这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
蓝方块HP
红方块HP
你好:
日期:
角色
Stage
造型
背景1
neon tunnel
代码
当 绿旗 被点击
将 {你好:} 设为 用户名
将 {日期:} 设为 连接 当前时间的 年 和 连接 年 和 连接 当前时间的 月 和 连接 月 和 连接 当前时间的 日 和 日
重复执行
如果 (({红方块HP} = 0) 或 ({蓝方块HP} = 0)) 那么
广播 GAMEOVER
角色4
造型
造型1
代码
当 绿旗 被点击
将 {蓝方块HP} 设为 20
移到 x:20 y:-37
面向 90 方向
面向 -90 方向
将x坐标增加 -10
如果 (碰到 角色3? 或 碰到 角色5?) 不成立 那么
如果 按下 空格 键? 那么
广播 消息1
如果 碰到颜色 #5c5c5c? 不成立 那么
执行 落地
如果 碰到颜色 #f21818? 那么
广播 GAMEOVER
定义 落地
重复执行 10 次
将y坐标增加 连接 - 和 (157 / 4)
如果 碰到 角色3? 那么
如果 碰到颜色 #5c5c5c? 那么
停止 这个脚本
否则
将y坐标增加 连接 - 和 (157 / 4)
定义 跳跃
面向 90 方向
面向 -90 方向
如果 (碰到 角色5? 或 碰到 角色3?) 那么
如果 按下 → 键? 那么
面向 90 方向
将x坐标增加 10
如果 按下 ← 键? 那么
面向 -90 方向
将x坐标增加 -10
如果 碰到颜色 #5c5c5c? 那么
角色3
造型
造型1
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:50 y:-69
将拖动模式设为 不可拖动
角色5
造型
造型1
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:259 y:35
将拖动模式设为 不可拖动
角色6
造型
造型1
代码
当 绿旗 被点击
将 {红方块HP} 设为 20
移到 x:-87 y:-35
面向 90 方向
将旋转方式设为 左右翻转
面向 -90 方向
将旋转方式设为 左右翻转
将x坐标增加 -10
如果 (碰到 角色3? 或 碰到 角色5?) 不成立 那么
如果 按下 5 键? 那么
广播 消息2
如果 碰到颜色 #5c5c5c? 不成立 那么
执行 落地
如果 碰到颜色 #f21818? 那么
广播 GAMEOVER
定义 跳跃
如果 按下 → 键? 那么
如果 按下 d 键? 那么
面向 90 方向
将x坐标增加 10
如果 按下 ← 键? 那么
如果 按下 a 键? 那么
面向 -90 方向
如果 按下 d 键? 那么
面向 90 方向
将x坐标增加 10
如果 按下 a 键? 那么
面向 -90 方向
将x坐标增加 -10
如果 (碰到 角色5? 或 碰到 角色3?) 那么
如果 碰到颜色 #5c5c5c? 那么
定义 落地
如果 碰到 角色3? 那么
如果 碰到颜色 #5c5c5c? 那么
角色7
角色1
角色2
角色8