弓箭战争(箭塔战争重制版)

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最后修改于2022年01月06日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

角色3

代码

当角色被点击

将 {连续射击需要} 设为 ((({连续射击} * 65) * (({连续射击} + 1) / 3)) + (({伤害} - 1) * 15))

将 {射速需要} 设为 四舍五入({射速需要})

将 {伤害需要} 设为 四舍五入({伤害需要})

将 {陨石数量需要} 设为 四舍五入({陨石数量需要})

如果 (造型编号 = 1) 那么

如果 (({金} > {射速需要}) 或 ({金} = {射速需要})) 那么

将 {射速} 设为 ({射速} / (在 1.2 和 1.4 之间取随机数 - ({射速} / 6)))

将 {金} 增加 (0 - {射速需要})

否则

如果 (造型编号 = 2) 那么

如果 (({金} > {伤害需要}) 或 ({金} = {伤害需要})) 那么

将 {伤害} 增加 1

将 {金} 增加 (0 - {伤害需要})

否则

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 (({金} > {连续射击需要}) 或 ({金} = {连续射击需要})) 那么

将 {连续射击} 增加 1

将 {金} 增加 (0 - {连续射击需要})

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

如果 (({金} > {陨石数量需要}) 或 ({金} = {陨石数量需要})) 那么

将 {陨石数量} 增加 1

将 {金} 增加 (0 - {陨石数量需要})

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

如果 (({金} > 50) 或 ({金} = 50)) 那么

将 {hp} 增加 2

将 {金} 增加 -50

否则

如果 (造型编号 = 6) 那么

如果 (({金} > {陨石伤害需要}) 或 ({金} = {陨石伤害需要})) 那么

将 {陨石伤害} 增加 1

将 {金} 增加 (0 - {陨石伤害需要})

否则

 

当背景换成 背景1

将 {射速需要} 设为 ((250 + ((12 - {射速}) * 5)) - ({射速} * 205))

将 {射速需要} 设为 ((99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 + ((12 - {射速}) * 5)) - ({射速} * 205))