这家伙很懒,什么都没写下...
变量
鼠标X
鼠标Y
循环次数 [角色1]
角色
Stage
造型
背景1
声音
啵
流行音乐
角色1
造型
造型1
造型2
黑
空
声音
喵
啵
代码
当 绿旗 被点击
换成 空 造型
将大小设为 200
换成 黑 造型
重复执行
执行 获取
定义 获取
将 {鼠标X} 设为 鼠标的x坐标
将 {鼠标Y} 设为 鼠标的y坐标
如果 (绝对值({鼠标X}) = 240) 那么
面向 ((((0 > {鼠标X}) * 90) + ((0 > {鼠标Y}) * -90)) - (90 + (180 * ((0 > {鼠标Y}) * (0 > {鼠标X}))))) 方向
移到 鼠标指针
将y坐标增加 (((0 > {鼠标Y}) - 0.5) * 200)
将 {循环次数} 设为 0
重复执行直到 (碰到 鼠标指针? 或 ({循环次数} > 40))
将x坐标增加 ((({鼠标X} = 240) - 0.5) * 400)
将 {循环次数} 增加 1
重复执行直到 (碰到 鼠标指针? 不成立 或 ({循环次数} > 60))
将x坐标增加 ((({鼠标X} = 240) - 0.5) * -20)
将 {循环次数} 增加 1
重复执行直到 (碰到 鼠标指针? 或 ({循环次数} > 70))
将x坐标增加 ((({鼠标X} = 240) - 0.5) * 2)
将 {循环次数} 增加 1
将 {鼠标X} 设为 x坐标
如果 (绝对值({鼠标Y}) = 180) 那么
面向 ((((0 > {鼠标X}) * 90) + ((0 > {鼠标Y}) * -90)) - (-90 + (180 * ((0 > {鼠标Y}) * (0 > {鼠标X}))))) 方向
移到 鼠标指针
将x坐标增加 (((0 > {鼠标X}) - 0.5) * 200)
将 {循环次数} 设为 0
重复执行直到 (碰到 鼠标指针? 或 ({循环次数} > 40))
将y坐标增加 ((({鼠标Y} = 180) - 0.5) * 400)
将 {循环次数} 增加 1
重复执行直到 (碰到 鼠标指针? 不成立 或 ({循环次数} > 60))
将y坐标增加 ((({鼠标Y} = 180) - 0.5) * -20)
将 {循环次数} 增加 1
重复执行直到 (碰到 鼠标指针? 或 ({循环次数} > 70))
将y坐标增加 ((({鼠标Y} = 180) - 0.5) * 2)
将 {循环次数} 增加 1
将 {鼠标Y} 设为 y坐标