功夫熊猫攀岩

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最后修改于2022年02月20日
感谢 涂涂老师 的分享

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

竹子数2

 

角色

Stage

造型

背景2

Blue Sky 2

Stripes

water and rocks

封面

训练

比赛

舞台

 

功夫熊猫

造型

造型1

造型3

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 竹子? 那么

将y坐标增加 -1

否则

将y坐标增加 -3

如果 碰到颜色 #8c9200? 那么

将y坐标增加 3

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (碰到 竹子? 与 按下 ↑ 键?) 那么

下一个造型

将y坐标增加 70

等待 按下 ↑ 键? 不成立

 

当 绿旗 被点击

换成 造型5 造型

移到 x:-160 y:-138

将旋转方式设为 左右翻转

重复执行

如果 按下 → 键? 那么

面向 90 方向

移动 10 步

下一个造型

如果 按下 ← 键? 那么

面向 -90 方向

移动 10 步

下一个造型

隐藏

换成 封面 背景

隐藏变量 {时间}

 

当背景换成 训练

说 开始训练,达到绿旗 2 秒

重复执行

如果 (碰到 攀岩? 与 按下 ↑ 键?) 那么

下一个造型

将y坐标增加 50

等待 按下 ↑ 键? 不成立

 

当背景换成 比赛

移到 x:-160 y:-138

重复执行

如果 (碰到 竹子? 与 按下 ↑ 键?) 那么

下一个造型

将y坐标增加 70

等待 按下 ↑ 键? 不成立

如果 碰到颜色 #8c9200? 那么

将y坐标增加 5

 

当背景换成 比赛

说 坚持30s 3 秒

计时器归零

显示变量 {时间}

重复执行

将 {时间} 设为 计时器

如果 ({时间} > 30) 那么

隐藏变量 {时间}

说 胜利 2 秒

换成 舞台 背景

隐藏

 

当背景换成 训练

显示

 

当背景换成 比赛

重复执行

如果 碰到 竹子? 那么

将y坐标增加 -1.5

否则

将y坐标增加 -5

 

当背景换成 训练

换成 造型5 造型

移到 x:-160 y:-138

将旋转方式设为 左右翻转

重复执行

如果 按下 → 键? 那么

面向 90 方向

移动 10 步

下一个造型

如果 按下 ← 键? 那么

面向 -90 方向

移动 10 步

下一个造型

如果 碰到颜色 #8c9200? 那么

将y坐标增加 5

 

当背景换成 训练

重复执行

如果 碰到 攀岩? 那么

将y坐标增加 0

否则

将y坐标增加 -5

如果 碰到颜色 #82c623? 那么

换成 比赛 背景

停止 这个脚本

 

竹子

造型

竹子5

 

代码

当 绿旗 被点击

显示

换成 竹子 造型

重复执行

克隆 自己

等待 1.2 秒

 

当 绿旗 被点击

将 {竹子数} 设为 0

重复执行

在 1 秒内滑行到 x:在 -200 和 200 之间取随机数 y:165

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当作为克隆体启动时

显示

将y坐标增加 -1

将y坐标增加 -1.5

 

当背景换成 比赛

将 {时间} 设为 0

重复执行

在 1 秒内滑行到 x:在 -200 和 200 之间取随机数 y:165

 

当背景换成 舞台

停止 该角色的其他脚本

删除此克隆体

 

当背景换成 比赛

换成 竹子 造型

重复执行

克隆 自己

等待 1 秒

 

地面

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当背景换成 训练

显示

 

熊猫

 

奖杯

 

开始

 

说明

 

说明文字

 

攀岩