dirt Rock 造型

换成 Stone Iron 造型

换成 Stone Lapis 造型

换成 Stone Emerald 造型

换成 Stone Platinum 造型

换成 Stone Diamond 造型

换成 Stone Ruby 造型

换成 Stone Iron 造型

换成 Stone Lapis 造型

换成 Stone Emerald 造型

换成 Stone Platinum 造型

换成 Stone Diamond 造型

换成 Stone Ruby 造型

换成 Toxic Rock 造型

换成 Nether 造型

换成 Toxic Rock Iron 造型

换成 Nether Gold 造型

换成 Toxic Rock 造型

换成 Nether 造型

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 3) 那么

换成 Toxic Rock Emerald 造型

换成 Nether Alunite 造型

换成 Toxic Rock Diamond 造型

换成 Nether Quartz 造型

换成 Toxic Rock 造型

换成 Nether 造型

换成 Toxic Rock Iron 造型

换成 Nether Gold 造型

换成 Toxic Rock Emerald 造型

换成 Nether Alunite 造型

换成 Toxic Rock Diamond 造型

换成 Nether Quartz 造型

换成 Magma 造型

换成 Mantle 造型

换成 Netherite Iron 造型

换成 Mantle Ruby 造型

换成 Netherite Emerald 造型

换成 Mantle Molysite 造型

换成 Netherite Diamond 造型

换成 Mantle Minium 造型

换成 Magma Hot 造型

换成 Mantle Angasite 造型

换成 Magma 造型

换成 Mantle 造型

换成 Netherite Iron 造型

换成 Mantle Ruby 造型

换成 Netherite Emerald 造型

换成 Mantle Molysite 造型

换成 Netherite Diamond 造型

换成 Mantle Minium 造型

换成 Magma Hot 造型

换成 Mantle Angasite 造型

换成 Platinum 造型

换成 Dark Bastone 造型

换成 Platinum Iron 造型

换成 Dark Emerald 造型

换成 Platinum Emerald 造型

换成 Dark Jade 造型

换成 Platinum Diamond 造型

换成 Dark Olivine 造型

换成 Platinum 造型

换成 Dark Bastone 造型

换成 Platinum Iron 造型

换成 Dark Emerald 造型

换成 Platinum Emerald 造型

换成 Dark Jade 造型

换成 Platinum Diamond 造型

换成 Dark Olivine 造型

换成 Ice 造型

换成 Granite 造型

换成 Ice Gold 造型

换成 Granite Vivanite 造型

换成 Ice 造型

换成 Granite 造型

换成 Ice Gold 造型

换成 Granite Vivanite 造型

换成 Sand 造型

换成 Fossil 造型

换成 Flesh Iron 造型

换成 Fossil Iron 造型

换成 Flesh Emerald 造型

换成 Fossil Rankmaite 造型

换成 Flesh Diamond 造型

换成 Fossile Digarite 造型

换成 Sand 造型

换成 Fossil 造型

换成 Flesh Iron 造型

换成 Fossil Iron 造型

换成 Flesh Emerald 造型

换成 Fossil Rankmaite 造型

换成 Flesh Diamond 造型

换成 Fossile Digarite 造型

换成 Cursed Rock 造型

换成 Deep Rock 造型

换成 Cursed Iron 造型

换成 Deep Sapphire 造型

换成 Cursed Emerald 造型

换成 Deep Amethyst 造型

换成 Cursed Diamond 造型

换成 Deep Diamond 造型

换成 Cursed Rock 造型

换成 Deep Rock 造型

换成 Cursed Iron 造型

换成 Deep Sapphire 造型

换成 Cursed Emerald 造型

换成 Deep Amethyst 造型

换成 Cursed Diamond 造型

换成 Deep Diamond 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (背景编号 = 9) 那么

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 5) 那么

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 1) 那么

换成 Magma 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 2) 那么

换成 Magma Manic 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 3) 那么

换成 Magma Zircon 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 4) 那么

换成 Magma Garnet 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

重复执行直到 (x坐标 > 221)

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 5) 那么

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 1) 那么

换成 Magma 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 2) 那么

换成 Magma Manic 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 3) 那么

换成 Magma Zircon 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 4) 那么

换成 Magma Garnet 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (背景编号 = 10) 那么

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 5) 那么

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 1) 那么

换成 Abysmal 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 2) 那么

换成 Abysmal Onix 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 3) 那么

换成 Abysmal Obsidian 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 4) 那么

换成 Abysmal Spinal 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

重复执行直到 (x坐标 > 221)

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 5) 那么

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 1) 那么

换成 Abysmal 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 2) 那么

换成 Abysmal Onix 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 3) 那么

换成 Abysmal Obsidian 造型

克隆 自己

将x坐标增加 44

如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 4) 那么

换成 Abysmal Spinal 造型

克隆 自己

 

Cube

造型

costume1

costume2

Ouch

costume3

 

代码

当 绿旗 被点击

如果 (按下 d 键? 或 (按下 → 键? 或 ((按下鼠标? 与 (鼠标的x坐标 > 0)) 与 ({Mobile} = on)))) 那么

如果 (按下 d 键? 或 按下 → 键?) 那么

如果 (按下 a 键? 或 (按下 ← 键? 或 ((按下鼠标? 与 (鼠标的x坐标 < 0)) 与 ({Mobile} = on)))) 那么

如果 (按下 a 键? 或 按下 ← 键?) 那么

如果 碰到 Blocks? 那么

如果 (按下 ↑ 键? 或 按下 w 键?) 那么

将 {Yv} 设为 7

如果 ({Layer} = 38) 不成立 那么

将 {Layer} 增加 1

等待 0.01 秒

将 {Amount Of Layers} 增加 1

等待 0.01 秒

移到 x:0 y:180

否则

将y坐标设为 -133

如果 (碰到 Blocks? 与 (Blocks 的 造型编号 = 18)) 那么

广播 Ouch

等待 1 秒

如果 碰到 Enemy? 那么

将 {Layer} 增加 1

等待 0.01 秒

将 {Amount Of Layers} 增加 1

等待 0.01 秒

移到 x:0 y:180

如果 碰到 Rock? 那么

广播 Ouch

 

当 绿旗 被点击

将 {Mobile} 设为 on

重复执行

如果 按下 e 键? 那么

将 {Mobile} 设为 off

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 r 键? 那么

将y坐标增加 999

 

Pickaxe

造型

Wood

Stone

Iron

Gold

Quantum

Copper

Ruby

Metal

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({Book Open} = Yes) 那么

隐藏

否则

显示

 

当 绿旗 被点击

重复执行 4 次

将 亮度 特效增加 25

播放声音 ding-sound-effect

下一个造型

重复执行 4 次

将 亮度 特效增加 -25

等待 ({Money} > 16000)

重复执行 4 次

将 亮度 特效增加 25

播放声音 ding-sound-effect

下一个造型

重复执行 4 次

将 亮度 特效增加 -25

等待 ({Money} > 18000)

 

Biome Manager

代码

当 绿旗 被点击

将 {World} 设为 1

换成 Cave 背景

将 {World} 增加 1

换成 Mines 背景

等待 ({Layer} = 7)

换成 Toxic 背景

将 {World} 增加 1

换成 Nether 背景

等待 ({Layer} = 12)

换成 Magma 背景

将 {World} 增加 1

换成 Mantle 背景

等待 ({Layer} = 17)

换成 Twinkle 背景

将 {World} 增加 1

换成 Dark Mine 背景

等待 ({Layer} = 23)

换成 Frozen 背景

将 {World} 增加 1

换成 Granite 背景

等待 ({Layer} = 28)

换成 Desert 背景

将 {World} 增加 1

换成 Fossil 背景

等待 ({Layer} = 33)

换成 Factory 背景

将 {World} 增加 1

换成 Chasm 背景

等待 ({Layer} = 38)

换成 Boss 背景

将 {World} 增加 1

换成 Magma Factory 背景

等待 ({Layer} = 44)

将 {World} 增加 1

换成 Abysmal Tunnel 背景

等待 ({Layer} = 999)

 

Biome Stuff

造型

costume1

costume2

costume3

costume4

costume5

costume6

costume7

costume8

costume9

costume10

costume11

 

代码

当背景换成 Desert

当背景换成 Fossil

 

当背景换成 Factory

当背景换成 Chasm

 

当背景换成 Hills

当背景换成 Valley Day

 

当背景换成 Boss

当背景换成 Empty

 

当背景换成 Frozen

当背景换成 Granite

 

当背景换成 Magma

当背景换成 Mantle

 

当背景换成 Toxic

当背景换成 Nether

 

当背景换成 Magma Factory

清除图形特效

换成 costume10 造型

播放声音 ding-sound-effect

等待 2 秒

重复执行 20 次

将 虚像 特效增加 5

 

当背景换成 Cave

当背景换成 Mines

 

当背景换成 Abysmal Tunnel

清除图形特效

换成 costume11 造型

播放声音 ding-sound-effect

等待 2 秒

重复执行 20 次

将 虚像 特效增加 5

 

当背景换成 Twinkle

当背景换成 Dark Mine

 

Thumbnail

造型

Thumbnail

Too Bad

You Win

Game Over

 

声音

Loose

Kirby64- Minigame Results

THD

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {Your Money}

隐藏变量 {☁ Most Money}

重复执行

 

当 绿旗 被点击

等待 (19999 < {Money})

广播 END

等待 0.1 秒

广播 Ending Screen

 

当接收到 Ending Screen

如果 ({Money} > {☁ Most Money}) 那么

将 {☁ Most Money} 设为 {Money}

清除图形特效

换成 You Win 造型

显示

显示变量 {Your Money}

显示变量 {☁ Most Money}

清除图形特效

 

当接收到 Too Bad

等待 0.03 秒

清除图形特效

换成 Too Bad 造型

显示

移到最 前面

隐藏变量 {Emeralds}

移到最 前面

隐藏变量 {Diamonds}

移到最 前面

隐藏变量 {Gold}

移到最 前面

隐藏变量 {Iron}

移到最 前面

隐藏变量 {Money}

移到最 前面

移到最 前面

播放声音 Loose 等待播完

移到最 前面

重复执行

移到最 前面

 

当接收到 Too Bad

换成 Game Over 造型

清除图形特效

播放声音 THD

重复执行

隐藏变量 {Money}

移到最 前面

 

当接收到 END

重复执行 50 次

将 亮度 特效增加 2

将 像素化 特效增加 2

将 虚像 特效增加 2

 

当接收到 Ending Screen

重复执行

 

Boss

 

Target

 

Bullet

 

Arrow

 

Cutscene

造型

costume1

costume2

costume3

costume4

costume5

costume6

costume8

costume9

costume7

 

声音

Wood Tap

Crash Bandicoot 3 - Warp Room Music

Next Slide

Title Screen

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 Crash Bandicoot 3 - Warp Room Music 等待播完

播放声音 Title Screen 等待播完

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 (造型编号 = 6)

如果 (按下 空格 键? 或 按下鼠标?) 那么

播放声音 Wood Tap 等待播完

重复执行直到 (造型编号 = 9)

如果 ((按下 空格 键? 或 按下鼠标?) 或 (按下 → 键? 或 按下 d 键?)) 那么

播放声音 Next Slide 等待播完

 

Health

造型

costume1

costume2

costume3

costume4

costume5

costume6

costume7

costume8

costume9

costume10

costume11

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

重复执行

如果 ((按下 z 键? 与 ({Money} > 2000)) 与 (造型编号 = 1) 不成立) 那么

将 {Money} 增加 -2000

换成 costume1 造型

 

当 绿旗 被点击

 

Fist

 

Other Fist

 

Sprite2

造型

costume1

 

代码

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

重复执行

如果 ({Book Open} = No) 那么

显示变量 {Money}

否则

隐藏变量 {Money}

 

Biome Stuff2

 

Reset Button

 

More Health

 

Journal

 

Scrap Book

 

Scrap Button

 

Rock

 

Fireflies