变量
竹子数2
角色
Stage
造型
背景2
Blue Sky 2
Stripes
water and rocks
封面
训练
比赛
舞台
功夫熊猫
造型1
造型3
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 竹子? 那么
将y坐标增加 -1
否则
将y坐标增加 -3
如果 碰到颜色 #8c9200? 那么
将y坐标增加 3
如果 (碰到 竹子? 与 按下 ↑ 键?) 那么
下一个造型
将y坐标增加 70
等待 按下 ↑ 键? 不成立
换成 造型5 造型
移到 x:-160 y:-138
将旋转方式设为 左右翻转
如果 按下 → 键? 那么
面向 90 方向
移动 10 步
如果 按下 ← 键? 那么
面向 -90 方向
隐藏
换成 封面 背景
隐藏变量 {时间}
当背景换成 训练
说 开始训练,达到绿旗 2 秒
如果 (碰到 攀岩? 与 按下 ↑ 键?) 那么
将y坐标增加 50
当背景换成 比赛
将y坐标增加 5
说 坚持30s 3 秒
计时器归零
显示变量 {时间}
将 {时间} 设为 计时器
如果 ({时间} > 30) 那么
说 胜利 2 秒
换成 舞台 背景
显示
将y坐标增加 -1.5
将y坐标增加 -5
如果 碰到 攀岩? 那么
将y坐标增加 0
如果 碰到颜色 #82c623? 那么
换成 比赛 背景
停止 这个脚本
竹子
竹子5
换成 竹子 造型
克隆 自己
等待 1.2 秒
将 {竹子数} 设为 0
在 1 秒内滑行到 x:在 -200 和 200 之间取随机数 y:165
当作为克隆体启动时
将 {时间} 设为 0
当背景换成 舞台
停止 该角色的其他脚本
删除此克隆体
等待 1 秒
地面
熊猫
奖杯
开始
说明
说明文字
攀岩